仕事が進まない理由は『サイズ』だった——手に負える設計の技術
※本記事は第5章「前に進める設計をする」の内容です。
ここまでで、プロジェクトが崩れる原因は
「違和感」「誤った対応」「曖昧さ」「構造の見誤り」
にあることを見てきました。
しかし、それが分かっていても、
現場ではなぜか仕事が進まないことがあります。
・やるべきことは分かっている
・方向性も間違っていない
それでも、手が止まる。
その原因の多くは、
👉 「着手できない設計」になっていることです。
本章では、仕事を止めないために、
依頼やタスクをどのように分解し、
「手に負えるサイズ」にするのかを解説します。
プロジェクトを前に進めるための、
最もシンプルで効果的な実務です。
ある依頼がありました。
「今日までに記載されている33件の内容が、仕様か不具合かの切り分けをお願いします。」
このような依頼は、現場ではよくあります。
お客様から「今日中」と言われているので、メンバーに依頼してなんとか今日中にやらないといけません。
ちょっと内容が変わってしまいますが、noteの記事で例えて言うと、
「今日までに33記事の内容が正しいか、間違っているかを調べてください」
というイメージです。
それを今この記事を読んでる貴方にお願いしたら
「え、無理です。」

となりますよね。
それは、33件という数のインパクトへの抵抗感があるからです。
いったんやり始めると難しくなくて、今日中に終わる量・内容だったとしても、この場合「やりたくない」という気持ちが先行して、仕事の着手が遅れてしまいます。
つまり、仕事が進まない原因は設計です。
では、どう設計すればいいのか?
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プロジェクトの炎上は、ある日突然起きるものではありません。 多くの場合、その前に「違和感」があります。 そして問題点は、問題が起きることで…
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