【シティ-ベスト8】ワタル多投型ボムドラパ💥まだまだ構築伸ばせる!!!【全文無料】
どうも、もっち*(@motimotimotti7)です!!
『もちポケちゃんねる‼︎』というポケカ専門のチャンネルで動画投稿をしている者です(無限にデッキを作る変態)
今回は2024/12/15に行われたシティリーグS2で、
「ワタル多投型ボムドラパルト 」を使って、運良くベスト8になることができたので、備忘録としてサクッと書いていきます!!メモ書き📝みたいなものなので、期待値を下げて見てもらえると嬉しいです!また、勢いで書いているので誤字脱字や分かりづらい箇所があると思います!
思い出として残しておくと面白いのと
大阪CL直前ということで、ワンチャン誰かのためになるかもなので、書いていきます!!
■デッキレシピとマッチング

予選
①ギルガルド 先5-3 ○ 種切れ
②リザ 後6-4 ○
③リザ 後6-3 ○
④ドラパルト 先6-5 ○
⑤古代バレット 後4-6 ×
⑥ソウブレイズ 後6-3 ○
トナメ
①ドラパルト 後4-6 ×
運営、ジャッジ、対戦してくれた皆様
ありがとうございました!!みんないい人だったので、楽しく1日過ごせました!!
■環境考察(軽め)
テラスタルフェス2週目のタイミングでの大会です!
スボミーの登場で環境が一変しましたが、動画などで強いデッキがすぐに共有さて、ある程度強いデッキが共通認識からスタートした印象でした!
特に、サナ、ミライ、ルギア、ドラパ あたりが事前評価が高かったと思います!そしていざ、環境がスタートしてみたら、見事にそれらのデッキが勝っている環境になってました!

イメージ
Tier① プレー難易度が高い、スボミーを活かせる
Tier② ドラパに強い、横にライバルデッキが多い
Tier③ サナに強い、スボミーの影響がデカい
と、いった感じの印象です!
自分も元々は、ミライドンから研究をスタートし、その後にブリジュラス、といったスボミーに止められても動けるデッキを使う予定でした!ただ、試していくうちに「先攻、後攻でのムラ」やサーナイトが重すぎ問題にぶち当たり断念することに
そこで注目したのがドラパでした!
事前評価よりも勝っており、アグロ系もスボミーである程度止めることができ、完成系ができているサナと比べ、まだまだ構築で差を作れると思い、ほぼ決めうちでドラパを握ることに決めました!!
また普段から2進化を使っているので、感覚的にも近いものがあるので
今までの経験を活かしやすいのも決め手になりました!!
スケジュール的には3週間ほどで
1週目-ミライドン(ペパー+シクボ)(博士+プライム)
2週目-ブリジュラス、ルギア
3週目-ドラパ
正直、ドラパの練習期間が短く、練度不足によるプレミがかなりあったので2週目までにはデッキを決めておきたかった感はあります!(夏休みの宿題を最終日にやるタイプなので、ほぼ不可能ですがw)ここは今後も課題でもありますね!
■採用カードについて
共通認識っぽいカードの説明は省いて、
皆さんが気になるであろうカードを予想しつつ、書いていきます!
◇ドラパライン(3−4−4)
もともとはドラパ2枚で回していましたが、
サイドをまとめ取りする関係上、サイド落ちの影響が出やすいデッキなので、3枚になりました!!
またミラーやサナ で、ドラパに進化することで
「HPを上げる」動きをするため、3枚あった方が戦いやすかったです!
ドロンチは
アメの枚数にもよりますが、グッズロック化で素引きできると強いので4枚を推しています!
◇ボムライン(1−1−2)
最低ラインの枚数です!
デッキの出力を格段に上げてくれるカードなので、枚数を増やしたいですが、安定感とのトレードオフなので、自分は大体この枚数に落ち着いてます!
ヨノワールを増やした場合、
アグロ系のイキリンコを取りやすくなるので強くなります!
