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私がBlenderにはまった理由は、「作ること」だけを楽しめるからでした

最近、自分でも「どうしてこんなにBlenderが楽しいんだろう?」と考えていました。

今日は、その理由が少し分かった気がしたので書いてみます。


🎮 Blenderの前に夢中だったもの

Blenderを始める前、一番夢中になっていたのはゲームの「Satisfactory」で工場を作ることでした。

それ以外にも、編みぐるみを作るのが好きで、いろいろな作品を昔から作っていました。

こうして振り返ると、昔から「何かを作ること」が好きだったんだなと思います。


🧶 編みぐるみで苦手だったこと

でも、編みぐるみには一つだけ苦手なことがありました。

毛糸だけでは作れません。

作品に合う目を探したり、必要な材料をそろえたり。

世の中には、その時間も楽しみながら手芸店を歩く人がたくさんいると思います。

でも私は、その「材料を探す時間」がどうも苦手でした。

本当は早く編み始めたい。

だから家にはコットン糸だけはたくさんあるのに、それ以外の材料はなかなか増えませんでした。

私は材料を集めるよりも、手を動かして作る時間のほうが好きだったんです。


💻 Blenderはすぐに作り始められる

その点、Blenderは少し違いました。

「これを作りたい」と思ったら、すぐ始められる。

材料を買いに行く必要もありません。

失敗しても、何度でもやり直せます。

思いついたものを、そのまま形にできる。

この気軽さが、私にはとても合っていました。


✨ 私は「作ること」が好きだった

最近になってようやく気付きました。

私は昔から「作ること」が好きだった。

でも、「材料をそろえること」は、それほど好きではなかったんです。

Blenderは、その間にあった壁を全部なくしてくれた趣味でした。

だから毎日、「次は何を作ろうかな」と考えてしまうのかもしれません。

ただの出不精では、きっとないと思っています(笑)。

もしそうなら、Satisfactoryで何時間も工場を作ったり、Blenderで毎日何かを作ったりはしていないはずです。

私はきっと、「準備」ではなく、「作っている時間」が好きなんだなと。

そう考えると、Blenderに出会えたのは私にとって、とても幸運だったなと思っています。

#Blender #3DCG #CG制作 #趣味 #ものづくり

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