Geforce festival AION2テストまとめ

「アイオン2(AION 2)」のプレイ試演は、本日(30日)にソウル・江南区COEXで開催された「NVIDIA GeForce Gamer Festival」の一環として行われました。このフェスティバルは、NVIDIAが韓国のゲーマーと共に歩んだ25年間を記念して開催されたものです。

現場の熱狂と初期の反応

  • イベントが始まった午後4時から、NCソフトの試演ブースに最も長い行列が形成されました。

  • 試遊は、一度に15人が入場し、30分間の試演ビルド(個別シングルプレイデモ)を楽しむ方式でしたが、待機者が非常に多く、実際に体験できる人数は限られていました。

  • 試遊を体験したユーザーの最初のコメントは、「期待していたもの以上にすごく面白かった」というものであり、「面白い」という評価が圧倒的に多かったと結論付けられています。

参加者の動機

  • 待機中のゲーマーAは、記事を見てイベントの存在を知り、既存の『アイオン』を長期間楽しんでおり、『アイオン2』のライブ放送などを見て期待が高まり、試遊のために来場したと述べています。

  • 来場者の大多数が『アイオン2』を目当てに来ていましたが、行列が非常に長かったため、他のゲーミングギアのブースや、同じNCソフトの新作である別のゲームの試遊などに目を向けるケースも多く見られました。

  • ゲーマーBは、FGT(フォーカス・グループ・テスト)の段階でも『アイオン2』をプレイしたことがあり、今回は「護法星」(ホボプソン)クラスが面白いという話を聞き、最新ビルドを体験するために訪れたという特異な経緯を持っています。

ゲームプレイの印象とアクション性

試遊を終えたユーザーからは、特にアクション性と応答性に関して高い評価が寄せられました。

  • ゲーマーCは、プレイビルドについて「期待していたよりもかなり素早い反応と多くの操作を要求するプレイだった」と評しています。

  • スキルの使用直後に連携される技術が存在したり、個別のスキル間の間隔や遅延がほとんどなく、望むプレイを素早い反応性ですぐに実現してくれるという強い感覚があったといいます。

  • ゲーマーCは、『アイオン』を長くプレイしたユーザーですが、『アイオン2』は「最も面白かったシーズンよりもさらに優れたゲーム性を備えている」と感じたようです。

  • 多くMMORPGのように緩慢なプレイを要求すると予想していたものの、敵のパターンに対応するために回避などの多様な技術を使う必要があり、アクション性が非常に強調されている点に驚いたと述べています。

  • 記者はコンソールゲームについて質問していませんでしたが、一部のユーザーは、このアクション性を説明する際にコンソールゲームに例えることもありました。例えば、ゲーマーDは、楽しんでいた<黒い神話:悟空>(コンソールアクションゲームの類を指していると推測される)の感覚の一部を『アイオン2』のプレイで感じられたとコメントしており、記者はこの回答に驚いたと記されています。

今後の予定

  • 『アイオン2』は11月19日にリリースを控えています

  • 11月中には「G-STAR 2025」の会場でも、より大きなブースで試遊が実施される予定です。

  • 本日の会場で得られた熱い反応と、G-STARでのプレイ感が似ているかどうか、確認することが推奨されています。
    Aion 2 デモテストの全体的な評価と技術的側面

Aion 2 テストの全体的な評価と技術的側面


『Aion 2』のオフラインテスト、特にNVIDIA GeForce Gamer Festivalのデモでは、参加者のほぼ全員がゲームに高い評価を与えました。デモのプレイ時間は30分間に制限され、多くの機能がロックされていましたが、「予想以上に楽しい」「戦闘が信じられないほど速い」という好意的なフィードバックが寄せられました。

戦闘とアクション性: 戦闘は高速で応答性が高く、従来の「遅い」MMORPGの概念を遥かに超えていると評価されています。そのアクションデザインは、一部のテスターによって、ピーク時の『ロストアーク』と比較されたり、「コンソールタイトルをプレイしているようだ」と評されたりしました。

グラフィックとパフォーマンス: グラフィックと最適化は、トップティアのMMORPGレベルに達していると評されています。開発リードは、グラフィックに強い自信を示し、「4Kプレイヤーは非常に満足するだろう」と述べています。 デモでは、4K解像度、最大設定で、終始60 FPS以上の非常に安定したフレームレートが維持されました。NVIDIA Reflexも有効化されていたようです。デモPCのハードウェア構成は、AMD Ryzen 9950X3D CPU、NVIDIA GeForce RTX 5090 FE GPU、192 GBメモリなどが推測されています。

