AION2 課金とゲーム体験への影響度



前提条件

  • 本内容は韓国および台湾のリリース時の情報に基づいています。

  • グローバル版では、強化方法の追加や物価高騰が発生する可能性があります。

  • 戦闘力に影響しない課金スキンに関する説明は省略しています。

  • ゲーム内通貨 ギーナ

  • 課金通貨 キューナ


プレイスタイル別の特徴と進行方針

1. 完全無課金

取引所の利用が制限されるため、自力での素材収集が基本となります。

  • 進行方針: メインキャラクターのストーリークリアとインスタンスダンジョン(ID)周回を中心に育成します。

  • サブキャラクターの活用: 無課金ではIDの周回可能回数が限られるため、サブキャラクターを含めて計4キャラクターを作成・育成し、収集した製作素材や強化アイテムをメインキャラクターに集中させる手法が最適です。

  • コンテンツ攻略(PvE): 育成を徹底すれば、シーズン1およびシーズン2のレイドダンジョンはクリア可能な戦闘力に到達します。シーズン3のハードモードも、ノーマルモードで装備を揃えることで攻略可能です(ハード最速クリアは困難)。

  • PvPとPvEの両立: リソースが不足するため両立は困難です。どちらかのコンテンツに特化する必要があります。

2. 月額課金(約15ドル / 約2,800円・30日間)

ゲーム内の利便性や成長効率が向上し、経済活動への参加が可能になります。欧米圏の基準でこれをPay to Win(P2W)と捉える場合は、完全無課金でのプレイが推奨されます。

  • 主な恩恵: 「どこでも倉庫」「取引所の利用」「ID周回数の増加」「ドロップ効率の上昇」。

  • 経済活動: 取引所で装備やドロップしたレアアイテム(数千万ギーナの価値になる場合あり)を売買できます。
    課金スキンやシーズンパスへのアクセス: ギーナを販売することでキューナを獲得することで月額課金だけで課金コンテンツを手に入れることもできる

  • コンテンツ進行: この課金のみで基本コンテンツの進行に支障はなく、十分な装備水準でレイドに参加可能です。

  • PvPとPvEの両立: プレイ時間を確保できればPvEとPvPの両立も可能です。

  • 実績目安: 月額課金のみでアビスPVPランキング上位(2位~6位)の維持や、最新レイドクリアも可能です

7月からのシーズン経過21日の例


装備の強化・アップグレードシステム

確実な成長ルートが用意されており、強化費用が無駄にならない仕様が存在します(グローバル初期での実装状況は不明)

ダンジョンを周回してダンジョンで手に入れた装備を強化できます
強化素材はダンジョン装備を変換することで手に入れることができます

ID装備強化
  • PvE装備: 最も簡単に製作できる装備を作成し、それを素材を集めて100%の成功率でアップグレードしていく方式です。強化値やオプションは引き継がれます。


2度目のアップグレード
3度目のアップグレード
  • PvP装備(アビス装備): 下位装備から勲章を集めてアップグレードを行います。最下位のアビス装備であれば、2~3週間で全身を揃えることが可能です。


PVP装備

通貨システムとPay to Win要素

取引所を通じて、ゲーム内通貨(ギーナ)と課金通貨(キューナ)の変換が可能です。これにより、リアルマネーを用いた進行の短縮が成立します。

  • ギーナの用途: 装備強化(最大値あり)、消耗品購入、取引所での製作素材・強化アイテム購入。

  • キューナの用途: シーズンパス購入、一部スキン購入、キャラクター枠・キューブ拡張。

  • リアルマネーでギーナを獲得する利点:

    1. 強化と育成の時短: ログイン時間が少ないプレイヤーでも、装備強化を時短で行えます。初期段階のPvPおよびPvEで有利になります。

    2. パーティ参加とレイド条件の達成: 装備水準が上がりやすいため、ダンジョンのパーティに加入しやすく、高難易度レイドの参加条件を満たしやすいです。

    3. PvPコンテンツでの優位性: ネームドボスやアーティファクト戦において、高火力装備によって豪華な報酬を獲得しやすくなります。


廃課金による「製作最強装備」の費用推移

PVE最強装備の製作にはハイリスクな確率(成功率30%~40%)が伴い、多額の費用が必要です。
素材は最高難易度レイドからドロップするため、供給が安定するまでにはリリースから1ヶ月以上を要します。


シーズン①製作最強装備

時期相場目安ヒーロー装備 (1部位)製作最強武器 (1本)製作最強装備 (全身14箇所) + 強化費リリース約1ヶ月後
1,000万ギーナ = 1,000キューナ (約2,600円)
製作費1部位 30億~40億ギーナ
強化費用 20億以上

約1,000億ギーナ以上

(日本円換算: 最低2,600万円以上)

リリース約6ヶ月後
1,000万ギーナ = 300キューナ 1000キューナ=3000万ギーナ
装備製作成功率80%程度 

(日本円換算: 約30万円程度)

