シティリーグ予選1位通過!レジエレキコントロール!
自己紹介
こんばんは、きかです。普段池袋を中心に活動しています。
このたびレジエレキコントロールを使用してシティリーグ8位を取ったので紹介しようと思います。
このデッキを握ることになった経緯
友達のまこと君と地元のジムバに遊びに行った際、彼が使っていたデッキに興味を持ちリストを送ってもらいシティに持っていくことに決めました。
ジムバでこれは流石におもろい pic.twitter.com/07V5Lys65D
— きか浪 (@kika_ptcg) March 2, 2024
各対面の有利不利
リザードン 有利
ギラティナ 微有利
パオジアン 有利
ルギア 無理
ロストバレット 有利
古代バレット 有利
イダイナキバ 有利
カウンターカイナ 有利
アルセウスギラティナ 微有利
アルセウスロコン 不利
カビゴンLO 有利
このように環境に多く存在するデッキのほとんどに有利をとれる神デッキです
環境考察

トップメタのリザードンとロストバレットに勝てる構築にすることを意識しました。
環境に存在するポケモンはリザードン、パオジアン、ギラティナ、ルギア、アルセウス、その他たねポケモン主軸のデッキであることがわかります。
使用リスト

特徴的なのはオンバーンexの採用とパトロールキャップの採用だと思います。

シティリーグでの対面
シティリーグS3トナメ1没でした
— きか浪 (@kika_ptcg) March 16, 2024
使用デッキはレジエレキコントロールです
マッチング
予選
1戦目カウンターカイナ先攻⭕(投了)
2戦目ロスバレ先攻⭕(投了)
3戦目ミライドンex後攻⭕(投了)
4戦目古代バレット先攻⭕(投了)
5戦目ロスバレ先攻⭕(サイド取りきり)
6戦目id
1位通過
トナメ
ルギア❌ pic.twitter.com/tFb2lS51PX
かなり意識していたリザードンデッキに当たらなくて驚きました
これより先は有料となります。
有料部分では各対面での動き、採用候補カードなどについて詳しく書いてあります。
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先手後手
先攻を取ります。
相手に先攻を取らせないことで1ターン行動できる回数を増やし、初動の事故回避にも繋げるためです。
各対面の戦い方
リザードンex
カモです。
ミミッキュを壁にしてそくせきじゅうでんを毎ターン打ち、ベンチでマントつきのバッフロンを育てましょう。
バッフロンでロストヘッドを打ち、バーニングダークを受けたらボタンで回収して、またミミッキュを壁にします。
そしてバッフロンを育て、相手のエネをロストに送ってなにもできなくなったところでLOさせて勝ちます。(一応サイドは取りきれますがLOさせる方が決着する時間が速く、不意に飛んでくるかがリザに対応できるためです。相手が遅延してきた場合や、サイド差決着の場合はバッフロンで殴りましょう。)
現在のリザードンの構築は炎エネ6枚、ミストエネ1枚が主流なので5枚ロストに削った時点でループに入って大丈夫です。
またつりざおをすべて落とせた場合は、クラッシュハンマーでエネルギーを落としてもリザードンは起動できないので実際にロストに送るエネルギーの枚数は3枚くらいだったりします。(釣り竿は2枚!)
ピーニャを採用していない都合上、ミストエネ対策用にクラッシュハンマーは温存しておきましょう。
(ミストエネがあるとロストへエネルギーを送れません。)

パオジアンex
てきとうなポケモンをバトル場に出してデヴォリューションを引きに行きます。(バッフロンが前に出てるといいです。)
それからは相手のアメが無くなるまでレジエレキでデヴォリューションを回収してデヴォ連打です。
相手は死にます。
相手がセグレイブに進化してないターンはビワや野盗三姉妹をでんじソナーで回収しながら毎ターン打ち、相手の残りのアメや釣りざおやスーパーエネルギー回収を落としてリソース切れを狙います。(スーパーエネルギー回収は4枚、釣りざおは2枚!)
相手によってはテツノカイナを単騎にしてごっつぁんプリファイを打ってくるので、そういう相手にはバッフロンを当てて雷エネをロストへ送りましょう。
基本構築ではふしぎなアメは3枚採用なので速めに決着がつきます。

ロストギラティナ
この対面はかなり練習が必要です。
基本的にロスギラ側はマントのついたこちら側のポケモンをワンパンできません。
基本プランはバッフロンでギラティナ側の超エネルギーを全てロストへ送り、ギラティナが起動できなくなったところでエレキループして勝つというものです。
現在のロスギラのエネルギー配分は超エネ3枚、草エネ4枚、水エネ3枚、ジェットエネルギー3~4枚。
ここでレジエレキループの紹介です。
盤面をレジエレキ1体かミストエネルギーとマントつきレジエレキ2体のみにしてでんじソナーでボタンを回収し続けます。
そうすると山が切れてくるので、そのタイミングで友達手帳を回収します。
ボタンが2枚採用されているので
ボタンを使ってレジエレキ回収→手帳で2枚戻す(山札はボタン2枚のみ)→手帳をでんじソナーで回収→山札から引いて来たボタンを使う→そのターンは好きなカード(クラッシュハンマーorカウンターキャッチャー)を回収する→最初に戻る
これを繰り返せば自分の山札は切れず、相手の山は無くなります。

