ドラクエ11S 試練と裏ボス
「ドラゴンクエスト11S 過ぎ去りし時を求めて」
のSteam版を2Dモードでやってます。
ネルセンの試練
0 試練の里への道
https://gamers-high.com/dq11/chart/chart23.html
一番お世話になったサイト。PS4版と3DS版に対応。
特に2Dモードのマップ(地図)があるのがうれしい。
※ 一番詳しいけれどSwitch版以降の追加要素には
対応していないというだけ。つまり真裏ボスとか。
試練の里に到着したら、女神像での回復・鍛冶と
神の民の店やセーブポイントがあるので
裏ボスを倒すまで、ずっとそこで過ごす事になると思います。
1 導師の試練
不屈の迷宮(荒野の地下迷宮と似てる)、天啓の谷を経て
ネルセンに辿り着き、最初の試練は「憎悪の剣鬼」との
戦いです。30ターン以内に倒す必要があるけれど、
HP約4000で毒も少し効くのでカミュのタナトスハント
などでも倒せると思います。
※ ボス格についてはこちらを参照しました。
https://game8.jp/dq11/86407
2 賢者の試練
実は、ネルセンの試練はどこで受けても同じ試練を
受ける事ができます。また不屈の迷宮、天啓の谷
の先のネルセンと話すだけでもよい、という事。

ですが「賢者の試練」に行けるようになったので
レシピなどの回収のために行く、という事になります。
特に2Dモードの場合、ここで小さなメダルをかせげる
のが大きいです。(3Dモードの場合は導師の試練で。)
不惑の森、追憶の城を経てネルセンにたどり着きます。
2番目の試練は「憤怒の海獣」が相手。HP約7500で
毒は良く効くし雷系(デイン系)にも弱い。
これも30ターン以内に倒せばよいです。

3 勇者の試練
奈落の冥城から西の常闇の氷原を経て奥に行ける
ようになり、奈落の冥城から東の常闇の火山を
経て常闇の林道、常闇の庭園へ行けるようになり、
さらに奥に進めるようになって行く、という構造。
常闇の林道のスライムベホマズン・強に
カミュと勇者(主人公)の連携技「お宝ハンター」を
しかければ「スライムのかんむり」を入手できます。
モンスターから盗むのは1つで足りると思いますが。
◇
常闇の山道をへて、最終的には、ネルセンと会うのには
奈落の冥城経由が一番速くなります。一度奥まで進める
ようになってしまえば。

ネルセンの試練3「背徳の帝王」
HP約4800で毒が少し効く他、雷(デイン)系にも
氷(ヒャド)系にも光(イオ)系にも弱い。
闇(ドルマ)系は効かない
&
ネルセンの試練3「戦慄の牙王」
HP約2600で毒が効く他、闇(ドルマ)が効く。
雷(デイン)も効く。他の属性は効かない。
*雷:デイン系
光:イオ系
炎:メラ系、ギラ系
風:バギ系
土:ジバリア系
闇:ドルマ系
ネルセンの試練4「混沌の巨人」
HP約7800 毒が効く
炎、光、雷が効いて、他の属性は効かない
&
ネルセンの試練4「絶望の巨人」
HP約4200 ※毒は効かない!!
氷、風、土が効いて、他の属性は効かない
※ マダンテは残りMP(64以上)の3倍ダメージと
決まってるので効きやすいとか効きにくいとかの
差はなく、実質は無属性。光と分類される事もあるが。
ネルセンの試練5「無明の魔神」
HP約12000 毒は効く
土と闇は効かない
「仲間呼び」でパンドラボックス1体か
デュランダルとキラークリムゾンを呼ぶ。
※ ザラキーマがうっとおしいので自分の場合
キラーマシン系2体の方がましだと思います。
☆ 呪い耐性があった方がよい
闘う4人が全員破呪のリング+3を2つずつ
装備してると楽になるはず。なので
即死耐性より優先すべき。
ドゥルダの大修練場
クロスマダンテで強行突破というわけには行きません。
なぜなら、4戦セットで、4戦全部を同じメンバーで
闘う事はできないからです。8人全員が威力の高い
全体攻撃を習得してるのに近いくらいでないと難しい。
つまりレベル99でスキルパネルを全て開いてるのが望ましい。
◇
最終試練

