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オアシス(AoE2DEマップ)

ー 樹木のほぼすべてがマップの中央に集中しています。この土地をめぐり追い出したり追い出されたりの戦いが繰り広げられることでしょう ー

Oasis

■ 概要

 マップの中心に巨大な森と湖がある。中央に資源が集中しているというタイプだ。湖はあるが、非常に分厚い森に阻まれているので、きこっているだけでは相手側に貫通するということはない。湖は存在しないものと考えて問題ない。
 前衛が自陣の前に柵をはり切れば、対面の侵入を完全に防ぐことができる。そうなると一転アリーナのように壁守り切れるか突破できるかというような戦いにもなり得る。

h2hマップ生成例
4v4マップ生成例

■ 資源状況

 初期資源はアラビアライク。
・羊4+2+2匹、イノシシ3匹、イチゴ6群、シカ4匹
・7金+4金(+4金)、5石+4石
・木材やや少なめ
 自陣まわりの資源はアラビアと同じ程度にはあるので、暗黒~領主内政は特に問題にならないだろう。木材が薄めなので、早めに中央に木こりにいくのが吉か。中央の森は広大なので、枯れる心配はない。野良の金と石は薄め。交易の準備は早めに整えておくほうがよさそうだ。ちなみにTC近くに野良羊3匹が生成されている。
 また、野生の敵対動物も少数うろついている。


■ 雑感

 「柵をはりきれば相手の侵入を完全に防げる」と気軽に書いてみたものの、実際にやろうとするとそれなりに大変である。そこそこ長めの柵をはらなければならないので、相手に妨害されないように注意する必要がある。敵のハラスや狼などで農民が無駄死にしないように、斥候で守るなどの対策を取るべきだろう。必要なら後衛の斥候も呼んで守らせるのもアリか。

柵と石壁で囲いきるのに、まあまあ時間がかかっている図

END(220811)