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コンセプトデッキを組んでみようPart.5

みなさんこんにちは、まいじーです。

今回はディズニー・ロルカナ12弾で
新たに収録されたカードを使って
デッキを組んでみようと思います。

今回は前回の記事でも紹介させていただいた

チップとデールの大作戦
レスキューレンジャーズ

この作品のデッキを作っていきます。
とても楽しみにしていたのでわくわくです!


1.使いたいカード(軸)を決める

今回のメインはなんといっても
このキャラクターになるかと思います。

カードの強さもさることながら
イラストも好きなお気に入りの一枚です。

このカードの能力は
あなたのキャラクターがチャレンジの間
攻撃力の代わりに意志力の値を参照する
(チャレンジの間とは、する時とされる時
どちらの場合も適用されるという意味です)

という今までにない能力です。

レスキューレンジャーズのカード達は
アンバーとサファイアがメインであり
どちらも意志力はそこそこ高いものの
攻撃力に乏しい、という傾向にありました。
その欠点を一気に解消してくれるのです!

例えばこのデールが場にいるときに
チャレンジする際、される際は
攻撃力が表記上の0ではなく
意志力の4を参照して相手キャラクターに
ダメージを与えることが出来ます。
更にその能力を、他の自身のキャラクター
全てに与えることが出来ます。

例えばですが、このジッパーは④デールがいると
1コスト4/4としてチャレンジを行えます。

ただあくまで「ダメージを与える際」のみなので
攻撃力参照のカード「乱闘」や
「UNDER THE SEA」を使用された際には
攻撃力0のまま扱われるのでご注意を!

2.相性のいいキャラで回りを固める

今回はレスキューレンジャーズのデッキ
なのでそこのキャラクターで固めていきます。

また④デールと相性を考えて
意志力が高めのキャラを意識して
採用していきましょう。

気分はもうちちちちぱんでーーーーーーーる!!

というわけでレスキューレンジャーズの
5人でのみ構成してみました。
6弾のみの時よりは選択肢も増えて
格段に組みやすくなった印象ですね。

続いて採用理由です。

貴重な1コスト枠。べろが可愛い!
変身元にもなって④デールとの相性も抜群。
問題なく4枚採用。
続いて2コスト枠。別の選択肢もあったものの
自身の能力と④デールとの相性を考えてこちらに。
これも4枚採用。
もう3コスト枠!?こちらは攻撃力もある能力値です。
④デールがいなくても盤面をけん制してくれます。
ロア詰めにも使えるので4枚採用。
上のチップとセットになっているデール。
こちらも攻撃力があるので盤面の牽制に役に立ちます。
ロア値も2あるのでクエストに行ってもよしですね。

チップがいないとサボる(エグザートして場に出る)
という能力設定もクスっとしちゃいますね。
2コストのチップの追加が待たれます。
4枚採用。
こちら能力値違いのデール。
意志力が6とかなり高く④デールとの相性抜群。
チップがいるとロア値も上がる相性も◎
こちらは2枚採用。
続いて4コスト枠。
モンタリーは選択肢が少ないため
色々考えた結果このカードのみの採用です。
④デールとの相性は申し分なし。
3枚採用。
本日の説明不要な主役登場。
もちろん4枚採用です。
隠れた主役登場です。
プレイ時に3コスト以下のアイテムを
フリーでプレイすることが出来ます。
後述のアイテムと抜群の相性があり
一気に10ロア以上稼げる能力を持っています。
インクレスなので3枚採用。
①ジッパーの変身先です。
攻撃力と意志力のバランスは極端なものの
クエスト時にこのキャラクターの意志力分の値を
キャラクター1体に乗せることができます。
ここで対戦相手のキャラも選べるのがポイントです。
④デールと同じように攻撃力を補ってくれます。
4枚採用。
飛んで高コストにいきます。
やはり意志力高めの能力値に加えて
プレー時の効果で条件付きで1ドローできます。
このデッキは1種類を除いて全て意志力4以上の
キャラクターで固めているため
かなりの確率で1ドローに繋げられます。
コストが高めなため3枚採用。

