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36歳の3DCG奮闘記「ランカ・リーFAの完成」

完成したので、今回の制作を振り返ります。
(イラスト練習に必死になっていてリザルトを忘れていた…)
事実と学びのメモ。


基本情報

・作品名/FA元:ランカ・ビー/マクロスF
・制作期間:約6日


今回やったこと(挑戦ログ)

・イラスト(キャラクター)を主軸にした構成
・セル画アニメ風のピンク寄りカラー表現
・オリジナル衣装のデザイン


うまくいった点(プラス)

・空のグラデーションと雲の表現が安定した
・3Dモデルと平面イラストの連動が自然にできた
・シルエットと簡単なアニメーションでキャラを魅せられた


つまずいた点(マイナス)

・イラストの塗りが定まらず迷走
・平面キャラへのライティング調整に苦戦
・カラーグレーディング(ピンクセル画風)の方向性が定まらなかった


どう対処したか/しなかったか

・イラスト力の底上げが必要と判断し、別途強化する方針
・ワールド設定、ノーマルベクトル、ポイントライトで調整を試行
・カラグレは深追いせず、簡単に+ブラーのみで処理


今回得たもの(スキル・感覚)

・Blender側で光を作り込みすぎると、カラグレでの調整余地が減る
・平面へのライティングは、ポイントライト(半径調整)が有効なケースあり
・揺れシェーダーの数値調整の感覚が掴めてきた(なびく/そよぐの違い)


次に活かす一言メモ

・イラスト段階で濃淡をしっかり作らないと、照明に負ける
・揺れ物やパーツを増やすとリッチになるが、その分工程も増える
・シルエットは強い。今回の反応からも重要性を再確認
・ピンクセル画の雰囲気は要研究


以上、形状崎でした!

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