この対面では、ギラティナ側のミラージュゲートとプライムキャッチーをビワや野盗三姉妹でトラシュできるとアツいです。相手がロスト7枚貯まるターンの前に一度ビワを打てると相手の大事なグッズがトラッシュできるのでおすすめです。(先攻2ターン目や後攻2ターン目など)
相手がエネルギーを張らずに引き裂くやおとぼけスピットを打ってくる場合はでんじソナーでボタンを回収し続けて相手の行動を待ちます。
相手が殴って来なかったターン、もしくは相手がこちらのポケモンをワンパンしてきた場合(この対面だとロストインパクトかスターレクイエム)はバッフロンで突っ込んで一気にエネルギーリソースを枯らしましょう
余裕があれば草エネルギーもロストしておくとテツノイサハにぐちゃぐちゃにされないのでいいです。
ロストに送るエネルギーの優先順位は超→草→水→ジェット
アルセウスギラティナ
レジエレキとミミッキュを用意します。
まずミミッキュを壁にしてギラティナを出させます。
そうするとひきさくを打ってくるのでここからマント付きレジエレキでボタンを回収し続け(エレキループ)相手のギラティナが進化するのを待ちます。(エレキのhpがマントで230になるのでギラティナvstarに進化しないと倒せません。)
そうしたら盤面をミミッキュだけにしてまたギラティナを用意させます。
したらまたレジエレキでループして相手に進化させるかしないかの選択を強います。
進化したらミミッキュを展開し、なんもしてこなかったらそのまま相手の山が切れるまでエレキループをします。
あなたの勝ちです。
ロストスイーパーが1枚入ってることが多いのでそこだけ注意してプレイしましょう。
アルセウスロコン
この対面はやっかいです。
ロコンがミミッキュを貫通してしまうので簡単にサイドを取られてしまいます。
また、ロストスイーパーが2枚入っているのでマントを安易に貼れません。
基本的にこの対面はミミッキュを壁にしてアルセウスを下がらせてから、出てきたアローラロコンにメモリースキップを打って、またアルセウスを出させてミミッキュを壁にしてターンを稼ぎビワや野盗三姉妹で相手のスイーパーを割り切る必要があります。
そしてスイーパーを割り切ってからエレキループをするといった具合です。
しかしその前に種切れやサイドを取り切られてしまうことが多いので不利としました。
また、相手のデッキにナンジャモやジャッジマンが多投されていることも大きな不利な要因です。
ルギアvstar
無理です。
割り切ってください。
こいつ以外に勝てる代償です。
でもやっぱルギアは〇んでください。
ロストバレット
カモです。
サルでも勝てます。
まず相手のプライムキャッチャーをビワや野盗で削ってください。
そうすると相手は裏をボスでしか呼べなくなります。
そうなったら簡単です。
ミストエネルギーとマント付きのオンバットを場に出して次のターンに進化、エネルギーを貼ってバトル場に出し、「おんみつひこう」と言ってください。
あなたの勝ちです。
オンバットをベンチに出すタイミングでのベンチポケモンはオンバット含め2体にしてください。(テツノツツミのケア)できればもう1体はピジョットVがいいです。(特性で山に戻れるのでボタン1枚分お得)
あとは上からボタンを引きに行きベンチポケモンを消してオンバーンex単騎にします。
すると向こうは完全に詰みます。
シンオウ神殿は流石に入らないので考えなくていいです。

カウンターカイナ
基本的にはロスバレと同じです。
ビワでプライムキャッチャーを削り、裏を呼ぶ手段を減らします。
相手にいくつかサイドを取らせたのち、オンバーンexを作ります。
相手のデッキはボスが多投されているため、オンバットを置くタイミングでナンジャモを打つと安全にオンバーンを作れます。
オンバーンを作れたらボタンでベンチポケモンをボタンで回収しオンバーンex単騎にして殴り勝ちます。
まれにカイナ側に超エネルギーが採用されていることもあり、テツノカシラの技「ツインショーテル」でオンバーンを突破してこようとすることがあるので、テツノカシラが準備されたらバッフロンで技を打つ用意をしておきましょう。(相手が超エネルギーを貼ってからでいいです)
古代バレット
これもオンバーンexが活躍する対面です。
ロスバレ、カイナ同様ビワでプライムキャッチャーを削ってからミスト付きオンバーンを作ります。
ここで重要なのがオンバーンにつけるポケモンの道具です。
「パトロールキャップ」をつけましょう。
相手は殴り勝てないとなったらイダイナキバでLOプランに切り替えてきます。
そこでパトロールキャップをつけることにより、相手の勝ち筋を確実につぶします。
そしてオンバーン単騎にしてから殴り勝ちましょう。

