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SCOUT スカウト【レビュー】


画像は公式サイトより

オインクゲームズから出ているスカウト、ようやく遊べました。
3人でプレイできたので、記録がてらレビューします。

ルール説明で大切なことは、この3つです。

  • ほぼ大富豪です

  • 手札は最初に上下選べるけど、そのあと入れ替えちゃダメよ

  • 枚数<連番<同じ数字 の順で強いよ

あとはやりながら説明すればいいんじゃないですかね。
スカウトの意味とか点数とかその都度やっていけば大丈夫っしょ。

これはTCGの面白さに近い

スカウト、いざ遊ぶ前は

「ふむふむ、手札を変えていくのが楽しそうね。
そら大富豪でそんなことできたらおもろいわな。」

くらいに思っていました。

が、スカウトの面白さは違いました。

スカウトは

「いっけええええ!!これがワイのワイルドワイバーンや!!通れえええええ!!」

をするゲームです。

スカウトして自分で強い役を作る高揚感!!
その間も育っているであろう右隣の手札!!
一方、順調に手札が減っている左隣!!
間に合うか!?通るのか!?もうここで行くしかない!!
いっけえええワイのワイルドワイバーン(3を4枚)!!!!!

みたいなノリですね。

感覚としては、TCGの妨害かわしながら切り札を出す感じに近いです。

麻雀でも「通らばリーチ!!」のドキドキ感ありますが、あれは通ってもまだ自分は上がってませんからね。
守備的なドキドキです。
スカウトは攻めのドキドキ。

ラリーが続く楽しさ

それで、このゲームのもう一つのいいところは、誰かが勝ち切りそうでも、終わりそうで終わらないところなんですよ。
なぜかというと、これやってみるまで全然実感できなかったんですが、スカウトをすると手札が強くなるだけでなく、場札が弱くなるんですよね。
そのおかげで出せる手札も増えて、また全然順番回っていきます。
だから、「いっけえええええ」が毎回通るわけではない。
だからこそ、通った時のカタルシスがすごいです。

このコンパクトさで考えどころ多くない?

まず手札が上下の2通りから選べるのがすごいです。
すごくない?手札選べるゲームってなくない?
手札見て作戦考えるってのが、最初の状態で2通りあるんすよ。
最初から通常の2倍ですよ。
そして、選んだ手札なので愛着が湧きます。
スカウトして育てる楽しみも増えるってもんだ。

また、他のプレイヤーの手札の数とか見ながら、
「早めに仕掛けるべき?育ててゆっくり行くべき?
でももう上がりそうだしな…。案外この役でも行けるの…?」
などと考えどころたくさんです。

早い上がりを目指して相手にマイナス押し付けるのか、
じっくり大きい役を狙って一発で仕留めるのか、
前者は後半息切れする可能性が高いし、後者は手札抱え落ちがあります。
なんちゅう考えどころの多さや。

これは買いですよみなさん

スカウト、素晴らしいゲームです。
なんたってルールがシンプル。
「大富豪みたいに〜」ってインストできるのが強いです。
これだけで「場札より強い役を手札から出して、一番早く手札をなくすのを目指すゲーム」って伝わるのが強すぎます。

そして考えどころが多く、ジレンマが毎ターンあります。
相手との駆け引き、読み合い、リスク&リターン、色々揃ってます。
すごいよ

あとはさすがのオインクゲームズ。
小箱にぎっしり詰まった小物とカード
見やすくオシャレなデザイン
最高です。めっちゃ色合い好きです。

みなさん、買いましょう。
某フリマサイトにある海賊版は買わないようにね。


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