最終的にベロニカとセーニャのクロスマダンテは当然として。
マルティナは魅力依存の風攻撃であるピンクサイクロン。
ロウは マヒャデドス、敵が1体ならドルマドン。
カミュは分身デュアルブレイカー、シルビアはバイキルトなど。
勇者はギガブレイク。グレイグは1グループ攻撃の斧無双など。
できれば全員がゾーンに入った状態ではじめたいので
2Dなら賢者の試練のタコメットの所でゾーンに入れておく。
最低でもベロニカとセーニャはゾーンに入れておきたい。




邪神ニズゼルファ
はじめに忘れずに「勇者のつるぎ・真」を道具として
使い「闇の衣」を打ち消すのが大切。少しでも楽にする
ためには。これをやらないと「しばりプレイ」同然です。
裏ボス・邪神ニズゼルファ攻略法
https://dq11.org/dq11_boss108.html
本体 HP約11000
右腕 HP約5000
左腕 HP約4000
*本体を先に倒さないと腕は復活する!
リンク先で「有効」となってるのは
「少し効く」くらい。毒は効く事もある程度
と思っておいた方が良さそう。全く効かない
わけではない、という程度かと。
闇は効きにくく、他の属性は通常通り。
「ひとみがひかる」は眠り耐性で防げる。

本体のHPが半分の5500程になると
行動パターンが変化する。
「終末の炎」は遠ざかって予備動作に入り、発動から
2ターン後に全体に600ダメージほどの大ダメージを与えてくる
けれど、防御で半減させる事もできるし、どちらかの腕を
倒せば解除されるし、発動まで何もしないので
むしろ大チャンス。それより問題なのは
「時を奪う」で1人しか行動できなくされる。
この時残るのが攻撃の主力でないときつい。
カミュのタナトスハントは効きにくいし
1発で毒が消えてしまうわけなので
実質はマルティナの爆裂脚(ばくれつきゃく)
をメインにしてるはずだけれど。
◇
Switch版以降の場合、裏ボスを倒してはじめて
ヨッチ村冒険の書1のラダトームをクリアできる
ようになり、奥に進めるようになります。

冒険の書の世界
https://gamewith.jp/dq11s/507948
https://kamigame.jp/ドラクエ11/攻略チャート/index-ヨッチ村攻略.html
ヨッチ村冒険の書11
「過ぎ去りし時の祭壇」
追憶の神殿
りゅうおうもどき
HP約5500 闇の息 おたけび なぎはらい 痛恨の一撃
*叫ぶ系はだいたい1ターン動けなくされる
シドードラゴン
HP約3000 れんごく火球 スクルト ベホマ
ゾーマズレディ
HP約5500
マヒャド(暴走)いてつくはどう マホカンタ オリに閉じ込める
◇
追憶の神殿 2層
ピサロバーン
HP約6500
あまいいき眠り ザラキ いてつくはどう かがやくいき
ミルドロプス
HP約6000
ルカナン メラガイアー ランドインパクト 全体に攻撃と行動不能
セルゲイムーア
HP約6000
おたけび マダンテ はげしく3回きりつける
*ドクロの指輪(即死抵抗50%)を活用すべきか
◇
追憶の神殿 3層
モンス・デミーラ
HP約6000
棘を放つ混乱+マヒ+もうどく いてつくはどう
ラプソンフープ
HP約6000
妖しく踊る魅了 マダンテ
連戦
メガトンギオス
HP約8000
マッスルポーズ おたけび 超ばくれつけん
ジゴスパーク(雷耐性下げつきなので威力が増していく)
&
ネルゲルデーモン
HP約12000
いてつくはどう 暗黒の霧(悪い効果抵抗下げマヌーサ) 衝撃波
過ぎ去りし時の最果て
時の破壊者(色違いのニズゼルファのような姿)
本体:HP約15000 腕崩壊後は2回行動
いかずち全体200 イオグランデ全体200 凍てつく波動 等
HPが半分の7500程より下になると腕を再生させる
左腕:HP約3600 1回行動
流星の如き攻撃(全体に150ほどのダメージ+休み)
右腕:HP約4400 1回行動
異次元の霧(全体に混乱/魅了/特技封印/休み/マヌーサ)
◇