イダイナキバLO
この対面が一番簡単です
特にビワとか打たなくていいので最速でパトロールキャップ付きのオンバーンexを作ってください。
あなたの勝ちです。

カビゴンLO
こいつもとんでもないカモです。
え?縛られて負けるんじゃないの?と思う方もいるかもしれませんがボタンがあるので縛られてLOで負けることはありません。
少しゆっくりプレイしましょう。(あくまで冷静にプレイするためですよ笑)
するとカビゴン側はイーユイを起動します。
そこをバッフロンで叩きましょう。
相手は炎エネルギーを割られ能動的に山札をトラッシュさせることができなくなるので、そのままバッフロンの下のワザでサイドを取り進めボコボコにしましょう。
そのうちカビゴンをボタンで回収しきれなくなります。
あなたの勝ちです。
最低限覚えておくこと
基本的に
たねポケモン主軸のバレットデッキはオンバーン
V・ex主軸のポケモンはミミッキュ+バッフロン(+ラルトス)
中打点のデッキにはエレキループ
をそれぞれ当てて、相手の勝ちの動きに関わるリソースを切らせてから基本的にLOで勝ちに行きます。
例えばここに書いてないデッキだと、ガチグマコントロールと当たった場合は相手にビートハントを打たせないようにしたら勝ちなので、バッフロンでエネ削りながら終盤にメモリースキップを打つといったその場に応じた適切な選択をできるようになると初見のデッキと当たっても結構勝てます。
特徴的なカードの採用理由
オンバーンex2枚目
正直このカードが一番強かったです。
予選のマッチを見るとわかる通り、たねポケモン主軸のデッキと当たり続けたので、予選の全ての対面でオンバーンが活躍しました。
1枚だと10%の確率でexが落ちてしまいますが2枚だと1%です。
ほぼ落ちないです。
オンバットはヘビーボールでいつでも回収できるので最低の1枚にしました。
結果から見ても採用してよかったと思ってます。
パトロールキャップ
ここは自由枠です。
僕はイダイナキバが一番強いと思っているので、そこに勝てるように採用しました。
古代バレットにも刺さるので相手を完全に詰ませる時に使います。
ここは好みなので抜くならまずこのカードです。
採用候補カード
僕が採用を検討したカード
クチート
リザードンなど楽に勝てるようになるのですがこんなことしなくても余裕で勝てたので抜きました。
プテラv,vstar
ルギア対策として直前までを採用していましたが事故負けの原因となる場合も多く、ルギアのピンメタのために2枠も割くのは弱かったので抜いてデッキパワーを上げることにしました。
なんなら入れててもルギアに勝てるか怪しいです。

なにこれ!
メタモン(いきなりへんげ)
実質ポケモンがそれぞれ1枚ずつ増えるので強いです。
hpが低いので採用を見送りました。

マント付けても弱い
ホシガリス(ぬすみぐい)
能動的に相手の山札を切れるカードです。
相手が遅延してきたときに使えると時間内に終らせることができます。
ただ、僕は遅延されるような人じゃないので必要なかったです。
コミュ力クリオネならあった方がいいです。

ポケモン入れ替え
ジェットエネルギーの方が優秀だったので採用を見送りました。超エネルギーを厚く採用したいなら入れてもいいかもです。
ポケギア3.0
サポートに触りやすくなる札です。
今回は初動に強いぺパーなどのサポートの現物を増やすことを優先したので枠の都合上抜けました。強いので枠があったら入れたいカードです。
なかよしポフィン
ミミッキュを2体置きできます。ハイパーボールを増やしたかったので抜けました。
ピーニャ
ミストエネルギーを確定で割れるカードです。これがあるとバッフロンを起動しやすくなります。
サポート権を使ってしまうこと、ルギアを完全に切って安定感を上げること、クラッシュハンマーで表を出せば解決することから抜きました。

博士の研究
強いんですけど4枚採用してかつ、でんじソナーで毎ターン使い回しすることで真価を発揮するカードだと思い、それだとデッキの形が変わってしまうので採用を見送りました。
ビーチコート
相手のスタジアムをどかしながらポケモンを逃がせます。ジェットエネルギーが強すぎて抜けました。
災いの荒野
相手のポケモンが逃げられない内にそくせきじゅうでんを沢山出来るので入れてましたが、いざというとき自分のポケモンが逃げられなくなったので抜きました。

あとがき
ここまで読んでくれてありがとうございます!
このデッキはコントロールということもあり普通のサイドを取りきるデッキではないのでヘイトを買いやすいですが、対戦相手としっかりコミュニケーションを取れればお互い楽しく対戦できるデッキだと思ってます。
このデッキを使うときはなるべく事前に練習してから楽しくプレイしてくれると嬉しいです!
質問等ありましたらきかのXまでお願いします!
きか浪(@kika_ptcg)さん / X (twitter.com)
