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🐗Cursorで「地獄の突進」を作る

はろー。noteのみなさん!

Cursorや絵文字🚶‍♂️🧎‍♂️✊🗡️🏹👻を使うことでサクサク作っていくはずが、ワールドカップが気になって、全然、進まないっす。


🕰️これまでの地獄


🎯前回は。。。また、脱線して。。。奇襲攻撃を作った。。。

前回は、使うかどうかは分からない、奇襲攻撃を作ってしまいました😋
今回こそは予定通り、敵の突進攻撃を作ってバリエーションを増やしますよ絶対!

🐗敵の突進攻撃


🤔敵の突進攻撃を考える

・敵の中には複数の攻撃を持つ種類が居る(近距離、突進、飛び道具など)
 ┗敵が追跡中に攻撃範囲にプレイヤーが入ったら行動を選択
  ┗距離に応じて確率で選ぶ(距離3以上で突進80%、追跡20%など)
 ┗攻撃が選ばれたら、敵の頭の上にカウントダウン表示し0で突進
  ┗突進中の頭の上に💢をつけ残像を表示
 ┗1ターンで何マス突進するかと、何ターン突進するかを設定
  ┗ターン中に目標を変更できるかどうかも設定可能
 ┗何かにぶつかったら画面振動させて止まる
 ┗突進が終了したら隙になり💦を頭上に表示

🐗突進攻撃を作る

カウントダウンしてプレイヤーを攻撃

💥ヒットストップとフラッシュでダメージを改善

当たったかどうか分からないので、ヒットストップやマスを光らせたり、ダメージ数字を強調したり色々やりました。

🥷突進を避けて隙に攻撃

突進の間合いを見切っていれば、突進を避けて隙に攻撃みたいなこともできる


👹突進のバリエーション


🐯追跡しながら突進するタイプ

カウントダウン中も止まらずに追跡しながら突進するバージョンです。

カウントダウン中も追いかけてくるので避けるのは困難。突進前に弓で攻撃

🦄ホーミング突進タイプ

突進途中のターンで方向転換し、プレイヤーをホーミングして突進します。

逃げてもホーミングされてしまう!壁に隠れるか弓で倒すかかな?

🤡反射突進タイプ

壁に反射しながら突進します。

派手だね。ホーミングの方が強いかも。


🙃Cursorがミスを犯すようになった!


コードが複雑になったのか、Cursorのコードの精度が悪くなってきた。
突進は結構、色んな複雑なシステムを追加してワガママ言っちゃったので、限界を迎えたようです。特に反射計算の修正がうまくいかなくて時間がかかった

ここらへんが、Autoの限界なのかな?
Sonnetとかでもダメなんだろうな。禁断のFable5とか使うべきか?
まあ、Autoでどんだけやれんのか?ってのがテーマなので、1か月は我慢します。

🤖Cursorのクレジット使用量

ちなみに、15日間で29%なので余裕かな。
まあ、ワールドカップ期間中は、さぼってるから当てにならんか。。。

📒タスクリストの突進が終了

▢ 敵の機能を追加する
 ✅ 巡回  :左回り、右回り、上下、左右で壁に当たったら反対に進む
 ✅ 突進  :追跡中に一定範囲に入ったら数ターン後に突撃攻撃
 ▢ 飛び道具:敵が飛び道具🔥🥎🌪️🕸️🪭⚡を発射できるようにする
 ▢ 仲間召喚:敵が仲間を召喚する
 ▢ 爆発&スタン:数ターン後に爆発 & 数ターン動けない特殊やられ

😊誰かの参考かエンタメになれば幸いです。

#Cursor
#ローグライク
#ステルスアクション
#ゲームの作り方


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