AION2 第3回生放送まとめ

Q&A 要約 UI フィードバック

  • プレイヤーは UI がモバイルのように見えるのではないかと懸念していますか?

  • 開発者の回答:

  • このゲームは PC 優先なので、心配する必要はありません。

  • オープンベータ版を急いだため、UI はまだ完全に洗練されていません。

  • 前回の放送から、PC の使い勝手を向上するために多くの UI の変更がすでに行われています。

  • 彼らはデモ中に UI の進行状況を示したいと考えていました。

ゲームプレイシステム ダンジョン & PvP

  • ダンジョンへの瞬間テレポートが可能になり、ダンジョン入り口前でファームされることなくレベルアップできるようになります。

  • 初回入場時は、引き続きダンジョン入口まで物理的に訪れる必要があります

  • IDのレアドロップは天井システムが実装されます(ランマルク230周しなくていい)

  • これにより、レベル調整が中断されなくなります。

  • レベルアップ中のこれらの PvP エンカウンターは、専用の PvP コンテンツに置き換えられます
    アビスエリアでのクエストやインスタンスダンジョンの入口など
    アビスのインスタンスダンジョンの入口は封鎖可能になりそう

  • PVPの映像はスピード感がありシャドウウィングのハイドや刻印、刻印打ち上げなどの懐かしいものもある

モバイルでの戦闘

  • フルオート戦闘はありません。

  • セミコントロール/オートシステム: -テストの結果、セミコントロール戦闘は削除されました。PC版とモバイル版の両方で、ゲームプレイは引き続き完全に手動となります

  • 戦闘支援により、モバイルプレイヤーにとってゲームへのアクセスが容易になり、楽しさが増します。ただし、ゲーム自体は自分でプレイする必要があります。

  • この機能がないと、モバイルで PvP や本格的な PvE をプレイするのは非常に難しいと思われるため、モバイルではプレイするのが難しすぎると考えられる可能性があります。

アビスゾーン

  • PvP ゾーンは週 7 時間アクセス可能です。

  • アイテムを使用してタイマーを延長できます。

  • アビスポイントがある

  • アビス下層上層 インスタンスダンジョンの入口がある

  • 階級システムがある大将軍など

  • アビス消耗品武器、防具、アクセサリーなどがある グレードの種類もある(30 30エリートなどのような形かは不明)

  • 大将軍装備 司令官装備もある

  • 攻城戦: アーティファクトは龍族の支配下から始まり、プレイヤーがそれを占領するします。

  • 最終的には三つ巴の戦いに発展します (魔族、天族、ドラカン)。  

  • パーティーを組んだとき用の専用ボイスチャットが組み込まれています

死と復活

  • PvE死亡→復活アイテム使用可能。

  • PvP での死亡 → 敵陣営に殺された場合はクリスタルを復活させることはできません。青いしなどはない

  • キスクを使えば、リスポーンポイントを設定できます。Aion 1と同様の仕組みです。

派閥

  • 天族と魔族は今ではより似通っています。

  • まだ若干の違いはありますが、誇張ではありません。

マウントとハウジング

  • マウントはプレイヤーを運んでくれるペットになります。

  • ギルドホールでは、実績や報酬の像を展示できます

  • 住宅は早期に利用可能で、個人用の部屋(「プライベート寺院」)から始まります。

  • ボスを倒したり、実績を達成したり、ストーリーを進めたりすることで装飾を獲得できます。 

  • 後々大規模な個人住宅とギルド住宅を提供する進化型システム。 - コミュニティ重視:社会的な交流、強制されない交流。

  • 課金などの要素は今のところは考えていないゲーム内で獲得可能なものが主体


  • 探索とスケーリング-

  • 水泳と水中コンテンツが含まれます (水中で即死することはありません)。 

  • ワールドスケーリングシステム: -

  • すべてのゾーンがプレイヤーのレベルに合わせてスケーリングされます。 -低レベルのエリアが廃止されるのを防ぎます。 

  • 最大レベル: 45 (チュートリアルの終了として扱われ、エンドゲームではありません)

通貨制度ギーナとキューナ

  • ギーナ = ゲーム内通貨。

  • キューナ= ショップ通貨。

  • オークションハウスではギーナのみを使用します。

  • ギーナとキューナ間の取引が可能(プレイヤー主導の交換)。

  • 比率は、Lost Ark と同様に、プレイヤーの経済状況によって決まります。

  • 取引所システムにより、非課金プレイヤーはゲーム内でファーミングと販売を行うことでプレミアム ショップにアクセスできます

収益化

  • オプションのサブスクリプションとバトルパスで無料でプレイできます。

  • サブスクリプションは取引所の取引個数増加やバックの拡張などの便利機能

  • バトルパスは、スクロールやポーション消費アイテムなど

  • キャッシュショップには化粧品、衣装、武器スキン、ペット、翼が含まれます。

  • ペットは獲得することも購入することもできます。

  • スキンに利用可能なワードローブ システム。

  • 課金:消耗品と限定バッグと外見変更など(paytowin的なエンチャントストーンなどはない)
    追加のダンジョン入場チケット

  • ダンジョン入場: 1日1回、購入可能な追加アイテムあり

  • 月額15ドル以下の課金を想定している

リリースとプレリリース

  • 公式打ち上げ日: 2025年11月19日 (打ち上げは韓国と台湾向け、世界全体では2026年)

  • 事前ダウンロードおよび事前キャラクター作成: 2025 年 11 月 16 日から 18 日。

  • 事前登録特典:ギーナとマウント

台湾サーバーでやると思います

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