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海辺の森(AoE2DEマップ)

ー 樹木に覆われた森の周辺にすべての町が位置しています。不毛な南方で、薄暗い森で、そして北方の埠頭で戦いが巻き起こることは確実です ー

Coastal Forest

■ 概要

 陸地と海が混在するマップである。沿岸の亜種ともいえるかもしれない。海、うっそうとした森、平地、不毛の地とグラデーションが激しい。
  チーム戦の場合、配置は一列になる。奇数チームは1を先頭に「1、3、5、7」、偶数チームは2を先頭に「2、4、6、8」と順に並ぶと思っていたのですが、番号に関係なくランダムで配置されるっぽい?)。

海辺の森の生成状況の略図(?)

 マップの生成の仕方の大部分は固定されており、9時ー12時ー3時とL型に海が生成される。9時ー6時ー3時のL型に平地が生成され、そこに初期TCが配置される。海と平地に挟まれるように深い森が形成され、平地より下に不毛の地が広がっている。
 制海権を取ったチームの方が有利になるので、できれば海戦に勝利したいが、かといって陸地でも早い時間帯から戦いが始まる。

h2hマップ生成例
4v4マップ生成例

■ 資源状況

初期TC周辺の状況

 初期資源はアラビアとおおよそ同じである。
・羊4+2+2匹、イノシシ2匹、イチゴ6群、シカ4匹
・5金+5金、5石+5石
・木材かなり少なめ
   最前線のプレイヤーは敵との距離が近い。チャンスがあれば敵の羊を狙いにいける。逆も然りだが。味方間の距離も近いので、味方の羊をパクらないように気をつけよう。「アラビアやってる時よりも羊が多いな?」となったら、自分以外の羊をパクっている。
 自陣まわりの資源で、とりあえずは領主進化や即城はできる程度の資源は存在する。木は伐採所を建てるのをためらうくらいにはハゲている。囲いきるのは大変である。
 中央には豊富な木材と聖なる箱がある。木材で困ることはない。 北方の海は魚がそれなりに獲れる。 6時の方向にある不毛の地には少数の野良金が存在するが、金と石の総量は少なめである。


■ 雑感

 ※プレイヤーの番号と配置の順番はランダムっぽい?(未確認)

 先頭のプレイヤー (青と赤) の距離が近い。互いに相手の陣地の位置のおおよその目安もついている。ということで接敵が早い。民兵、斥候、射手、塔と早い時間帯からラッシュ合戦が始まりやすい。先頭のプレイヤーは潰されないように踏ん張ることが求められる。先頭以外のプレイヤーも前衛が死なないようにフォローしなければならない。
 陸戦と同時に海戦も展開していく方が望ましい。最後尾のプレイヤー (グレー、オレンジ) が担当することになるだろう。7、8番のチームカラーを選ぶときは海が強い文明を選択することを視野に入れるべきだ。
 序盤は最後尾が海戦、他の3人が陸で戦うというパターンが多いだろうか。海を一切捨てる場合は、中盤から確実に敵と内政差が広がっていく。その場合は速攻で相手を攻め滅ぼすつもりで戦う覚悟が必要だろう。

  森はびっしりと群生しているが、スキマが空いていることがある。そうでなくても海側は通路のようにつうつうに開けているので、敵に侵入されたり裏小屋を建設されたりしないように注意が必要である。柵でふさぐなり、前哨地で警戒するなり対策を立てておこう。
  平地では木材が少ないので、いずれは木を求めて中央の森に出張することになる。序盤から伐採農民を目がけて敵の斥候が飛んでくるので囲いや槍などで対策を忘れずに。


※ 軽く調査した感じでは、「チーム位置を固定」にチェックをいれたとしても、また、ノーレートの試合でも初期配置は番号に関係なくランダムのようでした。どういう基準で初期の位置が決定されるかご存じの方がいればご教示を願いたく思います。前のVerでは番号順だったと思うんですけどね……。

END(220829)