11月6日AION2生放送の詳細まとめ

ライブ配信Q&Aハイライト

 基本システムとギルド

  1. ギルドメンバーの上限:20名(ギルドランキングシステムなし。将来的に40名まで拡張予定)

  2. ギルドランキングシステムなし

  3. ギルドメンバーは互いに攻撃できません。

  4. G-Starシリアルナンバーで獲得できる報酬:「復活の精霊石」と「隠しキューブ」

  5. 「サーバーを超えた統合交換所」なし。各サーバーに独立した交換所があります。

 環境と設定

  1. PC版の容量:約60~70GB、モバイル版の容量:約8~10GB

  2. キャラクターの外見変更には課金が必要です。

  3. 「キーナ」はアカウント間で共有でき、倉庫(同一サーバー内)経由で転送できます。

  4. 海外IPアドレスはブロックされません、韓国はアカウント作成の個人番号必要など制限はあります

  5. ダンジョンはエネルギー制限があり、1日あたりノーマルで最大3回、高難易度で2回入場できます 後に記述があるがダンジョン入場券はキューナ課金販売無し

 システムと戦闘

  1. ギルド(レギオン)コンテンツはありません

  2. ダンジョンのマッチメイキング、自動マッチング、自動補充機能、プリメイド入場に対応しています

  3. 完全手動システムです(自動移動/自動戦闘はありません)

  4. サーバー移行チケットはありません

  5. シーズンパス/バトルパス:1000キューナまたは1500キューナ、どちらも2ヶ月間有効です(2025年11月19日~2026年1月14日)


  1. コスメティックスキンに属性はありません

  2. キャラクター名を変更できます

  3. コスメティック百科事典システムを利用できます

  4. 要塞戦はありません

  5. このコンテンツは「ディーヴァニオンシステム」に設定することでアンロックされます


ステータスを割り振るディーヴァニオンシステム
  1. ジョブチェンジはありません

  2. アーチャーのサイレンスアローのクールダウン時間を延長しました

  3. メロディウィングは要望が多ければ実装する可能性はあります
    AION2限定の新ジョブも準備開発中

  4. モバイルゲームプレイに対応(ただしPC版よりも操作が難しい)

  5. 基本キャラクタースロット:4、課金で8スロットまで拡張可能

  6. 音楽システムなし

  7. プリセット音声は4種類

  8. 採集/クラフトアクティビティあり

  9. ストリーマーコラボイベントなし(韓国サーバー)

 ゲームプレイ詳細

  1. ダンジョンはソロでクリア可能

  2. アサシンはダガー1本のみ強化

  3. アビスでドロップされるエネルギーストーンを使用することで、アビスの時間を延長できます

  4. iPad Magic Keyboardに対応

  5. コントローラーに一部対応、最適化に関してはリリース後のアプデで予定している

  6. 一部インベントリ共有(共有可能なアイテムと不可能なアイテム)

  7. オード採取はあります

  8. 階級システムによる守護将軍ポリモーフはある(ただしライブ配信では表示されません)

  9. 各サーバーは約20,000人以上のプレイヤーを収容可能

  10. リリース時はハウジングシステムなし(ホームステッドなし)

  11. ボスドロップは「ダイスロールまたはキーナで分配」

  12. キーナとクーナはキャラクター

  13. DPスキルなし

  14. ギルド(レギオン)コンテンツはありません

  15. 百科事典によるステータスボーナスなし

  16. 追加のショートカットバーなし

  17. 武器は納刀時に表示されません(美観維持のため、アップデートで変更できるようにする可能性あり)

  18. スナップショット/カメラモードが利用可能(スタイルショップへのアップロード用、ローカル保存)

  19. 猫と犬をテーマにしたマウントを準備中

  20. 作成済みのキャラクターは削除できません

  21. ACTのようなアドオンはサポートされていません

  22. ギルドダンジョンはありません

  23. UIは現在カスタマイズできませんが、サービス立ち上げ後に更新で追加される予定です

  24. 装備のティアとドロップ率(推定)

  • ブルーギア:どこでも入手可能

  • パープルギア:週に約1個

  • ゴールドギア:長期プレイヤー向けのメイン装備

  • レッドギア(ハイティア/ホエールギア):月に1個のみ

  1. チャンネル区分なし(チャンネル内での1/2チャンネルはなし)サーバー)

  2. サブアカウントは個人で選択可能。ただメインキャラクター育成の深度が高いのでサブ必須という内容にならないように目指している

  3. メンバーシップはサーバー単位。シーズンパス/バトルパスはキャラクターベースのシステム。

  4. グローバル版は準備中。

  5. ギルド倉庫とギルドバフはありません。

  6. 台湾サーバーは韓国サーバーと互換性がありません。

  7. 武器強化には特殊効果があります。

  8. ネットカフェ限定バフ(効果は弱い)があります。

  9. キャンディの概念はありません。

  10. ダンジョン入場回数:ノーマル難易度で3回、エクストラ難易度で2回(上限に達すると入場不可)。

その他

  1. クリスマスイベントは予定している

  2. 「スネーク武器」クラフトシステムはありません(クラフトの概念はありません)。

  • 装備時に武器が長く表示されるのは「コスメティックスキン」のみです。

  1. キャラクター育成は個別の進捗バーで表示されます(アカウント全体ではありません)

  2. 「ライカン」システムはありません。

  3. 公式チームはボットやチートをブロックするよう最善を尽くしますが、完全に排除することは困難です。

  4. ダンジョンチケットは販売されていません(キューナで購入できません)。ただし、ゲーム内でキーナから購入できます。

  5. 見た目装備のアクセサリーにゲーム内通貨は必要ありません。すべてのアイテムはキューナシステムを通じて入手できます。
    アーマーはクラス固有で、ゲーム内でのみ入手できます(キーナでは販売されません)。装飾アクセサリーは後日購入可能になります。
    ステータスに影響する課金アイテムを出しません

  6. エミュレーター(App Player)は無効です。Purpleプラットフォームのみ許可されます(BOT防止のため)。

  7. パーティーの人数制限は4人です。

  8. 2クライアント同時起動はサポートされていません(リソース消費量が多いため)。

  9. 序盤のクエスト混雑を緩和するため、プレイヤー数が増えるとモンスターの復活率が上昇します。

  10. 種族間のバランス調整は行いません


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