純構築VS(ヴァンキッシュソウル)のすゝめ
初めましての方は初めまして。今回は遊戯王の方の内容です。真面目に書きます。1.テーマ解説
サムネのやつ、デッキ登録せずに参加することあったし多少は、ね?
どうせ他の人たちが書いてるしいるこれ?めんどくさいけど書くかぁ...ざっくり解説すると、手札のモンスター(炎、地、闇)を見せつけることでアドバンテージを稼いでいくミッドレンジ寄りのテーマです。
1.ラゼン
往復で戦士族以外(現状、種族被り無いので同名以外)をデッキから手札へ加えます。これで足りてない属性を確保します。そして、なぜか炎闇を見せると同じ縦列のモンスターも破壊できます。せめて対象取れよお前...注意点として、テーマ内のモンスター全てに①と②(チラ見せ効果)は同名カードの効果を同一チェーン上で発動できないので注意。デッドネーダーに叩き割られてブチギレてた存在しない記憶...

2.マッドラヴ
魔法罠サーチ枠。昔は初動にならなくて減らしてたが、新規の強スギィ!!なフィールド魔法ことStart for VS!にて初動へと進化。これ革命です。レボリューション。
デバフ効果が永続なのも珍しいし、ダメステでも発動可能なのえ○い...バウンス効果はなぜ対象取らないんだ(すっとぼけ)面白い使い方として、ニビルや深淵の獣を手札に返して再利用できます。おまわりさん、コイツです。

3.パンテラ
ケモナーではないので不採用。昔は使ってたけど新規があまりにも激エロすぎたせいだ許せ。

4.プルトン
使いにくい。以上。
一応、サーチできる炎ではある。ダストデビル(後述)を強く使うためには採用したこともあるけど弱い。上級と入れ替わってアド稼ぎに行くこともできるが、上振れof上振れすぎる。

5.ジャオロン
2回目の強化後から大化けした上級。往復でサーチ効果使えるので強欲な壺が泣いてます。

6.ヘヴィボーガー
生きた強欲な壺。なんで往復でドローしてるんだ、教えはどうなってんだ教えは...
定期的に相手ターンにバーン効果でリーサルしてて汚い。このデッキにヴェーラーが効きにくい元凶。

7.ヴァリウス
好きな誘発発表ドラゴン。手札に3色揃えないといけないくせに何故か1枚しか処理できない(十分強い方)イラストは強い。

8.ホーリースー
うっふ〜ん♡お互いのメインフェイズに発動できるわ〜ん♡手札の他のVSモンスターを見せてあげるわ〜ん♡自身を手札から特殊召喚するわ〜ん♡タヒになさ〜い♡自認激エロお姉さんのバカです。テーマ内で一番強いまでありますよ、こいつ。なんで後手0ターンでラゼンとヴァリウスで2面処理できるのか、まるでワカラナイ...コントロール奪取も強い、強すぎる...

9.ヴァンキッシャー
ガバガバリンク1の足腰。展開orサルベージのどちらかを選択し、リソースを確保する存在。
スタンバイフェイズに夢幻泡影されると発狂するらしい。
覚えておくと良い裁定として、閃刀姫ハヤテのような直接攻撃できる効果持ちも無力化できるので、覚えておきましょう。

10.ロックス
出す時点で負け確。あっても良いけどいらない。なんで起動効果で破壊なんだよ...もっとやる気を出せ、やる気を...

11.Stake Your Soul !
召喚権を使わない強い初動。マッドラヴでサーチさせろとどれだけ文句は言っただろうか...
重ね引きは弱いのと、他の引きによって強さが変わるので信用しすぎも要注意。

12.コンティニュー
なくても勝てる。昔はそこそこ使った。

13.ダストデビル
1枚は必須枠と考えてる枠。後手の捲りも兼任できるので意外と強い。対象取れよ()

14.Start for VS !
バカカード。効果盛りすぎモリモリオウガイ。
マッドラヴが初動になるという偉業を果たせたのも、これのおかげしかない。複数採用してたけど邪魔だから抜けていった。

15.トリニティバースト
今見ても結構強いが、スノーデビルには勝てないの可哀想....(小並感)昔はサイドに選択肢として採用してた。
いやこれ、強くないか?強くない...?

16.龍帝の槍
カス。名前だけ。

17.スノーデビル
バカ。これ通ったらほぼ勝ちまであるバグ。

2.回し方とか
そんなものないようちには....

感覚で回してるので許してください...
手札に必要な属性(色)を揃えつつ、アドリブで回してください。後は、相手の貫通札を予測して確実に着地狩りしつつ、負けない立ち回りしていけばリソース勝ちできる(勝つとは言っていない)
3.構築
*個人の思想があまりにも入りすぎているので真似する際は責任は取りません。てかそんな民族はいないと信じてる。
なぜ純寄せなのか?
①ボーガーのドローの質を上げる
②後手0ホーリースーの確率を上げる
③展開通れば変なプレミなければ勝つ④逆張り理由としてはこんなところです。
ラゼン返しておじさん『早よ返さんかいゴラァ』

自認 星野好造
後手のスーが宇宙のためVS名称はなるべく多めに採用したい。(プルトンとパンテラ?知らないねそんな人)その他の汎用枠について軽く触れていきます。
1.フワロス
後手札。なんか引け。(願望)
2.うらら
炎の汎用。なぜ規制されたんでしょうか??
3.ハルモニア
バカ。なぜチューナー...
4.増殖するG
増えんな。最強の地属性。
5.アトラクター
不快指数114514
6.ビーステッド
マグナムートはなぜ好きなドラゴン発表できるのかコレがワカラナイ。マッドラヴでカオスアンヘルへ繋がるので強い。巴剣の対策も。
7.パラエク
思想。ランク4でビュートorキングデンプシー、初動あればマスカレーナになるため採用。ハルモニアと合わせてサイコエンドにもなる。
8.インパルス出張セット
ドミナスじゃないよ炎で実質ドロソなので採用。
9.シンクロ体
ハルモニアで落とす先と後手で展開する要因。サイコエンドは対象に取った片方がいなくてももう片方は除外できるので覚えておきまきょう。(自分の場のVSはヴァリウスorボーガーで避けれる)
エクゼキュートはレベル12シンクロで2面処理できるために採用、この枠は好みで良いかと。
エクシーズはキングデンプシー以外は後手札。
4.回してみての所感等
展開通ればまだ戦える余地はありそうなポテンシャルはある(勝てるとは言ってない)
ラゼンの規制がかなり構築を歪めてるのがよろしくないです。それ以前にハルモニアを100%使いこなせてるかと言われたらNoなのである。ただ、自分がVSとしてやりたいことはできてるので構築としては一つの答えではあると思います。
以上、ここまでありがとうございました。
追記:2604以降の環境について
お気持ち表明なので悪しからず。
制限改訂の発表きましたね。おしまいです。
先攻が強すぎるから後手0ターンで展開・妨害できるようなデザインしてきたのに、失敗でしたと認めたのか?と言わざるを得ないです。それならファイメナやイヅナも規制すべきなのに、古株であるVSを規制したところ、売り上げバリアーなるものがあるとしか思えないです。どうしてこうなった?テストプレイしてるのか?と不安になりました。一応、先攻のことだけ考えればリペア案はあるので形にはなるが、それVSである必要ある?となるのでおそらくやりません。もうおしまいだよ。最後に、レアリティ上げた汎用はまだしも、それ以外のやつはどこにも使えなくて嘆いてる様子をご覧ください。


