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君の名は希望

お疲れ様です。前回のスターク銀契約に続いて
書かせて頂きます。
今回は、シャックGSのnoteでも書こうかなと。
前回と一緒で緩く書きますので、
気が向いたら目を通していただけると…

あ、前回のスターク銀契約のnoteは下にリンクを貼ってますので、良ければ覗きに行ってください。

それでは前置きはこの辺にして、
早速デッキ紹介に行きます。


デッキリスト

ライウンギュウ
ユニオンフラッグ
めっちゃテキスト確認される


まずはじめに


実際使ってどうなの?


この間京都で開催された、
バトルオブリベンジャーズ(通称BOR)の
ガンスリンガーバトル(通称ガンスリ)で
このデッキを使用しました。
結果は以下の通りです。

5勝6敗負け越し

ダメじゃねぇか!
でも、プチバットに1回は勝ったし、
シャックGSにも勝ったし、
割といいデッキだと思うんだけどなぁ…


カード紹介


相棒鮫シャック

GSではお馴染みのあの子

今回の契約はシャックです。
初めに、このデッキは、手札を入れ替えて、より早くリーサルを組むことを目的としたデッキとなっています。
そこでシャックの出番です。
青の世界、ラクシュマナ等を採用しているので、
青軽減も取れ、手札の質を上げ、あわよくば1点が取れる契約。
はい強い。君このデッキの契約ね。採用。



巨人王子ラクシュマナ

シンボル立てれるの偉い

次はラクシュマナ。この子偉いんですよ。
最低1コストで使えるドロー効果。
ここで手札の質が上げれます。
そして手元でもシンボルが確保出来る。
早期リーサルを狙う時等は、召喚して打点にすることもあります。



マッハジーLt

軽減シンボル虹はアカン

次はこのカード、ブードラにて収録されてます、
マッハジーLt。
このカードの注目すべき点は、なんと言っても
どちらかのライフが3以下の間、軽減シンボルが全色で取れるところです。
シャック、青の世界、グリズクラッシュ等が絡むことで、このカードで先2リーサルの確率が上がります。
その他にも、後ほど紹介する、黄泉ノ獣ライウンギュとの相性も良し。
強すぎるカードなので3枚採用。
リザーブにコアを置いておくことを
お忘れなく。


ユニオンフラッグ

このデッキの核①

次はこのカード、ユニオンフラッグ。
非公認や、ガンスリで、何度も効果を確認されます。
このカードは、書いてあること全てが強く、
スピリットが居ない時、1コスト青1軽減で召喚できて、1打点。
アタックブロックのバトル終了時、2枚ドロー1枚破棄で手札の質を上げながら、あわよくば追加打点も狙えるカードです。
上記マッハジーLt同様、黄泉ノ獣ライウンギュウとの相性はもちろん、グリズクラッシュとも
相性が良いので3枚。



仮面ライダーウォズ

手札の質を上げる
打点にもなる

このカードはドローステップ時に手元に置くことで
ドロー枚数を1枚増やせ、手札が4枚以上の時、1枚破棄するカードです。
この効果で手札の質を上げながら、あわよくば、
グリズクラッシュを破棄し、軽減シンボルと打点兼降臨元を確保し、アタックステップ開始時に繋げたい。


レイダーガンダム


このデッキ、フォビドゥンとか
入ってない…

相手のライフを削った時に3以下なら
1コスト払って召喚できるカード。
起幻を持たない創界神を破壊できるの
環境的に偉い。
アタック時に連合を出せるが、このデッキには
レイダーしか入っていないので、
基本使わない。
打点追加したい時にもってこいのカード。


超星使徒スピッツァードラゴン

よく見る子

基本的にオメガモン、オメガモン・マーシフルモード
で対面のファラオムを踏んで負けました。
とならないように入れたカード
それ以外は邪魔でしかないので1枚。
これを対面のバーストに対して提示して召喚すると、2コアブーストしながら、
バーストのライウンギュウも捲れるので
頭の端に入れておきたい。
持ってない時にファラオムで負けるのは
割り切り割り切りぃ。