※魔石ランダムオプション費用は別途(上限なし)必要です。

PVEコンテンツの影響

基本はタイムアタックコンテンツなので装備が強いほど有利である
高ランクにいると称号やパンテオンと呼ばれる上がるアイテムがもらえます(最新ではパンテオンは削除されているので称号のみ)

称号
生放送でもあったらソロボス挑戦のタイムアタック
パーティーでタイムアタックダンジョン

高難易度レイドへの影響
10人課金する場合は早くクリアするメリットがありますが
課金がなくても倒せるように設計されています
ワールド1位には称号とマウントがもらえるものが最新のシーズンでは実装されているがその頃には廃課金装備と普通のプレイヤーに大きな装備差が大きくないのでプレイをしていればワールド1位を狙うこともできます

PvPコンテンツの影響

 

闘技場

「1vs1」と「5vs5」

PvPのメインコンテンツとなる闘技場では、1vs15vs5の形式が用意されています。
闘技は勝つとポイントがもらえて負けるとポイントが減ります
ランクが高いほど減少量が多いので、基本勝率が高くないと上位プレイヤーにはなりません
こちらの報酬は称号だけです

アビスランキング

PVPで装備が強いほうが有利という部分はありますがランキングに関しては基本アビスでのPVP戦闘回数で決まります
(通称:アビス)は、PvPコンテンツで獲得できる名誉ポイントによって決まります。
アビスポイントとは異なります

  • アビスポイント PVP以外でもアビスのモンスター、製作納品などで手に入るポイント、PVP装備の入手、PVEのスティグマレベル上昇にも必要になる

  • 名誉ポイント アビスポイントとは別に用意されているシステムです。PVPで相手を倒すと獲得できますが、PVP他のプレイヤーに倒されると減少してしまうというシビアな特徴があります。

アビスランキングの報酬は勲章や称号、そして「ポリモーフジェネラル」などの変身です。
勲章はPVP装備の交換に使います

「変身」の性能について 『AION』をプレイしたことがある方は、「変身=HPが10倍になる無双状態」というイメージを持つかもしれませんが、本作の変身はかなりマイルドな性能に調整されています。
PVPでの攻撃力上昇
HP上昇1万~
変身がなくてもプレイヤーのHPは10万などを超えるのでイメージはHP20%程度上昇
防御系ステータスの上昇がない

圧倒的なステータス差が生まれるわけではないため、変身していない状態でも、プレイスキル次第で変身中のプレイヤーを十分に倒すことが可能です。理不尽な戦闘になりにくく、純粋な駆け引きを楽しめるバランスになっています。

アビスランキング
変身は20分戦闘能力上昇
闘技場ランキング

アーティファクト戦などのアビスPVPVEコンテンツ


課金したほうが有利ですがアビス装備の性能が上がっているのでしっかりゲームをしていれば報酬はもらえます

PVP向け装備バランスの調整とPlay to Win(ゲームプレイによる強さ)

リリース直後、製作装備(廃課金装備)で全身を固めたプレイヤーがPvPで無双したことが問題視されました。
これを受け、過去のアップデート(12月~1月、3月)において、PvPにおいてはPvP専用装備(アビス装備)が製作装備よりも有利になるよう調整が行われました。


主な調整内容:


  1. 回避・ブロックの弱体化: ルーンに「PvP命中」が追加され、PvE製作装備の高いステータスに依存した回避・ブロック装備が相対的に弱体化しました。

ルーンを強化するとPVP命中率が増える


  1. PvP装備の強化方法追加: 潜在力強化により、PvP補正をさらに強化できるようになりました。


  1. セット効果の変更: アビス装備のPvE・PvP性能が向上し、アビスファーム、アーティファクト戦やネームドボス戦で報酬を獲得しやすくなりました。

PvP装備を持たないプレイヤー同士であれば廃課金装備が有利ですが、PvP装備を持つプレイヤーに対しては、装備相性の優位性が発揮されます。

また、潜在力強化に必要なアイテムはアビスでのモンスター討伐やID周回で入手するため、実際のゲームプレイを通じた成長(Play to Win)要素として機能しています。

アビス装備も廃課金して装備を有利に集めていっても潜在力の獲得に長時間のアビスでの狩りが必要になるため
韓国や台湾プレイヤーが口を揃えてこのゲームはPlay to Winだから廃課金しても長時間の狩りが必要でPVPのトップになることが難しいと言われています。

課金システム総合評価


完全無料で最高難易度のレイドに挑戦することもできる
月額課金参加すれば課金衣装などコスメティック、シーズンパスなどもアクセスできる
プレイ時間があまり取れない人も課金でファームの時間を短縮できる形です

廃課金はPVEコンテンツは影響が出るが、廃課金しなくてもクリアできる難易度になっているし成長する楽しみもを損なう場合がある
PVPアビスランキングはPlay to winでプレイしないとランキングに入れない
闘技場は称号だけ(装備などに影響が出ない)
闘技場で1位を目指すなら潜在力集めで長時間アビスでのプレイが必須
当然廃課金かつ廃ゲーマーが最強ですが 微課金程度ではプレイしたほうが圧倒的に強いです


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