AION2グローバル向けクラス紹介
『AION2』全8クラス詳細性能・評価まとめ
動画は戦闘力が固定の数値になるPVPモードです
パッチは最新のものと初期のものを考慮していますが、より改善されたバージョンで実装する可能性があります
職業のイメージを掴めるような内容を書いています
評価は個人的感想です
得意や不得意がある程度です
1. グラディエーター (Gladieter)
■ 代表スキル
ランジスタンス
攻撃バフ クリティカルダメージを与える度に全てのスキルのクールタイムを1秒短縮

テナシャウスネス
無敵スキル
3~4秒間すべての攻撃を無効にするだけではなく、攻撃力アップ、回復力アップ、効果が切れるときに体力回復、ダメージ軽減など強力なスキル
このスキルを使った状態でも攻撃等にデメリットは一切なく、自由に攻撃できる
瀕死になった状態からこの無敵を使って体力が最大まで回復することになります

吸血剣
パーティーメンバー全員に追加ダメージ付与と体力吸収を付与する

■ PvE ソロMOB:評価 3/5
■ PvE ソロボス:評価 5/5
強み・特徴:
テレポート攻撃スキルでダメージ倍率も高い範囲攻撃がある。モブを倒すとスキルクールタイムが上がる(短縮される)ため狩り性能が良い。
ダッシュスキルが豊富なため、近接職だが狩り効率は悪くない。
範囲攻撃と高い吸収スキルを備え、まとめ狩りも得意。
ソロボスなども固く火力があるため、全シーズンを通して安定して強い。
苦手な点・注意点:
トドメを他のプレイヤーに取られるとクールタイムが回復しないため効率が下がる。
MP消費に対して回復が序盤は足りず、マナポーションや料理がある方が効率が良い。
※最新パッチではMP消費が0になっています
■ PvE パーティー:評価 5/5
強み・特徴:
タンク枠・DPS枠のどちらでもパーティーに入れるため、パーティーに加入しやすい。
どのシーズンの序盤から高難易度までのどの装備帯・パッチでも、単体の攻撃力が安定して高い。
クリティカルの依存度がDPS職より低い。
防御や体力が高くギミックで死ににくい上、吸収スキルでHPも戻しやすい。
無敵スキルがあり、特定のギミック処理などで楽ができる。
パーティーバフで攻撃力上昇やHP吸収付与があり、バフ役としても強い。
基本はスティグマのバフでスキルクールタイムが全て短縮できるため、強力なバフの継続が簡単である。
ブロック時に攻撃力上昇バフがあるため、ガードスキルを上手く使う必要がある。
修正履歴:
パッチ初期は敵対値上昇が低いので強いDPSにタゲをとられることがあった(※現在修正済み)。
■ PvP ソロ:評価 5/5
強み・特徴:
どのパッチでも上位ランカー1位から3位には入る対人性能。
高いHP、無敵バフ、状態異常命中性能の高さ、敵を攻撃すると全てのスキルのクールタイムを短縮するスティグマ、バランスアーマーのような状態異常耐性スティグマ、ガードスキルを持つ。
遠距離相手にも大量のダッシュスキルで倒すことができる。
ソロ対複数でも高い吸収と無敵と範囲スキルでなぎ倒せる。
半年間PvP弱体化し続けているが現行パッチでも1位または2位程度に位置している。
■ PvP パーティー:評価 4/5
強み・特徴:
ソロに比べると大きな違いはないが、タゲに張り付く性能が高く、突っ込んだ後無敵などで時間を稼ぐこともできる。
パーティーバフもあり、スキル短縮で継戦能力も高い。
ヒーラーがいるパーティー同士であれば、継戦能力が高い点が評価が高い。
■ PvPvE:評価 2/5
強み・特徴:
遠距離での攻撃手段がないのでボスを挟んだ睨み合いは苦手。
ただしダッシュスキルと無敵を活かしたアサシンプレイが可能。
種族が優勢でボスを殴るだけの場合は評価は5/5
2. テンプラー (Templer)
■ 代表スキル
Comrade in arms フェロー
味方のダメージを一部肩代わりする 効果が切れるときにHPが回復する

