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ドラクエ11S 試練と裏ボス

「ドラゴンクエスト11S 過ぎ去りし時を求めて」
のSteam版を2Dモードでやってます。


ネルセンの試練
0 試練の里への道
https://gamers-high.com/dq11/chart/chart23.html
一番お世話になったサイト。PS4版と3DS版に対応。
特に2Dモードのマップ(地図)があるのがうれしい。
※ 一番詳しいけれどSwitch版以降の追加要素には
 対応していないというだけ。つまり真裏ボスとか。

試練の里に到着したら、女神像での回復・鍛冶と
神の民の店やセーブポイントがあるので
裏ボスを倒すまで、ずっとそこで過ごす事になると思います。

1 導師の試練

不屈の迷宮(荒野の地下迷宮と似てる)、天啓の谷を経て
ネルセンに辿り着き、最初の試練は「憎悪の剣鬼」との
戦いです。30ターン以内に倒す必要があるけれど、
HP約4000で毒も少し効くのでカミュのタナトスハント
などでも倒せると思います。
※ ボス格についてはこちらを参照しました。
https://game8.jp/dq11/86407

2 賢者の試練

実は、ネルセンの試練はどこで受けても同じ試練を
受ける事ができます。また不屈の迷宮、天啓の谷
の先のネルセンと話すだけでもよい、という事。

ですが「賢者の試練」に行けるようになったので
レシピなどの回収のために行く、という事になります。
特に2Dモードの場合、ここで小さなメダルをかせげる
のが大きいです。(3Dモードの場合は導師の試練で。)

不惑の森、追憶の城を経てネルセンにたどり着きます。
2番目の試練は「憤怒の海獣」が相手。HP約7500で
毒は良く効くし雷系(デイン系)にも弱い。
これも30ターン以内に倒せばよいです。

3 勇者の試練

奈落の冥城から西の常闇の氷原を経て奥に行ける
ようになり、奈落の冥城から東の常闇の火山
経て常闇の林道、常闇の庭園へ行けるようになり、
さらに奥に進めるようになって行く、という構造。
常闇の林道のスライムベホマズン・強に
カミュと勇者(主人公)の連携技「お宝ハンター」を
しかければ「スライムのかんむり」を入手できます。
モンスターから盗むのは1つで足りると思いますが。

常闇の山道をへて、最終的には、ネルセンと会うのには
奈落の冥城経由が一番速くなります。一度奥まで進める
ようになってしまえば。

ネルセンの試練3「背徳の帝王」

HP約4800で毒が少し効く他、雷(デイン)系にも
氷(ヒャド)系にも光(イオ)系にも弱い。
闇(ドルマ)系は効かない

ネルセンの試練3「戦慄の牙王」
HP約2600で毒が効く他、闇(ドルマ)が効く。
雷(デイン)も効く。他の属性は効かない。
*雷:デイン系
 光:イオ系
 炎:メラ系、ギラ系
 風:バギ系
 土:ジバリア系
 闇:ドルマ系

ネルセンの試練4「混沌の巨人」

HP約7800 毒が効く
炎、光、雷が効いて、他の属性は効かない

ネルセンの試練4「絶望の巨人」

HP約4200 ※毒は効かない!!
氷、風、土が効いて、他の属性は効かない
マダンテは残りMP(64以上)の3倍ダメージと
 決まってるので効きやすいとか効きにくいとかの
 差はなく、実質は無属性。光と分類される事もあるが。

ネルセンの試練5「無明の魔神」

HP約12000 毒は効く
土と闇は効かない
「仲間呼び」でパンドラボックス1体か
デュランダルとキラークリムゾンを呼ぶ。
ザラキーマがうっとおしいので自分の場合
キラーマシン系2体の方がましだと思います。
☆ 呪い耐性があった方がよい
闘う4人が全員破呪のリング+3を2つずつ
装備してると楽になるはず。なので
即死耐性より優先すべき。

ドゥルダの大修練場

クロスマダンテで強行突破というわけには行きません。
なぜなら、4戦セットで、4戦全部を同じメンバーで
闘う事はできないからです。8人全員が威力の高い
全体攻撃を習得
してるのに近いくらいでないと難しい。
つまりレベル99でスキルパネルを全て開いてるのが望ましい。

