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N-guchinoの自己紹介|はじめてのnote|ものづくり

はじめまして、N-guchinoです。

ロックマンエグゼ、遊戯王が好きな30代です。



noteを始めたきっかけ

「何者か」になりたかった

いろいろできることはあるけれど、いざそれを仕事としてやっていくにはどれもこれもニッチだし中途半端だなぁと思っていました。

それが周囲にウケるかはともかく、作っているものには価値があるはず。

それを活かして何かできないかと考えていたらたまたま書店でnoteを紹介している書籍に目が止まりました。
これなら自分も始められそうと思い、今に至ります。


略歴

なぜか「自転車で遠出した話」が面接官にウケてゲーム会社へ就職

当時はゲーム業界を目指す専門学生でした。
自主性もなく、学校から行ってこいと言われていった面接。
どんな流れだったかは思い出せませんが、

自転車では坂道は絶対降りずに登り切る。
電車賃を浮かすためなら50キロ以上漕ぐことも厭わない。

弱虫ペダルみたいなことをしていた話をなぜか自信満々に話しました。
そしたら、何故かえらく気に入られました。
そのまま二次面接も通ってしまい、当時作ったモデリング作品が片手で数えるほどだったのにも関わらず、3DCGデザイナーとして約4年半勤務しました。

今はもうやらないけれど、昔は東京→奈良を自転車で走ったり、
渋峠をテレビで知った翌週に登ってみたり、好奇心に任せて行動していました。


独学でプログラミングを習得する

仕事で使用していたmaya(3Dモデリングツール)でちょっとした不満をプログラムで解決できることを知りました。
挫折を経て独学で習得して人生初のワーカホリックになり、
平日は朝7時~始業時間まで、土日もほぼ全ての時間を開発に回すほど没頭します。

だって面白いんだもの。

このときはプログラムを試行錯誤しながら、理想を実現させるのが本当に楽しくて仕方がなかったです。
しかし、職場の効率化を図ることが会社で自分の取り組むべき課題と思ったのですが、全く相手にされず。
段々と仕事への熱意も冷めてその熱意はmayaでのマインスイーパー作りに移り始めます。

初めて自分だけで作ったゲームがこれ。(動画はこちらから見れます


無職になる

深夜テンションで上司に退職メールを送信してノープランで退職します。
転職先も決めずに退社日を過ごしてしまい、無職生活がスタート。
何かスキルを磨くとか勉強するとかは全くせず、ポケモントレーナーとして日夜パーティ構築に励んだり、何故かmayaでテトリスの開発やイラスト制作を始めたりします。
重い腰を上げてようやくjavascriptを始めるも、全然楽しくなくて諦めそうになりました。
ですが、ゲームが作れることを知ると、そこからロックマンエグゼの作中に出てくるPETを作ることを思いつき、開発にのめり込みます。

アニメーション中に無理やりマテリアルをアサインすると途中から表示がバグる
(※普通のユーザーはそんなことは絶対しないので問題ない)

焦りや不安もあったりしましたが、なんだかんだやりたいことに一番熱中できた時期かもしれません。


再就職するも半年で辞める

1年も定職についていないとさすがに「このままではヤバい!」と思います。
なので、以前の職場の同僚に仕事を紹介してもらって再就職します。
ですが、自分を安く売りすぎ+24時間働き放題プランの加入+下請け仕事のプレッシャーでメンタルを消耗します。
半年頑張りましたが、「こんな仕事を一生するなんてできない」と感じて退職しました。


完全に自信を失うも希望を見出す

またしても無職になります。
それも約1年半。

今となっては何をこのときやっていたかはあまり記憶がありません。
ただ言えることは以前とは違い、気持ちに余裕がなかったことは確かです。前職で締め切りがある仕事が本当に無理だと気付いたものの、そんな仕事なんてあるのだろうか?と焦りを感じる日々。
そんなとき、ネットでキッズプログラミング教室のアルバイトの求人を見つけました。
これなら今までの仕事の経験を活かせるし、何より「自分にもできそう!」と思って応募をしました。

無事に採用され、そこから3年が経ちました。
子どもたちの自由すぎる行動に振り回されながらもやりがいや楽しさを見つけることができ、毎日を前向きに過ごしています。


できること

前述の通り、ものづくり全般、いろいろできます。
突拍子もないところから、自分の理想のカタチを作り上げることが得意です。

イラスト制作

phtoshopを使って厚塗りで描くことが多いですが、ドット絵なども制作します。
いろんな作風に興味があり、ところどころ自分の作品の中で試しています。

ロックマンエグゼのイラストばかり。
リアルにしたり、公式に寄せてみたり、色々試してます。


モデリング

実務経験があるので、1000~3000ポリゴンくらいのローポリモデルを一般平均以上のクオリティで作れます。(あまり作業が好きではないのでめったにやりませんが…)



これでだいたい2000ポリゴン。
リッチに見えるかどうかはテクスチャ次第


プログラミング

言語はpython, javascript, HTML, CSS。
仕事ではscratchという教育プログラミングツールに触れています。 
最近ではBlenderをmayaっぽくするためのアドオン制作などを行っています。(Blenderは個人的には無料で使えるくらいしかmayaに勝っていないと思っている)
そんなわけなので、Blenderについての記事はかなり過激になるかもしれません。
とはいえBlender でもマインスイーパーやテトリス同様、ゲームを開発できそうなポテンシャルがありそうなので、いつかやってみたいです。

↓mayaみたいなクアッドビュー↓


↓scratchで作ったゲーム↓


電子工作

未経験から思いつきでDSを改造してコントローラーを作りました。
有線接続でSwitchやPCに接続して遊ぶことができます。
電流?電圧?よくわかりませんが、頑張ったらできました。


彫金

Youtubeのおすすめで流れてきた彫金動画を見ていたら自分でもできそうと思って、やってみました。
指輪やロウ付けをしてアクセサリーを作りました。
いつかは金メッキ加工して金属版千年パズルを作ってみたいです。(カチャカチャ音を鳴らしてパズルがしたい)

まだまだいろいろなことに興味、関心がハローキティばりにあるので、今後もできることは増えていくと思います。


書きたいこと

主にものづくり関連の技術ログや作品紹介をしていきたいと思います。
また、自分の過去の経験から世の中にないモノを自分で作るための思考についても紹介をしたいと考えています。
その他、自分の趣味や やってみたこと、日々の仕事(プログラミング教育、子どもとの関わり)や生活の中で感じたことを書いていきます。
投稿頻度は慣れるまでは2週に1回くらいを目標にしようと思います。

自分の書くことがまだ読み手にとって有益かどうかはよくわかりませんが、なにかの行動や思考のきっかけにしてもらえたり、「こんなこともできるのね」とエンタメ感覚で読んでもらえたりしてほしいと思っています。


最後までご覧いただき、ありがとうございました。


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