ネザカンシールド
パーティーメンバー全員の防御力上昇とバリア付与バリア破損時に体力回復

Grapple スナッチ
相手複数人を引き寄せてスタン状態にする

■ PvE ソロ:評価 2/5
■ PvE ボス:評価 4/5
強み・特徴:
キャプチャーでモブを引っ張り倒す。
敵を倒すとクールタイムが上がる。
ソロボスは序盤苦戦することがあるが、スティグマレベルが上がってくると高い火力が出るので中盤以降は問題ない。
【最新パッチ(シーズン4)変更点】 強力なダッシュ攻撃スキルでモブを倒すとクールタイムが上がるようになり、十分な狩り性能が追加された。
キャプチャーのMP消費0
これが適用されているなら評価は 3/5苦手な点・注意点:
トドメを刺せないとクールタイムが上がらないので序盤は苦戦しやすい。
モブをキャプチャーで倒すことができるまで必要火力が高く、序盤から終盤まで狩りが苦手。
ダッシュスキルの数が少なく、モブの取り合いや効率的な狩りは難しい。
性能としては8クラス最弱(序盤はアサシンやレンジャーに比べると3分の1程度)。
MP消費が大きくポーションなども必要。
■ PvE パーティー:評価 3/5
強み・特徴:
タンクとしてパーティーに所属。強力な敵対値上昇スキルでタゲが安定する。
HPが高くギミックで死ににくい。
クリティカル依存度がDPS職より低い。
パーティーメンバーのダメージ軽減ができる。
ブロック時味方に強力なバフを供給する。
ボスの攻撃力低下などが強力でパーティーの安定度が上がる。
しっかり育てればソードより30%下程度には火力が出る。
苦手な点・就職環境:
シールド2人だと火力が低くなりやすいのでパーティーに1人まで。
ボスでブロックを出すステータス水準が高くバフ供給が難しい。確実にブロックスキルはあるがボスによってはブロックできないスキルがあり、どのスキルやタイミングでブロックスキルを使うかなど判断が求められる。
パーティー就職で苦戦しやすい。レイドパーティーでも最大1人が推奨されることが多い。0の場合も多数ある
ダンジョンのボスに時間制限がある点や、早く倒すシーズンクエストがある関係で、パーティーの安定度より周回速度が重視される点でパーティー就職で苦戦する
アビスボスの貢献度がパーティー単位のダメージやPvPの貢献度で決まるため、勲章の高い報酬を得ることが難しい(※最新パッチでは職業ごとに変更されている)。
台湾・韓国の『AION2』初期に火力が低かったイメージの影響で、パーティー就職で苦戦する可能性がある
■ PvP ソロ:評価 2/5
強み・特徴:
序盤から現在に至るまで防御力は高く、HPやダメージ軽減が強力で硬い。
状態異常耐性や硬くなるバフがスティグマにある。
ソロ闘技場は一番強い時期で職業ランキング4位程度。
苦手な点・注意点:
同格以上と戦うと火力面が少し低く苦戦している。
クールタイム短縮スキルがないので継戦能力は装備などの硬さに依存する。
状態異常の相手に強力な攻撃ができるが、状態異常耐性の高い相手に弱い。
ソードに比べて状態異常命中が低い。
基本は6位から8位。どのシーズンの廃課金シールドでもソロは上位ランキングに入ることはできていない。
■ PvP パーティー:評価 5/5
強み・特徴:
キャプチャーで敵からヒーラーを守ったり、敵をキャプチャーして戦う。
パーティー全体のダメージを肩代わりする「フェロー」で味方を守ることができる。
パーティーメンバーのPvP防御力を上げるバフを持つ。
複数プレイヤーをまとめて引き寄せる「スナッチ」などがある。
自分の耐久面は万全で状態異常が豊富なので、狙われても耐えることができる。
闘技場でのパーティーPvPでは、シールド・スペル(ソーサラー)・キュア(クレリック)のように高い火力ジョブを守る構成などで強い。
韓国パーティー闘技場トップクラスのチームはシールドを採用している。
苦手な点・弱体化:
肩代わりのダメージ倍率がアップデートで弱体化している。
火力面で相手を1人では倒しきれないことがある。
■ PvPvE:評価 4/5
強み・特徴:
高い耐久でライン戦での睨み合いが得意。
キャプチャーで相手を引き寄せて倒すのが安全で強力。
強力な装備やポリモーフで前線を張り、高い耐久とキャプチャー・スナッチのプレッシャーが強い。
苦手な点:
ボスをただ殴る場合基本火力が低く火力を出すのに時間がかかる。
3. アサシン (Assassin)
■ 代表スキル
シャドウウォーク
ステルス状態になるステルス状態で移動速度上昇
ステルス解除後クリティカル率アップ、スタンなど与える
相手プレイヤーまたはモンスターを倒すとクールタイムが解消される