サマヨールを増やした場合、
ミラーやサナで、カウキャが使いやすくなるので強くなります!
もし、大阪CLでボムドラパを握るなら
初日はヨノワール増 で、2日目はサマヨール増 といった感じに変えるかなーって妄想してたりします(大阪はでれません)
◇スボミー(2)
サイド落ちを考慮して2枚にしました!
デッキのコンセプトであるので、サイド落ちを割り切るのが難しいため、減らさないほうがいいと思っています!
また、2枚使うシチュエーションもかなりあり
スボミー→スボミーで時間を稼ぎ、倒されたタイミングでナンジャモ+ファントムダイブで捲っていく みたいなことをします!
とくにボスの指令が少ないデッキには有効だったりします!
このスボミー環境で感じたことは
むずむず花粉をされた時に、返しにむずむず花粉しないと大変なことになる
でした!
将棋の角換わりのようで、ちょっとテクいとも勝手に思ってます!
◇ロトムV(1)
スボミーから殴り出すので不要だと感じでいましたが、大会前日に入れたカードです!
理由としては2つで
①50%で「先攻」を取らされる
②封印石を盤面に貼っておけない
スボミー環境で2週間たったので
共通認識として「後攻」を取り合うゲームになりました!その際に先攻でのアクションが無いと、そのまま盤面の差が永遠に出来てしまうので、負け(盤面崩壊)に直結します!
そこでロトムを採用することで
グッズロック化でも手札を増やすことが出来るので、ワタルやポケモンに繋がる可能性が生まれます!
また封印石に関しては、
ネオラント1枚しか採用してない場合、最後のボスに触るためにネオラントを温存する展開になるので、封印石を場において置けない状態によくなります!その状態で、手札干渉されてしまうと、かなり厳しいので、封印石の針先してのロトムは優秀でした!
◇ネオラントV(1)
グッズロック化でサポを探せるカードです!
後手①のスボミーの成功確率が上げてくれるので必須だと思っています!
大会を通じて思ったのが
2枚あった方がいいな!ってことでした!!
ドラパはサナと違い、
デッキ圧縮が出来ないデッキなので、終盤の手札干渉が鬼のように刺さります!!そこをケアするために、サイドまとめ取りを狙いますが、HPが低いポケモンを進化される前に倒したりするので、そうはうまくいきません!
そこでネオラント2枚あると
序盤に1枚、終盤に1枚 と使えるので、終盤の脆さを解消できると感じました!2枚目の採用は、一応検討はしていましたが、ハイボを減らしている関係で最終的に1枚にしました!もう1度出れるなら、増やすと思います!
◇マナフィ(1)
もともとは不採用でしたが、
元ポケカ四天王であるバツローグ選手のソウブレイズが流行りそうと思い、採用しました!→めちゃくちゃいい構築
スボミーでグッズロックされて
手裏剣を飛ばされると、システムとアタッカーが繋がっているドラパはかなりしんどいので、当日ギリギリで採用しました!
また、ミラーやルギア戦で
たまーにキチキギスexのクルエルアローでドロンチを倒す動きをされるので、そこのケアにもなったりします!
◇ボール系(計9)
ポフィン×4 ネスト×3 ハイボ×2
ボール多投の構築ばかり使っている自分ですが、グッズロック環境だと正直枚数にかなり困りました!
グッズロックされる前に
使いたいから多めにしたいですが、
グッズロックされると
それらのカードはしばらく使えない
というジレンマ
もちろんグッズロックはいつまでも続くものではありませんが、1番使いたいタイミングが序盤 なので、そこの逃してしまうとデッキパワーが落ちてしまいます!ここが難しい!
今回はロトムVを採用したこともあって
ネスト3枚にしましたが、終盤のネオラントを探せるようにハイボも3枚の方がよかったなーっと思いました!
デッキの性質上、圧縮が出来ないので
確定サーチのネオラントに繋がるカードは多めの方が良さそうです!
◇ロストスイーパー(1)
最近ではあんまり採用の見られないカードです!
