人の感覚は五感以外にも数多くあった
人間の感覚について、最近の研究をまとめてみました。
なお、古来感覚が5つになっていたのは、古代ギリシャ当時の5星(惑星)、4リゾーマタ+アイテールなどが強く影響していると思います。

解説noteを作りました。先にこちらを読んだほうがいいかもしれません。
感覚が敏感になったり鈍感になったりする仕組み
感覚が敏感になったり鈍感になったりする仕組みを解明https://t.co/CQU25a5NOM
— ナゾロジー@科学ニュースメディア (@NazologyInfo) August 1, 2025
スイスのジュネーブ大は感覚の強さは単なる注意力や心理状態によって変化しているわけではなく実は脳の視床という部位がまるで感覚の強さを調節するダイヤルのように働いていると発表。その仕組みはかなり巧妙でした。 pic.twitter.com/nyrjaHPFtS
https://www.nature.com/articles/s41467-025-60835-w
特殊感覚
視覚
光を目の奥の網膜の細胞で神経活動情報に変換し、脳で処理します。
https://shiruto.jp/culture/3368/
https://www.science.org/doi/10.1126/sciadv.abk2480
育った環境で「見える世界」が違う:この図に長方形でなく丸しか見えない人もいるhttps://t.co/0OVe0ZPcPU
— ナゾロジー@科学ニュースメディア (@NazologyInfo) June 23, 2025
世界が違います
英LSEはこの図に長方形ではなく丸しか見えないひともいると発表。人間の視覚は「誰でも共通」ではなく育った環境によってその初期設定が変わってしまう可能性が示されました pic.twitter.com/XlCkNktFsg
https://osf.io/preprints/psyarxiv/gxzcp_v3
https://www.nips.ac.jp/release/2016/03/post_317.html
松果体 光受容器
松果体は内分泌器官ですが、光受容器官でもあり、生物時計であります。
https://kaken.nii.ac.jp/ja/grant/KAKENHI-PROJECT-08740648/
聴覚
音波を鼓膜をとおし内耳の有毛細胞で神経活動情報に変換し、脳で処理します。
骨伝導
骨から音波を有毛細胞に直接伝導するのが骨伝導です。
軟骨伝導
軟骨から音波を有毛細胞に直接伝導するのが軟骨伝導です。
https://www.pnas.org/doi/10.1073/pnas.2301463120
嗅覚
鼻腔の奥や各部位にある嗅細胞で、空気中の化学物質(揮発性物質)情報を神経活動情報に変換し、脳で処理します。
https://karapaia.com/archives/52168027.html
味覚
食べ物に含まれる化学物質(水溶性物質)の情報を、舌、咽頭、喉頭蓋、腸などの味覚細胞で神経活動情報に変換し、脳で処理します。
舌の味覚地図は今否定されています。
味覚受容体は体表や腸にも存在
https://faseb.onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1096/fba.2024-00074
苦みは有害物質の警告。皮膚の角化細胞内に舌と同じ苦味受容体が存在し 皮膚に侵入した有害物質の感知・排出をしている事を発見。https://t.co/YHz6W0QqlRhttps://t.co/iYCycB8eA0https://t.co/JfHTLUhaGI
— 埠頭-neko (@futouneko) September 5, 2024
https://faseb.onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1096/fba.2024-00074
腸には本物の砂糖と人工甘味料の違いがわかる?2022.1.18 , EurekAlert より
https://www.nibiohn.go.jp/eiken/linkdediet/news/FMPro%3F-db=NEWS.fp5&-Format=detail.htm&kibanID=76923&-lay=lay&-Find.html
https://www.fukka-hf-labo.com/news/detail.php?no=OQ==
味覚感度の数値化
平衡感覚
内耳の前庭や半規管などで、頭部の傾き、動き(加速度)などを神経活動情報に変換し、脳で処理します。前庭によるものを前庭感覚といいます。
体性感覚
触覚、冷たさ感覚、痛覚の皮膚感覚と、筋や腱、関節などに起こる深部感覚です。内臓感覚は含みません。