スパイラルスライス (旧スパイラルカット?
相手に突撃して強力なダメージを与える、相手のバフを最大5つ解除する

イリュージョンクローン
自分に攻撃力上昇、状態異常付与率アップのバフを付与する
相手の後方から攻撃するとクールタイム短縮

■ PvE ソロ:評価 5/5
■ PvE ボス:評価 4/5
強み・特徴:
高い火力でモンスターを狩るのが早い。
「ダガースロー」というスティグマのレベルが上がるとモブ狩りなどが早い(モブを倒すとクールタイムが上がるのでダガースロー連打で狩りができる)。
スティグマは範囲攻撃かつ火力も高いため、装備が弱い頃からモブ狩り性能が高い。
ダッシュスキルが豊富で狩り効率が良い。
ソロボスなどは防御面が少し柔らかいが、高い火力で早く倒せる点でギミックの回数などが少なくて楽である。
ガードスキルがある。
苦手な点:
スティグマのレベルを上げるまでモブ狩り効率が悪い。
MP消費が大きく、効率的な狩りをするならマナポーションや料理が必要。
■ PvE パーティー:評価 5/5
強み・特徴:
ダメージディーラーとして最高峰(パッチにより差があるが3位以内)。
ガードスティグマ、豊富な移動スキル、背面移動や背面攻撃時ダメージ上昇などが強力。
苦手な点・調整履歴:
近接だが少し柔らかいので、装備が弱かったり被弾が多いと死にやすい。
パーティーメンバーとのシナジーバフが少ない。
極めると最大DPSが高いが、設定やパソコン性能、ハンドスキルの要求が高い
■ PvP ソロ:評価 5/5
強み・特徴:
ハイドスキルが強力で、敵またはモブを倒すとクールタイムが解消されるため、相手プレイヤーを倒して戦闘中でもすぐハイドで隠れることができる。
短時間の強力な自己バフ、沈黙といった状態異常を持ち奇襲が強い。
回避を高めるバフもあり、火力だけでなく生存力も高い。
多数対1は、ハイドをしながら奇襲で戦うことができる。
シーズン2以降1VS1闘技場ランキング1位常連
苦手な点:
バフの依存度が高く、バフがない時は極端に弱い。
複数対1は状態異常をくらうと即死する
■ PvP パーティー:評価 3/5
強み・特徴:
瞬間火力が高いので強い。
変更点・苦手な点:
シーズン1、2ではハイドがパーティーメンバー全員に付与できていたので、パーティー全員での奇襲や戦闘中にパーティーメンバーをハイドにする動きが強力だったが、現在は自分にしかハイドを付与できなくなったため、パーティー戦闘はソロに比べて苦手である。
■ PvPvE:評価 2/5
強み・特徴:
近接でボスを殴るだけの性能は最強。
ハイドからの奇襲での各個撃破は強い。
苦手な点:
遠距離攻撃手段が少ない。
ライン戦のような状態では、1人倒しても他プレイヤーに囲まれて死にやすい。
ボスを殴っていると遠距離攻撃に巻き込まれて死んでしまう場合がある
圧倒的な種族勢力でボスを殴るだけの場合は評価は5/5
4. レンジャー (Ranger)
■ 代表スキル
バイゼルオーソリティー
攻撃力増加、50%の確率で全てのスキルのクールタイム短縮

