🐙柔らかい質感を学ぶはずが、うちのタコさんが誕生しました(Blender)

🐙やわらかさを学びたくて
最近作っていたのは、お菓子や雑貨が中心でした。
でも完成した作品を見返していると、どこか硬そうに見える気がして、
今度はもっと柔らかそうなものを作ってみたい。
そう思って選んだのがタコでした。
海外の動画を参考に作り始めたのですが、最初の目的は「タコを作ること」ではなくって、
『やわらかい質感を学ぶこと』今回はその練習のつもりでした。
🐙吸盤が勝手に並び始めた
動画を見ながら進めていると、吸盤が自動で並び始めました。
どうやらジオメトリノードという名前で、今まで触ったこともなかった機能でした。
「えっ、そんな作り方があるの?」
と素直に驚きました。
Blenderを始めてから何度も感じていますが、知らない世界が次々に現れます。
理解できたと思ったら、また新しい分からないことが増える。
終わりが見えないのに、それが少し楽しいところでもあります。
🐙動画通りに作る予定でした
最初は動画通りに作るつもりでした。
本当に、最初は…でも途中から、
水玉はいらないかも
色を変えたい
白目を入れたらかわいいかも
背景も作ってみようかな
と、いつもの寄り道が始まります。
気付けば参考動画のタコさんとは、かなり違う姿になっていました。
動画のタコさんはスタイリッシュでかっこいい。
一方で、うちのタコさんはというと……うちの子です。
🐙かわいい方向へ全力で脱線
かわいい方向を目指していたはずなのですが、完成してみると少し不思議です。
ちゃんと吸盤もあるし、足も8本ある。
たぶんタコです。
でも、なんだかタコっぽくない気もします。
それでも見ているうちに愛着が湧いてきて、
「これはこれでいいか」
と思えるようになりました。
動画の再現ではなく、結果的に自分らしい作品になった気がします。
🪄まとめ
柔らかい質感を学ぼうと思って始めたのに、気付けば吸盤の作り方を覚え、
背景を作り、タコさんの可愛さを追求していました。
今回もまた予定とは少し違う場所に着地しましたが、新しい機能を知ることができたので結果オーライです。
毎日少しずつ触っているのに、覚えることは増える一方。
Blenderは本当に終わりが見えません。
今日もまた、ぐるぐるしながら進んでいます。
✨ 今回参考にさせていただいた動画はこちら
#Blender #3DCG #CG制作 #ジオメトリノード #タコ制作 #Blender初心者

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