グッズロックに引っかかってしまうため、評価は以前よりも落ちてしまいましたが、このカードは意識外から使うと強いと認識してるので、採用しました!
例えば
対ドラパで、結晶を飛ばしつつ干渉をすることで、触りづらいエネの要求を上げたり
対サナで、ばら撒きケアのお守りを飛ばして、警戒してなかった複数取りをしたり
対古代で、ブーストエナジーを飛ばして、古代の枚数を減らしたりと
環境的な役割はかなり多いです!
また、このカードを採用するにあたってスタジアムを不採用にしましたが、どーしても壊したいスタジアムがジャミングタワーくらいなので、そこまで採用が多くないことと、ペパーから持ってこれる方がデッキに合っていたので採用しました!
◇緊急ボード(2)
スボミーの成功確率を上げるために2枚にしました!!
もともとは1枚で回していましたが、
サイド落ちや、終盤のフーディン縛りに苦しんだので増やしました!
また、手張りが大切なデッキでリソース回復カードも、タンカ1枚しか入ってないので、むやみにエネを切りたくないので、ボードが2枚あると助かるので採用しました!
◇ペパー(4)
こちらもスボミーの成功確率を上げるために4枚に増やしました!
グッズロック化では、パワーが低いので3枚で回していましたが、ソウブレイズが増えたことで、手裏剣で盤面が崩壊する可能性が上がったので、マナフィを置ける方が優先度が高くなり増やすことにしました!
◇ワタル(3)
実は初日からずっと4枚で回していました!
グッズロック化でも盤面を作ることができ、1枚のワタルが次のワタルに繋がるので、多い方が明らかに安定してたので増やしていました!
最終的にはペパーに枠を譲る形で減らしましたが、速度の遅めなミラーやサナと戦う際に、盤面の差が生まれやすいので、4枚入れておきたかった気持ちは強いです!
◇ナンジャモ(3)
序盤、中盤、終盤で1回づつ使いたいので3枚欲しいです!
デッキの性質上、
確定で持ってこれないため、多めに採用し、引きやすくしておける3枚はお勧めです!
とくにミラー戦はこのカードが
めちゃくちゃゲームを決めるので、ぶっちゃけ4枚もアリでは??ってなってます!
→必要なカードをドロンチで集めているため、流されるだけでキツい
◇ボスの司令(1)
ミラーやサナに対しては2枚あると、かなり強いです!
テラスタルフェス1周目くらいは
1枚採用がほとんどで、2週目からは、2枚採用も増えてきた印象です!
自分も元々は2枚採用していましたが、
マナフィを入れるために枠を譲った形です!
■不採用(検討中)カードについて

◇クレッフィ
ポフィンから出せる対アグロカードです!
この1枚で止められるデッキが多いですが、先手でバトル場に出すのにハードルがあるので不採用にしました!サナのようにエネをトラッシュに送ってもいいデッキなら相性がいいですが、このデッキはエネが貴重なので見送りました!
◇ピジョットex
デッキ圧縮ができない2進化には欲しいカードです!
研究が間に合わなくて見送りましたが、もう1週間大会までの期間があれば、間違いなく採用したと思います!
グッズロック化で育成するのは難しいですが、
グッズロックはいずれ終わるので、その際に育成できるような工夫が出来れば、もう一段デッキは強くなると思います!
◇ポケモン入れ替え
本当はあった方がいい1枚です!
入れ替え札が減ったことで、
ペラップやクチートなどの、技で縛るカードの採用が増えてきたので、そこに対して有効な1枚です!
今回はシンプルに割り切っていたので不採用にしました!
◇ラッキーメット

個人的にはかなり一押しのカードです!
主にスボミーの殴り合いの際に有効で、最大で6枚ドローになるので、やっていることが
「グッズロック+即席充電」と、とんでもない性能に化けます!!
また、グッズロック化でのペパーの弱さも改善してくれるので、普通にアリだと思っています!