癸の爆獣グリズクラッシュ


this is降臨元

シャックやラクシュマナ等で破棄された時に召喚
出来て、打点にもなる優秀カード。
コストが7なので、今回採用している、マーシフルモードが煌臨出来るのも評価ポイント。
効果で召喚することで、ライウンギュウが発動出来るのも覚えておきたい。


黄泉ノ獣ライウンギュウ

イザナギイザナミのカードです
このデッキの核②

このカードは、デッキの核とも言えるカードです。
バーストは、相手のスピリットの召喚時効果発揮後
ですが、そちらではなく、「セットしているこのカードは、自分のスピリットが効果で召喚されたとき、バースト条件を無視して発動できる。」の効果を
多用します。
このデッキに入っている、ユニオンフラッグ、グリズクラッシュ、レイダーガンダム等を使って、自分からバースト条件を無視して発動し、対面の盤面除去、打点、煌臨元、の役割をしてくれます。
このデッキの核なので3枚採用。


黒曜蟲忍ヤミカゲ

名前の下のところから召喚、アタック時までの所
書き方インチキやん

自分か相手がソウルコアを使用した時に召喚できるカード。
基本的には自分が煌臨した時に提示して召喚する。
先程書いた、ライウンギュウなどと合わせて、
リーサルを取りに行きたい。
1コアブーストが偉く、このコアブーストで、
シン・ジークや、マーシフルモードのレベルを
上げれることが多い。
強いカードだが、こればかり手札に来て
速度が落ちてしまうと元も子も無い為、
採用枚数は2枚。
処理順としては、煌臨時効果発揮とヤミカゲの提示タイミングが同時で、ヤミカゲ召喚から行った場合は、派生で召喚時効果が優先解決らしい。
同時の所は、ターンプレイヤーが決めます。


煌龍皇シン・ジークフリード

このカード大好き

煌臨時効果が無いので、カシウスやファラオムを踏まないのもGood。
特筆すべきところは、フラッシュ効果。
自分のアタックステップ尚且つ、煌臨中のみだが、
トラッシュのソウルコアを回収し、二万以下の相手のスピリット、アルティメットを破壊。更に回復効果まである。
獄契約対面のマグナザッパー等には気を付けたいが、
基本的には、この効果を駆使して
リーサルを組んでいきたい。
キーカードの1枚なので3枚採用。


オメガモン

高いよね…値段

フィニッシャーの1枚
このカードの強いところは、なんと言っても
レベル2、3のフラッシュ効果。
煌臨元のコスト9を破棄することで、相手のライフのコア2個までを相手のトラッシュに送ることが出来る。
自身の2シンボルと、貫通の2点で詰めよう。
ただし、煌臨時効果が強制な所、フラッシュのライフ貫通が2点「まで」の所には注意したい。
序盤に手札に来すぎると困るので、
2枚採用。
このカードの値段が高いせいで、なかなか人に勧められない。
これを使わないとすると、代用品として、
サイクロンジョーカーゴールドエクストリームの
リバイバル前等はどうだろうか…。

オメガモンマーシフルモード

何やねんお前

煌臨時効果は強制だが、0が選択出来、自分で煌臨元を増やすことが出来る。
その後、フラッシュ効果で、回復して打点追加が可能。
ファラオムがないことを祈るか、死ぬ気で1枚のスピッツァーを探す事となる。
(基本筆者はお祈りである)
早めにライウンギュウや、グリズクラッシュなどに煌臨して、早期決着を目指したい。
オメガモンと違い、煌臨条件が煌臨中では無く、
コスト7以上なので、3枚採用。


青の世界

コアドーン
盤面ドーン

めっちゃ大事。
足場、打点。相手のテンポ崩し。
全部強い。
そりゃ3枚。
裏面はコストが6なので、シン・ジークへ繋げて、
そこからリーサルを組みに行くこともある。
一応ネクサス状態の時のレベル1効果も
覚えておこう。




