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【AfterEffects】フラクタルノイズで色々な模様を作る

今回はAfterEffectsの代表的なエフェクトである「フラクタルノイズ」がテーマです。設定によっていろいろな表現ができるので、この記事にストックしてみようかと思います。

◆フラクタルの種類
ノイズの基になる模様・パターン全17種類を設定できる

◆ノイズの種類
ノイズの種類によって形状や境界線の滑らかさを設定できる

・ブロック:ブロック状
・リニア:コントラストが弱め
・ソフトリニア:コントラストが強め
・スプライン:曲線的で滑らか

フラクタルノイズでつくる模様

◆炎・水面の模様

フラクタル:ダイナミック/ノイズ:ソフトリニア/コントラスト:300/明るさ:-20

◆水に融けるインク

フラクタル:渦巻き/ノイズ:スプライン/コントラスト:170/明るさ:-14

フラクタルノイズの模様は色々な使い道がある

・色を付けて炎などのエフェクトにする
・背景にする
・ディスプレイスメントマップと組み合わせて写真や文字を変形
・オーバーレイ素材とテクスチャ素材として合成


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