ちなみに④デールと同じ
イラストレーターさんが手掛けています。
是非盤面に並べたいですね。
最後はやはりこのカードでしょうか。
インクレス8とかなり重いのですが
変身だと5コストで出せるのが特徴です。
チップorデールは21枚入っているので
そこそこの確率で変身が期待できます。
3コストから変身できれば理想ですね。
3枚採用。

以上38枚がキャラクターとなりました。
こうしてみると、やはり12弾のカードに
使いやすいカードが揃っている印象です。

3.キャラクター以外のカードを固める

12弾でキャラ以外の汎用カードが
かなりの種類増えました。
その恩恵をふんだんに受けていきます!

1コスト汎用枠。
②ガジェットを退場させて使いまわしてもOK。
4枚採用。
意志力の分だけ攻撃力を増強できるアクション。
チャレンジだけではなく後述のカードとも相性◎
3枚採用。
攻撃力5以上を退場させるアクション。
「レンジャーたちのチームワーク」や
④ジッパーの能力で無理やり攻撃力を
5以上にあげて退場させる。
そんな使い方が出来たりします。
2枚採用。
回避がどうにもならないときは
こちらのかぼちゃに頼りましょう。
窮地には1ドローのみの使用も可能です。
2枚採用。
強力すぎる1ドロー付きアクション。
4ターン目にキャラに歌わせて
⑥チップ着地なんて使い方も出来ます。
④ジッパーをコスト無しで変身させたりも。
とにかく便利なため4枚採用。
今回のデッキとは相性が抜群なドローソース。
④デールと合わせて5回復&5ドローなど
上手く使えば実に強力な能力です。
4枚採用。

アンバーのコンセプトデッキの
とても貴重なドローソースですね。
中々に面白い能力のアイテム
4ガジェットと一緒に場にいるだけで
全てのキャラがロア値+1されます。
支援等で攻撃力を重ねていって
10を超えれば一気にロア値+3も!
かなりの可能性を秘めているカードです。
3枚採用。
というわけで完成です。
彼らに任せておけばどうにかなりそうです!

インクレスも10枚で抑えられました!
相手との駆け引きをしつつ
レンジャープレーンを使用して
1ターンで一気にロアを稼ぎきる
といった遊び方が楽しそうです!

何より盤面でレスキューレンジャーズたちが
動き回るのを想像するとわくわくです!

デッキコードはこちら↓↓↓
67809291819506006

4.強い動きを考える

こんな盤面が出来上がったりします。

さてここで問題です。
この盤面で1ターンにロアを
何点得ることができるでしょうか?

※チップ&デールはこのターンに変身
キャラのインクは全て乾いている状態

では順番に考えてみましょう!

1.レンジャープレーンの効果で
 全員が支援を得ている

2.ガジェットの効果で
 支援を持つキャラ全員がロア値+1

3.1+2の効果でキャラクター4体
 すべてがロア値+1の状態

4.ジッパーがクエスト(+3ロア)
 能力で意志力の6をチップ&デールの
 攻撃力に加算(6+6=12)

5.レンジャープレーンの能力で
 攻撃力10以上を満たしている
 チップ&デールのロア値を+3

6.チップ&デールがクエスト(+7ロア)

7.モンタリーがクエスト(+3ロア)

8.ガジェットがクエスト(+2ロア)


ということで獲得ロアの合計値は

3+7+3+2=15ロアとなりました!

15って何・・・?

このように、一気に事件を解決してくれるに
相応しい動きが出来るのです!楽しい!

12弾のカードは面白い能力が多く
色々な構築で遊べそうなのが嬉しいですね。

ここまで読んでいただいて
ありがとうございました。

今回は12弾で追加されたカードを
追加して構築することが出来るデッキを
紹介させていただきました。

ではまた次回の記事でお会いしましょう!

※カードの画像やデッキリストは
タカラトミーさん公式からお借りしました。

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