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アートで五感を磨く!体験アウトプット術の感想【しおんず限定】「美術、映画、エンタメ 五感を磨く体験アウトプット術」 感想



Before

アウトプットは普段していますが、美術、エンタメには疎いので今回学んでいきたいです。

気づき

美術がなにももわからないは「伸びしろマックス」。人間にしかできないコンテンツ:1.食べ物美味しい、2.映画面白い、3.感動した、4.できた(成功体験)、5.失敗した(体験からの学び)。美術のメリット:1.リフレッシュ、2.感性豊かになる、3.ストレス軽減、4.観察力、5.共感力、6.知識と教養、7.自己理解。AI時代の教育:STEAM教育=科学(Science)、技術(Technology)、工学(Engineering)、芸術(Art)、数学(Mathematics)の5つの分野の頭文字を組み合わせた教育概念。美術で脳が活性化。アートはメタ認知能力=頭の中にもう一人の自分がいて、自分を見つ めている、という感じ。自分を客観視できる能力。ゲッツェス・ジャクソン現象=知能指数が高い子より、創造性が高い子がより学業が伸びる現象。アセチルコリンを分泌するためには、見たことがないものを見るのがいい。美術館に行った際にすること:1.予習する、2.音声ガイドを借りる、3.絵画(大好きな絵)について語る。芸術鑑賞のポイント:1.最も好き、2.どんな感情、3.魅了される、4.共感ポイント、5.何を投影、6.どんなテクニック、7.作者は何を込めた?。質問のプロンプトが思いつかないときはGPTに質問させる。

Todo

まずは、美術館に行かないと始まらない。そして、アウトプット必須。

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