EVANGELION Mark.06-カシウスの槍-


契約編からよく見るね貴方

説明不要のカード
通称カシウス。
このデッキは、青の世界と青き異神が同じフィールドにいる確率が低いので、基本的にこのカードで、召喚、煌臨時効果を止めることになる。
カシウスの槍を提示した後、ライウンギュウをめくることも出来るので、あわよくば複数面の除去をしたい。他のデッキと同じく、ゲームに1回しか使えないし、使えたらラッキー程度なので1枚採用。


アルケーガンダム

ただただ強い

アタッカー、煌臨元、ライウンギュウの誘発元
全部強いから、文句無しの3枚採用!
って言いたいけど何故か運営にダメって言われたから(制限カード)泣く泣く1枚採用



秩序龍機νジークフリード

剣引っ張ってくる子

カード名に秩序ってあるのに
この子が秩序守ってなさそう。
デッキから下記のアビス・アポカリプスを引っ張ってきて、最高レベルにしながら、手札を縛って、2点、回復、2点。と叩くカード
これも運営に1枚しかダメって言われたから1枚採用。


深淵の巨剣アビス・アポカリプス

νジークで引っ張ってくる子

レベル最大がターンの間なのが強いのと
アビスXとの違いの手札、バースト妨害が合体している間ずっとなのが凄い。
でも複数枚いらないので1枚


以上がカードの採用枚数と採用理由です。


次にGSによく入っているカードで
このデッキで採用していない、
フリーデンXV、リーンドス、ジゴトゥール、
クローズエボルの不採用理由についてです。

聖皇ジークフリーデンXV


書いてあることは強い

このカードは書いてあることはとても強く、シャックGSを始め、プチフェニルGS、プチバット等のデッキでよく採用されているのを見ます。
ですが、今回の私の構築は、自分で能動的にバーストを開いて動きたいという考えでした。
ですので今回は採用を見送っています。
ただ、普通に強カード…

超幻獣王リーンドス

カード自体はめっちゃ好き

このカードもフリーデンXVと同じく、自分から能動的に開けないバーストなので、速度を遅くすると考え、採用を見送りました。
ですが、バースト効果の2枚ドロー1枚破棄は、とても魅力的で、打点が通らず、ブロックされたスピリットが破壊された時に生まれるリソースと打点、更にグリズクラッシュに繋げられるカードでもあり、とても魅力的です。
今回は見送っていますが、採用はアリなのかもしれません。

大昴愚龍ジゴ・トゥール

強い

1点食らったら対面の盤面をほぼ更地にするカード
バースト効果だけでも強いのに、超聖命と、お互いのアタックステップ効果も強い。

バースト効果で盤面除去をして、下の効果でドローまで出来る。
相手によって破棄されないので、スピッツァーの心配もなければ、フリーデンXVと違い、召喚時効果では無いので、カシウスを気にしなくていい。
採用を検討していますが、やはり、今回の構築上、能動的に開けないバーストなので、とても悩んでいます。
でももし採用するとしたら、ジークフリーデンXVよりも先にこちらになるかと思います。


仮面ライダークローズエボル

コラボって時々おかしいカードあるよね

こちらもGSデッキによく採用されているのを見ます。今回の私の構築は、降臨札として、シン・ジークフリード、マーシフルモード、オメガモン、νジークの計4種9枚を採用しており、クローズエボルを採用するよりも、上記4種のカードを採用した方が速度が出ると考え、枠の都合上採用されていません。


デッキの回し方………?

回し方とかは手札に来たカード全部使えそうなら2ターンキル出来るイメージ(νジークは例外)です。
あとは、回してたら何とかなります。
(唐突な投げやり感)
後手1もごく稀に可能です。

オメガモンとかは少し値段が高いですが、
それ相応のカードパワーがあるので、
気になった方は1度構築してもらえると
幸いです。


終わりに


今回は楽しさを重視した構築を紹介しました。
題名の通り、どのカードにもフィニッシャーになる
可能性があり、正に、
「君の名は希望」
です。
確かに環境デッキなどを使って試合に出て、
勝たないと面白くない
というのも分かります。
でも、息抜きも大切。
ちょっと変なこのデッキでも使って
息抜きをして貰えたらなと思います。

また機会があれば書きますね。

ここまでのお付き合い
ありがとうございました。

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