NBA2K17 チーム方針
Associationでは、HC(監督)とAC(助監督)を1人ずつ、
スカウトを3人、トレーナーを1人選べますが
スカウトは1人でよいです。3人雇って翌年のルーキーを
調査させたりしてると、バグが発生する事もあります。
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ディフェンス方針
自分の場合、スクリーン・プレイに対しては
基本的にアンダーで守るようにしています。
無理にスクリーナーの大きな選手と
素早い小さな選手との間に入り込んで
追いかけるよりも、小さな選手が大きな選手の向こう
を通るのをゆるし、裏側から先回りする方が楽。
それで決めまくるようなシューターの場合だけ
アンダーをやめてAUTO(自動判断)にします。
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強力なスコアラー(点取り屋)に対しては
ディナイ(パスコースふせぐ)を指示。
これは対象を1人に絞るか、外の3人、内の3人などに
絞る必要があります。1人だけで済むなら相手が
メンバー・チェンジした時に変更する必要がないので楽。
なお、PGにSGをマークするように指示したりしていて
ディナイ相手がそのPGやSGだと無効となりがち。
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なお、PG、PF、Cに対してHard Hedgeを仕掛ける
ように指示しています。簡単に通り抜けないよう
妨害するという事。標的は絞る必要があります。
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メンバー・チェンジのタイミング
自分のチームと相手チームの両方をAUTOにして
観戦している場合、6分経過から7分経過の間
(第1クォーター残り5分辺り)でタイムアウトをとる
事が多いです。自分のチームにTOを使わせたくない
なら、スローインの際にAUTOを解除して自分で
フロント・コートまで運ぶと阻止できる事もあります。
2度目のTOは1stQ残り2分半頃。
やり過ごすと2Q残9分半くらいになったりします。
下手するとその全部を自分のチームが消費する羽目になります。
できれば前半はTOを2つ以内で済ませたい。
3rdQで2,3回使っても4thQに3,4回残ってるくらいがよい。
(全部で7回。その内1つは20秒TOで、体力回復が少ない。)
3rdQは残り10分半~7分半くらいの間にTOをとる可能性大。
使わせたくなければ、そこまで選手交代の基準をFatigue(疲労)
にしておく。残り7分半から基準をRotationに戻すと、自分たちは
TO使用を回避できる事も多いです。
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味方はできれば、体力90以上の選手を出していたい。
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疲れたら休ませたい。けれど、体力88くらいの時にTOをとると
体力が2回復して90になって、スターターだと戻されたりします。
オート観戦中だと自分のチームがTOをとらされたり、わざと
ファウルしたり、ターン・オーバー(シュートをうつ前にミスなど
で攻撃終了)したりで無理にメンバー・チェンジしようとします。
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特に第3クォーターはAUTOだとスターターを出したがります。
TOをとっても体力90を超えないようにする。90超えるようなら
TOをとらないようにスローインからハーフラインを越えるまで
(私の場合は自分でプレイする氣がないので基本AUTOだけど)
手動に切り替えて自分でボールを運んだり、パスしたりする。
4thQに持ち込めるTOは3つだったかな。そして残り2分きると2つ。
最後はフルTOを残してても20秒TOに変化してしまいます。
第4クォーターに入る直前に、持ち込めないTOを消費して回復
させる。ただし、自分たちは十分回復できていて、それより
相手を回復させたくない場合は、あえてTO放棄もありです。
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交代基準をFatigue(疲労)でなくRotation(事前に配分した
プレイタイム基準に応じるようにAIが独自判断する。
ただしAIは賢明ではない。)にした場合のAIの交代パターンは
先発9分プレイし交代→控えが9分プレイし交代→先発が6分。
つまり前半24分中、先発15分、控え9分。
1試合48分中、先発30分、控え18分。6thManの場合20分超える。
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シフトはSituation(状況別ロスター)で指定した通りにはならず
改造前のナチュラル・ポジションにされやすいが
それでも一応指定しておいた方がSF-PFをPFで使ってくれる。
PF-Cの選手をPFで使わないように注意する必要があります。
私の方針の場合は、ですが。
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Total Simulation Control
1st Option 6thManのドライヴ好きガード
2nd Option PF
3rd Option C
Shot:Quick
Focus:Balance
O Rebound:Balance
Press:Normal
D-Style:Balance
Rebound:Screen Out
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Tempo 49
OnBallD 39
OfBallD 42
Help 49
速攻 50
OfGlas 50
セット 99
EalyOf 50
Double 40
Zone 03 *試合直前に02に変更
Bench 100
LineUp 96
InSide 55
Short 53
Middle 70
3pt 85
Drive 99
ポスト 72
Alley 50
大-速 50
身-技 50
Of-Df 50
G-F 50
中-外 50
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*このゲームでは、チーム全体の3ptの能力が
個々の3ptの成否に影響を与える。相手チームに勝っていれば
入りやすくなり、負けていれば入りにくくなる。
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*そのためストレッチ4やストレッチ5がいるチーム相手で
SF-SGの3pt能力が相手のストレッチ4に負けてるとなると
相手のシュートを外させる確率より味方のシュートが外れる
確率が高くなる補正を受け苦戦したりする。なので、ドライヴ
好きでシュート能力低めの選手などは減らしていくと楽に。
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※しかし・・1人は3pt30前後がいた方が
最低の基準となってくれて、差異がある事で
チームの3pt力が増す!なので3番手センターは3ptなし。
能力が低い選手のプレイタイムを短くすれば悪影響は減る。
能力が高い選手のプレイタイムを長くすると好影響が増す。
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https://note.com/maharaju33/n/ne909499cb454
