SCOUT スカウト【レビュー】

オインクゲームズから出ているスカウト、ようやく遊べました。
3人でプレイできたので、記録がてらレビューします。
ルール説明で大切なことは、この3つです。
ほぼ大富豪です
手札は最初に上下選べるけど、そのあと入れ替えちゃダメよ
枚数<連番<同じ数字 の順で強いよ
あとはやりながら説明すればいいんじゃないですかね。
スカウトの意味とか点数とかその都度やっていけば大丈夫っしょ。
これはTCGの面白さに近い
スカウト、いざ遊ぶ前は
「ふむふむ、手札を変えていくのが楽しそうね。
そら大富豪でそんなことできたらおもろいわな。」
くらいに思っていました。
が、スカウトの面白さは違いました。
スカウトは
「いっけええええ!!これがワイのワイルドワイバーンや!!通れえええええ!!」
をするゲームです。
スカウトして自分で強い役を作る高揚感!!
その間も育っているであろう右隣の手札!!
一方、順調に手札が減っている左隣!!
間に合うか!?通るのか!?もうここで行くしかない!!
いっけえええワイのワイルドワイバーン(3を4枚)!!!!!
みたいなノリですね。
感覚としては、TCGの妨害かわしながら切り札を出す感じに近いです。
麻雀でも「通らばリーチ!!」のドキドキ感ありますが、あれは通ってもまだ自分は上がってませんからね。
守備的なドキドキです。
スカウトは攻めのドキドキ。
ラリーが続く楽しさ
それで、このゲームのもう一つのいいところは、誰かが勝ち切りそうでも、終わりそうで終わらないところなんですよ。
なぜかというと、これやってみるまで全然実感できなかったんですが、スカウトをすると手札が強くなるだけでなく、場札が弱くなるんですよね。
そのおかげで出せる手札も増えて、また全然順番回っていきます。
だから、「いっけえええええ」が毎回通るわけではない。
だからこそ、通った時のカタルシスがすごいです。
このコンパクトさで考えどころ多くない?
まず手札が上下の2通りから選べるのがすごいです。
すごくない?手札選べるゲームってなくない?
手札見て作戦考えるってのが、最初の状態で2通りあるんすよ。
最初から通常の2倍ですよ。
そして、選んだ手札なので愛着が湧きます。
スカウトして育てる楽しみも増えるってもんだ。
また、他のプレイヤーの手札の数とか見ながら、
「早めに仕掛けるべき?育ててゆっくり行くべき?
でももう上がりそうだしな…。案外この役でも行けるの…?」
などと考えどころたくさんです。
早い上がりを目指して相手にマイナス押し付けるのか、
じっくり大きい役を狙って一発で仕留めるのか、
前者は後半息切れする可能性が高いし、後者は手札抱え落ちがあります。
なんちゅう考えどころの多さや。
これは買いですよみなさん
スカウト、素晴らしいゲームです。
なんたってルールがシンプル。
「大富豪みたいに〜」ってインストできるのが強いです。
これだけで「場札より強い役を手札から出して、一番早く手札をなくすのを目指すゲーム」って伝わるのが強すぎます。
そして考えどころが多く、ジレンマが毎ターンあります。
相手との駆け引き、読み合い、リスク&リターン、色々揃ってます。
すごいよ
あとはさすがのオインクゲームズ。
小箱にぎっしり詰まった小物とカード
見やすくオシャレなデザイン
最高です。めっちゃ色合い好きです。
みなさん、買いましょう。
某フリマサイトにある海賊版は買わないようにね。