→ワタル4枚で直前まで調整していたので、ペパーを減らしていたので、このカードのバリューが落ちていたので不採用にしてました!
◇シンオウ神殿
ルギア、カニパゴス、ミストエネ 対策と仕事の多いスタジアムです!
カード自体は評価していますが、デッキの構造上
確定で探しにいけないので、今回は採用を見送りました!
また、自分の中ではルギアの評価がそこまで高くなかったので、少ない読みで不採用に至りました!
◇ネジキ
ネオラントやスボミーを変換できたら最強カードです!
もともとは採用していましたが、グッズロック化でポケモンをトラッシュに送ることが難しく、ネジキを使いたいタイミングで使えないことが多かったので不採用になりました!!
またネジキを探すために、ネオラントが必要なので
負け筋を消すという使い方がしづらかったのも難しいポイントでした!
一応、ボムラインが1−2−3のような爆発しやすい枚数ならありだなーって思ってはいます!
◇フトゥー博士のシナリオ
こちらもネジキ同様に探すためにネオラントを使ってしまう点が気になり不採用になりました!!
縛り解除+負け筋回収と
素引きできた場合は、ゲームをひっくり返すくらい強いので
ピジョットを採用できた場合は採用すると思います!!
■みんなからの質問(軽め)
デッキの扱い方は対戦動画にするので、基礎的なところだけまとめていきます!
Q.先手後手はどっちを取る??
A.基本後攻ですね!
グッズロックしたい、グッズロックされる前に展開したい、サポの権利を使いたい など、かなり後攻の方が戦いやすいです!
Q.いつグッズロックを解除するの??
A.判断が難しいところですが、「相手の盤面を崩壊させられる」or「3回攻撃でゲームが終わる」をラインにしてますね!!
まだまだ自分も研究中って感じなので、鵜呑みにはしないようにお願いします!!
Q.ドラパを使う上でもポイントは??
A.ドラパ自体の暦が浅いので、まだまだ解像度は低いと思いますが、大きなところだと
①2〜3回の攻撃で勝てるように
②基本まとめ取りの方が強い
です!
①に関しては
サイドレースの関係で4回攻撃(むずむず花粉をのぞく)してると、基本的に負けてしまうので、効率よく攻撃していくように
②に関しては
デッキの性質上、手札干渉に弱い(圧縮ができない)ので、なるべくまとめて取った方が勝ちに近いです!
また、①にも繋がる話ですが、いかにカウキャをうまく使うかで攻撃回数が変化するので、その点でもまとめ取りを狙う方が楽な印象です!
Q.ドラパを使っていて、されて嫌なことは??
A.ドラパ のワンパン、手札干渉(ナンジャモ)、ベンチ狙撃ですかね
ドラパ は、システムとアタッカーがくっついてるデッキなので、そこを崩壊させてくるアプローチにかなり弱いです!
ワンパンに関しては、
スボミーで相手を制限できるのである程度カバー(速度を遅く)できるようになりましたが
ベンチ狙撃は、まともにくらってるとリカバリーカードも少ないこともあって、厳しいですね!
Q.もし大阪CLにドラパ で参加するとしたら???

こんな感じにするかと思います!
ハイボのコストが重いので、カバーできるように釣竿を入れてます!!
→釣り竿いれるとプレー難易度が下がるので、かなり扱いやすくなりました!
ピジョット入りは絶賛研究中なので、完成したら動画にすると思います!!
■終わりに
ここまで読んでいただき、ありがとうございます!!フォローと『いいね👍』を貰えると嬉しいです!!
また近日中に対戦動画のアップや
メンバーシップ限定でデッキ完成までの流れ(3週間分)をコンテンツにする予定なので、合わせて見てもらえると嬉しいです!!
そして改めて
いつも練習に付き合ってくれる皆さん、
本当にありがとうございました!!みんなのおかげで、楽しくポケカ できています!!
また遊んでください!!
今後もnoteの更新を行っていくので、よろしくお願いします!