クラス概要と戦闘の役割

デモでは8つのクラスが確認され、それぞれに明確な役割と特徴があります。

シャドウウィング (Assassin)

近接DPS、PvEスペシャリスト

非常に速く、攻撃フローが滑らか

20mダッシュ (75%スタン)、スモークボム (チーム全体5秒間投射物無効化)、通常攻撃によるMP回復 (+120 MP)

ソードウィング (Gladiator)

遠距離ブルーザー、吸血型

重く、確かな手応えのある攻撃

「カイト&ストライク」のヒット・アンド・ラン戦術

シールドウィング(Templar)

タンク

通常攻撃は弱いが、シールドスキルは手応えがある

防御スタンスで味方へのヘイト+20%、パッシブでヘイト生成+50%

チャントウィング(Chanter)

汎用ハイブリッド (DPS/サポート)

強く適応性が高い

ダメージとヒーリングの専門化、攻撃を味方のヒーリングに変換するブランディングスキル

キュアウィング (Cleric)

プライマリーヒーラー

予想以上に攻撃スキルが多い

4つのヒーリング能力、AoEとスキル連動の浄化(Light of Recovery)に頼る


スピリットウィング (Spiritmaster)

召喚とコントロール

プレイが複雑

火、地、風、水の4元素霊を召喚、全元素を統合する「エレメンタルフュージョン」で強力なAoE


スペルウィング (Sorcerer Star)

バーストAoEメイジ

壮観なビジュアル、「真のメイジ」感

20m射程、スロー、フリーズ、ドレイン、AoEコントロール

ボウウィング (Ranger)

遠距離DPS、群集制御

応答性が高く強力

アサシンに次ぐPvE効率、空中攻撃やマルチヒットコンボ

主要システムと戦闘メカニクス

移動とアクション: プレイヤーはスタミナを消費して3回のロールまたは5~6回のジャンプが可能です。地上でのクリック移動のほか、スペースキーのダブルタップでグライド(滑空)ができます。また、「ウィンドパス」と呼ばれる高速ジェットコースターのようなグライドセクションがあり、開発者は将来的に「空中戦闘」や「飛行イベント」の可能性を示唆しています。
グリースシステム (Grease System)は正確なタイミングを要し、成功すると敵に沈黙またはスタンを引き起こします。

スキルと成長: クラスは、マスタリースキル(10〜12個)、ブランディングスキル(12個)、パッシブスキル(6〜7個)を持ち、3つの専門化ブランチに分かれています。ブランディングスキルのアイコンは翼に似ており、能力のアップグレードに使用されます。スキルのアンロックには3,000 Kinah(メイン通貨)が必要です。

UIとロックされた機能: UIは最新のライブストリームのバージョンと一致しています。デモで利用可能だった機能には、スキルインターフェース(アニメーションプレビュー含む)、インベントリ、キャラクター統計パネルがありました。 一方、軍団(Legions)、ショップ、メンバーシップ、装備強化、PvPシステムはロックされていました。

PvE ダンジョン体験

デモで体験できたダンジョンは「U Nukoku Gorge」、ボスは「Holy Odole」です。これは本番よりも簡略化されたバージョンであると予想されています。

ダンジョンの構造とメカニクス: ダンジョンはミニボス2体とメインボス1体で構成されています。プレイヤーは全ての装置を起動し、エリート警備員を倒してからボス部屋に入場します。 ボス戦では、ソロデモでは利用できなかったものの、「共有ダメージ」のような協力的なメカニクスが導入されています。 ガーディアンキャプテンのようなボスは、『ロストアーク』の精密メカニクスに類似した、地面叩きつけや薙ぎ払い攻撃など、明確な予兆(テレポート)を持つ攻撃を使用します。バードボスは空中戦闘を行い、「フェザーハリケーン」で行動範囲を制限した後、AoEや掴み攻撃を仕掛けてきます。

テスターのまとめとして、「グラフィック、最適化、戦闘、クラスデザインがトップティアのMMORPGレベルに達しており、中核となるゲームプレイはすでに魅力的で洗練されている」と評価されています。

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