https://bsd.neuroinf.jp/wiki/%E4%BD%93%E6%80%A7%E6%84%9F%E8%A6%9A?ssp=1&setlang=ja-JP&safesearch=moderate
皮膚兎
皮膚感覚(表在感覚)
受容器が体全体に分布しています。
触覚(触れた感じ)振動覚・加速度
以下引用のとおりマイスナー小体、メルケル触盤、パチニ小体があります。
「真皮が表皮側にふくらんだ所にマイスナー小体がある。マイスナー小体は、ツルツルとかザラザラとか、そういった感覚をキャッチするレセプター。
真皮がへこんだ部分にあるのがメルケル触盤。メルケル触盤は、点字のような少し粗い凸凹をキャッチするためのシステム。真皮の中ほどにルフィニ終末がある。ルフィニ終末は、手を横方向に引っ張った時に応答するという特性を持っている。
真皮の一番下部から皮下組織にかけて、パチニ小体がある。パチニ小体は、非常に敏感な受容器で、例えば皮膚の表面に蚊が止まったりする時に応答できるという特性を持っている。一番奥にあるが、一番敏感だ。
[パチニ小体は、特に振動に対して敏感で、1cm離れた刺激でさえ感じることができるという。]」
…「パチニ小体は奥にあるから圧力のセンサーだと思われていた。ところがちゃんと解析してみると、そこに力が集中して、非常に敏感な加速度のセンサーだということが分かってきた」
https://www5c.biglobe.ne.jp/obara/shokkaku/shokkaku3siryou.html

冷覚(冷たさ)
ひんやりした刺激を感じるニューロンが、温かい刺激で活動を抑えられうことで温かい刺激を感じるのだそうです。
https://www.cell.com/neuron/fulltext/S0896-6273(20)30186-0
痛覚(痛さ)
https://www.healthcare.omron.co.jp/pain-with/basic-knowledge/signal-pathway/
くすぐったさ
https://logmi.jp/knowledge_culture/culture/189290
深部感覚
個体受容覚、筋感覚、圧覚(押さえられた感じ)、深部痛などがあります。
個体受容覚
個体受容覚は、筋、腱、関節および前庭に存在する固有感覚受容器によって受容されます。固有感覚受容器は、関節の動きや位置の感覚、筋の努力感、重さの感覚などを知覚するのに重要です。
https://www.nature.com/articles/s41467-022-34589-8
https://www.jstage.jst.go.jp/article/isciesci/64/4/64_135/_article/-char/ja/
筋感覚
筋に存在する筋紡錘とゴルジ腱器という2種類の受容器によって受容されます。筋紡錘は、筋が伸展するとそれを感知して神経信号を発します。ゴルジ腱器は、筋が収縮するとそれを感知して神経信号を発します。筋感覚は、筋の伸縮や張力の情報を知覚します。
https://web.archive.org/web/20150629143222/http://www1.hinocatv.ne.jp/bateria/sensor.html
内臓感覚
内臓痛
内臓に分布した神経で内臓の状態(動き、炎症の有無など)を神経活動情報として感知し、脳で処理します。
臓器感覚
吐き気などを感じる仕組みです。
その他の感覚
重力受容器
人間の体幹で姿勢や重力の方向を感知できる重力受容器が最近発見されたそうです。
磁気感受
東京大学 大学院の眞溪准教授をはじめとする共同研究チームが「多くのヒトは地磁気に対する感受性を潜在意識下で未だに有している」という論文では、ヒトが地磁気と同程度の磁気で頭部を刺激されると、脳波に変化が生じる結果でした。
その他にも地磁気感受するという報告があります。
https://www.u-tokyo.ac.jp/content/400111625.pdf
【Press Releases】 多くのヒトは地磁気に対する感受性を潜在意識下で未だに有しているhttps://t.co/WXiZx6Cc63 pic.twitter.com/Jf0tdwN0sV
— 東京大学 | UTokyo (@UTokyo_News) March 19, 2019
身体所有感覚
https://tamatebako.i.nagoya-u.ac.jp/4643/
https://www.nature.com/articles/s41586-018-0460-0
ボディスキーマ
ボディースキーマとは、動作の調整と姿勢維持に機能する身体の感覚運動表象で動きや姿勢の調整、環境と効果的にナビゲートおーおよび相互作用します。
https://www.stroke-lab.com/speciality/35189
