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🐙柔らかい質感を学ぶはずが、うちのタコさんが誕生しました(Blender)

Blenderで作った「タコさん」

🐙やわらかさを学びたくて

最近作っていたのは、お菓子や雑貨が中心でした。

でも完成した作品を見返していると、どこか硬そうに見える気がして、
今度はもっと柔らかそうなものを作ってみたい。

そう思って選んだのがタコでした。

海外の動画を参考に作り始めたのですが、最初の目的は「タコを作ること」ではなくって、

『やわらかい質感を学ぶこと』今回はその練習のつもりでした。


🐙吸盤が勝手に並び始めた

動画を見ながら進めていると、吸盤が自動で並び始めました。

どうやらジオメトリノードという名前で、今まで触ったこともなかった機能でした。

「えっ、そんな作り方があるの?」

と素直に驚きました。

Blenderを始めてから何度も感じていますが、知らない世界が次々に現れます。

理解できたと思ったら、また新しい分からないことが増える。

終わりが見えないのに、それが少し楽しいところでもあります。


🐙動画通りに作る予定でした

最初は動画通りに作るつもりでした。

本当に、最初は…でも途中から、

  • 水玉はいらないかも

  • 色を変えたい

  • 白目を入れたらかわいいかも

  • 背景も作ってみようかな

と、いつもの寄り道が始まります。

気付けば参考動画のタコさんとは、かなり違う姿になっていました。

動画のタコさんはスタイリッシュでかっこいい。

一方で、うちのタコさんはというと……うちの子です。


🐙かわいい方向へ全力で脱線

かわいい方向を目指していたはずなのですが、完成してみると少し不思議です。

ちゃんと吸盤もあるし、足も8本ある。

たぶんタコです。

でも、なんだかタコっぽくない気もします。

それでも見ているうちに愛着が湧いてきて、

「これはこれでいいか」

と思えるようになりました。

動画の再現ではなく、結果的に自分らしい作品になった気がします。


🪄まとめ

柔らかい質感を学ぼうと思って始めたのに、気付けば吸盤の作り方を覚え、
背景を作り、タコさんの可愛さを追求していました。

今回もまた予定とは少し違う場所に着地しましたが、新しい機能を知ることができたので結果オーライです。

毎日少しずつ触っているのに、覚えることは増える一方。

Blenderは本当に終わりが見えません。

今日もまた、ぐるぐるしながら進んでいます。


✨ 今回参考にさせていただいた動画はこちら

#Blender #3DCG #CG制作 #ジオメトリノード #タコ制作 #Blender初心者

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