最終試練

検索上位に出るサイトとは違う事をしてるかも。2Dだからか

最終的にベロニカとセーニャのクロスマダンテは当然として。
マルティナは魅力依存の風攻撃であるピンクサイクロン。
ロウは マヒャデドス、敵が1体ならドルマドン。
カミュは分身デュアルブレイカー、シルビアはバイキルトなど。
勇者はギガブレイク。グレイグは1グループ攻撃の斧無双など。
できれば全員がゾーンに入った状態ではじめたいので
2Dなら賢者の試練のタコメットの所でゾーンに入れておく。
最低でもベロニカとセーニャはゾーンに入れておきたい。

第2戦までの合計13手
第3戦までの合計22手
第4戦までの合計29手
一角ケトスで星に突入

邪神ニズゼルファ

はじめに忘れずに「勇者のつるぎ・真」を道具として
使い「闇の衣」を打ち消すのが大切。少しでも楽にする
ためには。これをやらないと「しばりプレイ」同然です。
裏ボス・邪神ニズゼルファ攻略法
https://dq11.org/dq11_boss108.html
本体 HP約11000
右腕 HP約5000
左腕 HP約4000
*本体を先に倒さないと腕は復活する!
リンク先で「有効」となってるのは
「少し効く」くらい。毒は効く事もある程度
と思っておいた方が良さそう。全く効かない
わけではない、という程度かと。
闇は効きにくく、他の属性は通常通り。
「ひとみがひかる」は眠り耐性で防げる。

本体のHPが半分の5500程になると
行動パターンが変化する。
終末の炎」は遠ざかって予備動作に入り、発動から
2ターン後に全体に600ダメージほどの大ダメージを与えてくる
けれど、防御で半減させる事もできるし、どちらかの腕を
倒せば解除されるし、発動まで何もしないので
むしろ大チャンス。それより問題なのは
時を奪う」で1人しか行動できなくされる。
この時残るのが攻撃の主力でないときつい。
カミュのタナトスハントは効きにくいし
1発で毒が消えてしまうわけなので
実質はマルティナの爆裂脚(ばくれつきゃく)
をメインにしてるはずだけれど。

Switch版以降の場合、裏ボスを倒してはじめて
ヨッチ村冒険の書1のラダトームをクリアできる
ようになり、奥に進めるようになります。

ネルセンの試練の途中に解放されるのもあるし

冒険の書の世界
https://gamewith.jp/dq11s/507948
https://kamigame.jp/ドラクエ11/攻略チャート/index-ヨッチ村攻略.html
ヨッチ村冒険の書11
過ぎ去りし時の祭壇
追憶の神殿
りゅうおうもどき
HP約5500 闇の息 おたけび なぎはらい 痛恨の一撃
*叫ぶ系はだいたい1ターン動けなくされる
シドードラゴン
HP約3000 れんごく火球 スクルト ベホマ
ゾーマズレディ
HP約5500
マヒャド(暴走)いてつくはどう マホカンタ オリに閉じ込める

追憶の神殿 2層
ピサロバーン
HP約6500
あまいいき眠り ザラキ いてつくはどう かがやくいき
ミルドロプス
HP約6000
ルカナン メラガイアー ランドインパクト 全体に攻撃と行動不能
セルゲイムーア
HP約6000
おたけび マダンテ はげしく3回きりつける
*ドクロの指輪(即死抵抗50%)を活用すべきか

追憶の神殿 3層
モンス・デミーラ
HP約6000
棘を放つ混乱+マヒ+もうどく いてつくはどう
ラプソンフープ
HP約6000
妖しく踊る魅了 マダンテ
連戦
メガトンギオス
HP約8000
マッスルポーズ おたけび 超ばくれつけん
ジゴスパーク(雷耐性下げつきなので威力が増していく)

ネルゲルデーモン
HP約12000
いてつくはどう 暗黒の霧(悪い効果抵抗下げマヌーサ) 衝撃波

過ぎ去りし時の最果て

時の破壊者(色違いのニズゼルファのような姿)
本体:HP約15000 腕崩壊後は2回行動
いかずち全体200 イオグランデ全体200 凍てつく波動 等
HPが半分の7500程より下になると腕を再生させる
左腕:HP約3600 1回行動
流星の如き攻撃(全体に150ほどのダメージ+休み)
右腕:HP約4400 1回行動
異次元の霧(全体に混乱/魅了/特技封印/休み/マヌーサ)

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