マナーザネイチャー
状態異常耐性上昇、クリティカル耐性と防御力上昇、持続ダメージ解除無効化

アンブッシュキック
相手の背面に回って距離をとりノックバックされる

■ PvE ソロ:評価 5/5
■ PvE ボス:評価 3/5
強み・特徴:
遠距離攻撃かつ移動速度上昇バフがあり、モブ狩り性能は最強クラス。
自己バフも強力で、かつバフのクールタイム短縮があり効率が良い。
遠距離職の中でブリンクスキルがあり、移動性能も高い。
■ PvE パーティー:評価 4/5
強み・特徴:
火力は3番手くらいだが、ボスのギミックに関係なく安定してダメージが出しやすい。
移動速度が早く、攻撃しながらの移動も快適でギミックなどがやりやすい。
苦手な点・仕様変更:
シーズン1ではパーティーメンバーへのバフを持っていたが、現在は自己バフのみの火力職となっている。
ガードスキルがない。
■ PvP ソロ:評価 4/5
強み・特徴:
シーズン1は最強、調整などがありながらも安定して強い(3位以内)。
回避パッシブが強く、状態異常耐性が低い相手には引き撃ちだけで勝てる。
ハイドもあり奇襲も得意。
シーズン2以降は回復力も高く、状態異常耐性があれば殴り合いでも強い。
苦手な点:
回避ステータスが不足しているとき、スティグマなどの自衛手段に乏しい。
■ PvP パーティー:評価 3/5
強み・特徴:
遠距離火力として安定して立ち回れる。
苦手な点:
自衛手段が少なく回避のスキルやステータスが重要である
■ PvPvE:評価 5/5
強み・特徴:
ボスを挟んだ戦いはPVPもPVEも強い。
5. ソーサラー (Sorcerer)
■ 代表スキル
スティールバリア
ダメージ軽減のバリア、スタミナ回復、持続回復効果

カースツリー
相手を行動不能のツリー状態にする
相手の耐性を低下させる

hibernation 冬眠
全ての状態異常解除、耐性上昇、体力回復
解除後テレポートして距離を離れる

■ PvE ソロ:評価 4/5
■ PvE ボス:評価 3/5
強み・特徴:
遠距離で高火力、移動しながら攻撃できるので効率が良い。
ソロボスは高火力で倒すことができる。
苦手な点:
弓(レンジャー)に比べると攻撃判定が少し遅いので、弓よりはモブ狩り性能が下になる。
■ PvE パーティー:評価 5/5
強み・特徴:
パーティー就職はダメージディーラーとしての枠で入れる。
パーティーシナジーはないので、ソーサラーが2人いてもデメリットはない。
遠距離火力の中では最大火力。
詠唱スキルの頻度でボスギミックのタイミングが多少あるが、安定して高火力が出る。
苦手な点:
詠唱スキルの頻度が多い。
ガードスキルがない。
■ PvP ソロ:評価 4/5
強み・特徴:
状態異常からの強い詠唱攻撃などで戦う。
瞬間火力は全ジョブトップクラス。
複数人をまとめて倒す範囲火力がある。
シーズン1ではトップクラス。
苦手な点・推移:
自衛手段がバリアと、自分を一時的に凍結するスキルしかなく立ち回りが難しい。キャラクター操作のハンドスキルがとても難しい
シーズン2以降、状態異常耐性の関係で順位が落ちているが、シーズン4ではバランス調整がされて状態異常があたるようになって順位をあげている2位
■ PvP パーティー:評価 4/5
強み・特徴:
高い範囲攻撃と状態異常を持つ。
攻撃特化で相手を瞬間火力で落とし切るのが得意。
相手のヒーラーを状態異常で封じたりできる
■ PvPvE:評価 5/5
強み・特徴:
高い範囲攻撃と遠距離攻撃で、ボスとプレイヤーをまとめて倒すことができる。
貢献度が高く良い報酬をもらいやすい。
6. スピリットマスター (Spiritmaster)
■ 代表スキル
Seize Magic(旧マジックコンバスチョン?
相手にダメージを与えて最大4人のバフを5個解除する
封印の状態異常を付与する(スキル使用不可)
バフを剥がした相手には追加ダメージを与える

