【経過報告】京都からの価格発信、開始から約1ヶ月(2025.12.27)
ラストワンマイル問題解決を目指して動き出してから1ヶ月
ラストワンマイル問題の解決を目指して動き出してから、今日でちょうど1ヶ月が経過しました。
今思えば、いきなりライブ配信をして盛大にずっこけたのも、もう少し前の出来事のように感じます。
この1ヶ月間は、海外観光客向けに日本の人気商品を動画で紹介し、海外フォロワーを増やすという作戦を軸に動いてきました。
やはり強かったのは「アニメ」と「ゲーム」
実際に配信を続けてみて、やはり反応が良かったのはアニメとゲームでした。
アニメフィギュアについては、紹介する作品・キャラクターによって再生回数が大きく変動します。
これはある程度予測していましたが、実際にやってみることで、
どのキャラクターが強いのか
どの投稿にコメントやいいねが集まりやすいのか
といった点を、数字と反応を通じて具体的に把握できるようになりました。
ゲームは「世界の広がり」を実感できたジャンル
ゲームに関しては、ソフトを中心に、最新タイトルからレトロゲームまで幅広く紹介しました。
その結果、
関連するゲーム機の違い
人気タイトルかどうか
世代を超えた認知度
によって、視聴者の反応が大きく変わることがはっきりと分かりました。
特に印象的だったのは、視聴地域の広さです。
これまでにないほど、世界のさまざまな地域から視聴され、コメントやいいねも増え、確かな手応えを感じました。
配信内容は一貫して「価格紹介」
この1ヶ月間、配信内容は一貫して「価格紹介」に絞っています。
円安の影響もあり、日本の店頭価格をドル換算すると、
**「安い」どころか「驚くほど安い価格」**に見えるケースも多くあります。
この“価格差のサプライズ”を軸に、今後も配信を続けていく予定です。
60秒から20秒へ。思い切った変更
これまでは60秒動画を中心に配信してきました。
しかしデータを確認すると、最後まで視聴してくれる人が極端に少ないことが分かりました。
そこで思い切って、動画の長さを20秒に変更してみました。
すると、
視聴完了率が大きく向上
反応や質問が明らかに増加
という変化が見られました。
最も顕著に結果が出たのはTikTok
この変化が最も顕著に表れたのがTikTokです。
フォロワー数は
開始から3週間で29人
1ヶ月で51人
と、尻上がりに増加してきました。
一方で、YouTubeショート、Instagram、Xについては、現時点ではフォロワー数にほとんど変化はありません。
1ヶ月経って見えてきたこと
まだ試行錯誤の段階ですが、
この1ヶ月で「何が届き、何が届かないのか」は少しずつ見え始めています。
次の1ヶ月は、今回得られたデータと感触をもとに、さらに仮説検証を進めていく予定です。
