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ゲーム生成AI「Mirage 2」を試してみました。

ゲーム生成AI「Mirage 2」を試してみました。
具体的には、オープンワールドゲーム風のフィールド画像を基に、7つのゲームを生成し、プレイしてみました。

所感

相変わらず、前モデルの「Mirage」と同様、動作が非常に重く、スタイルが変化する(キャラクターが外国人風に変化したり、ドット絵でなくなるなど)といった問題があり、まだまだ実用的ではない印象です。
とはいえ、前モデルよりスタイルの変化は改善されており、画質も向上し、破綻も少なくなり、確実に進化しているという印象です。
また、プレイ中にテキスト入力でリアルタイムにオブジェクト(アイテムや敵など)を生成する機能は非常に面白いと感じます。
本AIの今後のさらなる進化と実用化に大いに期待しています。

動画タイムライン

  • 0:00:オープンワールドゲーム風のドット絵の海辺フィールドを基に生成したゲームのプレイ

  • 0:44:アニメ風の雪原フィールドを基に生成したゲーム

    • 1:06:テキスト入力(`create enemy`)でリアルタイムに敵を生成

    • 1:10:生成した敵を撃破

  • 1:17:実写風の草原フィールド

    • 1:36:`create human` で人間プレイヤーを生成

    • 1:40:`create dragon` でドラゴンを生成

  • 1:52:アニメ風の草原フィールド

    • 2:17:`create item` でアイテム(ダイヤモンド)を生成

  • 2:29:アニメ風の雪原フィールドを基に生成したゲーム

    • 2:37:キャラクターの見た目が外国人風に変化

  • 3:33:実写風の海辺フィールド

    • 3:59:`create big sword` で大剣を生成

  • 4:17:ドット絵の海辺フィールド

今後の展望

  • 競合のゲーム生成AI「Hunyuan-GameCraft」、「Genie 3」なども試します。

  • 実用化後にAIワールドモデルを活用したゲーム開発を本格的に行います。

使用した入力画像

すべてGoogleの「Imagen 4 Ultra」で生成したフィールド画像となります。

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