スケープゴート
召喚獣に自分の受けるダメージを肩代わりさせる
効果中防御力上昇、HP持続回復する

Cry of Teroor (旧フィアスクリーム
相手4人を7秒間フィアー状態にする(行動不能で後ろに移動させる効果)
また、移動不可状態を5秒間付与する

■ PvE ソロ:評価 4/5
■ PvE ボス:評価 3/5
強み・特徴:
遠距離攻撃および召喚を使って安定した狩りができる。
召喚の種類によって範囲攻撃や回復などが行える。
スペル(ソーサラー)や弓(レンジャー)よりはモブ狩り効率は落ちるが安定している。
■ PvE パーティー:評価 4/5
強み・特徴:
相手の防御力を下げるデバフや、バフ剥がしなどを持つダメージディーラー。
詠唱攻撃などがなく安定した操作性があり、「スケープゴート」による耐久性がある。
火力の数値はパッチが進むにつれてバフ(強化)されている。
留意点:
パーティーに2人いるとパーティーシナジーの部分が少し無駄になるが、シナジー量は少ないので気にしなくて大丈夫である。
■ PvP ソロ:評価 5/5
強み・特徴:
バフ解除、状態異常耐性の低下、範囲操作不可の状態異常など、補助と状態異常を使えて強い。
HP吸収や自己回復、「スケープゴート」で召喚がダメージを肩代わりするなどがあり、PvPで高い耐久性を持つ。
装備が揃うほど強く、シーズン3ではトップ3に入るPvPソロ性能を持つ。
■ PvP パーティー:評価 3/5
強み・特徴:
状態異常はヒーラーがいるときに回復される可能性があるが、相手のバフを剥がしたり範囲状態異常をかけられるためパーティー戦も強い。
■ PvPvE:評価 3/5
強み・特徴:
遠距離かつ範囲攻撃もあるので、安定した火力が出せる。
7. チャンター (Chanter)
■ 代表スキル
嵐の力 ゲイルウィング?
味方全体の攻撃速度、攻撃力、命中率、クリティカル上昇、スキルクールタイム短縮

スプリントマントラ
移動速度上昇、回復力上昇、スタミナ自然回復上昇、耐久力上昇などがある

マルクタンの怒り

■ PvE ソロ:評価 3/5
■ PvE ボス:評価 4/5
強み・特徴:
ヒーラー兼ダメージディーラー兼バッファー。1.5遠距離職(遠距離でも火力が出る)。
バフによる高い移動速度・攻撃速度、MP消費のない高いダメージ倍率ダッシュ攻撃スキル、モブを倒すとクールタイム解消される仕様により、効率の良い狩りができる。
ソロボスコンテンツでも移動速度と回復、ガード、遠距離での高いDPSを持つため比較的に簡単である。
■ PvE パーティー:評価 5/5
強み・特徴:
パーティーメンバー全員の攻撃力を上げるバフとヒールを持ち、パーティーでは人気職業。
ダンジョンではクレリックとチャンターで同じパーティーに組むこともできる。
レイドでも2枠求められる。
■ PvP ソロ:評価 4/5
強み・特徴:
ソロ性能は低いと思われがちだが、高い遠距離火力と状態異常、高い移動速度、状態異常耐性とヒールがあるので強い。
ソロ闘技場でもトップ15位以内にどのシーズンでもランキングしている。
装備のメタや理解が重要である
■ PvP パーティー:評価 5/5
強み・特徴:
強力な攻撃・防御・移動速度バフや、パーティー全体への不死身バフが強い。
ヒール各種もしっかりした性能がある。
近距離でファイター的な立ち回りもできるし、ヒールと遠距離攻撃で後衛的な立ち回りもできる。
■ PvPvE:評価 5/5
強み・特徴:
遠距離で火力が継続的に出せるのでPvPvEでも強い。
パーティー全体へのバフが強力で、ボスへの貢献度報酬も高いものがもらいやすい。
8. クレリック (Cleric)
■ 代表スキル
ライトプロテクション
体力上昇、PVEとPVP戦闘力上昇、回復力上昇 命中攻撃力上昇

サルベイション
自分とHPが少ない味方に3秒間無敵を付与する
シーズン4ではパーティーメンバー全員を無敵にする

サモンリザレクション
パーティーメンバーを蘇生して、無敵を付与する

■ PvE ソロ:評価 3/5
■ PvE ボス:評価 2/5
強み・特徴:
遠距離火力なので装備が揃ってくるとモブ狩りは効率よくできる。
無敵とヒールがあるので安定感が高い。
ソロボスは全体的に時間はかかるが十分倒せる火力はある。
最新のアップデートでチャントと同等の火力になっているのでその場合は
■ PvE ソロ:評価 4/5
■ PvE ボス:評価 3/5
■ PvE パーティー:評価 4/5
強み・特徴:
強力なパーティーヒールとデバフ解除がある。
一般の募集でもヒーラーは重宝されるのでパーティー所属しやすい。
レイドダンジョンでは2枠求められる。
どのパーティーでもヒーラーが不足していることが多い。
シーズン2以降の火力面のアップデート:
チャンターとの火力差は少し劣るが、アップデートでクレリックでもかなり高い火力が出るようになった。
チャンターと席を奪い合うイメージがあるが、同じパーティーに所属できる。
■ PvP ソロ:評価 3/5
強み・特徴:
強力な状態異常と回復で、相手のバフが消えるまで耐える戦術が可能。
無敵もあるので長期戦で強い。
ブロックビルドと火力ビルドを使い分けしながら戦闘するのが最新のパッチでは評価されている。
火力特化のクレリックはテンプラー(シールド)を倒せる十分な火力がある。
統計上の扱い:
統計的に言えばソロでPvPをする人が少なく、ソロPvPをするなら他のジョブを選ぶ関係で弱く見られがちだが、シーズン2のパッチではクレリックがソロPVP闘技場で1位になっている人もいた。
■ PvP パーティー:評価 5/5
強み・特徴:
パーティーPvPでは基本必ず採用されている最強職業。
豊富なヒールと状態異常解除が必須。
ブロック型で生き残ることが重要である。
■ PvPvE:評価 4/5
強み・特徴:
遠距離で火力を出せる点やバフがあるため、しっかりした貢献度はある。
おまけ
ブロウラー
質問がありましたら興味があれば
こちらのディスコードコミュニティーにて

魔族レギオンメンバー募集中!
グローバル版に向けて一緒に遊べる仲間を募集中です。
初心者、台湾サーバー経験者等在籍中です。
活動サーバー
魔族リリースサーバー1予定
※メンバーが全員集まれるところで決定
活動内容
レイドダンジョン/アビス/ハウジング(PvP・PvE共に満喫できる方歓迎です)
コア時間帯:20:00~25:00
日中勢・配信者さんも大歓迎です
DISCORDで活動します
VC聞き専OK
質問、加入申請等はXへのDMなどで連絡よろしくお願いします!
