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【ポケカ】最強のロマン、その名もメガジガルデex

ども、なちゃそです
新環境になって早1週間経とうとしています
ルカリオだったり、おまつりだったりまさかのスターミーがどんどん上り詰めている中、私はジガルデをとても愛しています
そんなもんで今回は今煮詰めてるジガルデをご紹介します
シティでも使うので応援お願いします



ジガルデの強み

ジガルデの強みといえばgの大怪獣が消えて落ち着いたため、メガの純粋な火力、トリッキーさ、そして何より耐久の高さが浮き彫りになったこと。
そのため、タネ310という脅威の耐久があり、尚且つ本体ともいえるコアメモリによりその強さが伺えます

しかし、3エネ200の被ダメ-30は実に渋く、メインであるムニキスゼロも5エネで相手の場のポケモン一体づつにコイン投げ表なら150となんとも言えない性能。
そのため、ガメノデスやソルロック、ルナトーンによる補助をしてミッドレンジになるしかないという印象です
しかし現状闘タイプはイカれた優遇(ファイトゴング、タラゴン等)により展開自体は楽にできるのでその強みを活かせれば強力だと思います

ではなぜ弱いと言われているのか

これにはいくつかの点があります

・コインゲーだから
これは言わずもながら。そもそも5エネかけてまですることなのか?と思います
せめて、5エネにするなら全員に無条件100ダメージとかでも良かったのでは?と思います

・エネ要求に無色がない
これは大きいです。アカマツ等での緊急加速が不可能になり、デッキ自体のカスタマイズ性を損なわせてる原因です
そのため、完全闘デッキにせざるを得なくなりました

・環境に逆風すぎる
現在の環境はこれ

ポケカブック氏作

これはシティリーグTOP4の集計ティア表。
見てもらえばわかる通り足が早い、火力が高いのどちらか、又は両方を抑えたデッキが多く更に一定数いるおまつり、ロケット団のミュウツー(ワナイダー)が草なので弱点を突かれてしまい、崩壊するという中々にしんどい環境です

これらが相まってジガルデは弱いと言われてしまってます
実際ムニキスゼロは相当弱い

強みを活かすには

これは簡単でエネを加速できるサポート、もしくはポケモンが居て尚且つ回復手段を入れるだけです
ジガルデの入賞デッキを見てみると、ルカリオに入れられてたりガメノデスが3〜4入れられてたり、エーススペックがポケモン回収サイクロンになっていたりと如何に倒されないか、早く起動するかを意識されています
そして共通するのがミツルの思いやりが入ってる点

これにより先述の加速が居れば即起動しつつ回復もすると言うことができるし、ルカリオに入れてるなら逃がしておいてミツルを使いなにかの弾みで倒されるということを防ぐこともできます。
こうした動きが出来ればジガルデのタネ体力310、技のロマン砲を活かせます


デッキリスト

こちらがリスト

僕のリストはジガルデをメインにしつつ、ソルルナビートをするミッドレンジです
ニャース、キチキギスの採用により逆転性も上げています

各カード解説

ーポケモンー

・ジガルデ
2枚採用の理由は基本的に1出せば制圧能力自体は高いので十分だと判断したから

・ガメノデス、カメテテ
こちらは3-3。4-4入れたいところを我慢して3-3。基本的に2-2立てばいいのでこれで十分

・ソルルナ
ソルロックとルナトーン2-2。サブアタッカー兼ドロソが偉い。

・ニャース、キチキギス
1枚づつ。ニャースは事故起こしたり欲しいサポサーチに。キチキギスは逆転の再現性をあげるため

ーグッズー

・ハイパーボール、ポケパッド、ファイトゴング
それぞれ3-4-4
ボールはニャース、キチキギス、ガメノデスを主に呼び出すため3
パッドはソルロック、ルナトーン、カメテテ、進化先のガメノデスを安定して持ってこれるように4
ファイトゴングはジガルデ、カメテテ、ソルルナを持って来れやすく。ポケモン又はエネルギーを持ってこれるのが偉い

・よるのたんか
2採用。タラゴンで回収できるのでこれで十分

・エネルギー回収
単価と同じ理由で2

・ポケギア3.0
ゼイユやタラゴン、ミツルを無理なく持ってくるため。再現性あげるため2

・ポケモン回収サイクロン
回復、回収に使える。縛られても倒されそうでもこれ1枚で解決する

ーサポートー

・リーリエの決心
安定4採用。純粋に強い

・ゼイユ
3採用。先行でも使えるサポート。 純粋に縦掘りできるいいカード。先1で使えると展開もしやすくなる

・タラゴン
2採用。トラッシュから闘ポケモン、エネを計4回収するのは強い

・ミツルの思いやり
1採用。メガポケモンの体力を全て回復しエネルギーを手に戻すカード。ジガルデの場合ガメノデスが居るので問題なく使える。

・ボスの司令
2採用。裏呼びはあんま必要ないがあればいい

ースタジアムー

・バトルコロシアム
2採用。これのあるとないで有利不利が大きく変わる

ーエネルギーー

・ロック闘エネルギー
2採用。フーディンに強く出れてかつデスピリオド防げるのはいい

・基本闘エネルギー
8採用。十分すぎる数で、引きやすい

有利不利


こちらを参考にします

・スターミー
バトルコロシアムがあるから5分。やはりジオバスターと隙がある時のムニキスゼロが刺さる

・ドラパルト
不利。スボミーされなければギリギリ5分くらい。ボムの動きが早すぎる

・ルカリオ
5分。先取った方が勝つ

・ドンカラス
微不利。最速でムニキスゼロ目指せればギリギリ有利かもしれない

・おまつりおんど
無理。200-200をされるこっちの身にもなってほしい

・ガブリアス
5分。ガイア→ガイア→ムニキスを目指せれば勝てる。その前に相手が速攻プラン取ると厳しい

・オーロンゲ
5分。速攻型なら微不利。ガイア連打が強いのでそれを狙うべき。ムニキスゼロは忘れると勝てる

・ゾロアーク
微不利。やはりなんと言ってもゼクロムが強いので250(ガイア後なら220)が痛い。火だるまもとても怖い

・ロケット団のミュウツーワナイダー
無理。ワナイダーも理不尽すぎる。事故れと祈るしかない

・フーディン
不利。ロック闘あるから抗えるだけ定期

展開ルート

前がソルロック又はルナトーンと仮定すると、ルナサイクルや先1ゼイユを駆使してベンチをカメテテ2ジガルデにしてジガルデに手張りしていると好ましい。
また、相手が事故ってたりで中々進まない時にムニキスゼロは放つべきではなく、必ずこちらが耐えれる時に撃つべきである。
ジオバスターも、ここで撃たねば負けると言う時以外使うべきではない。そのため、基本的に-30のガイアウェーブを使うことを推奨する。

  デッキ自体のパワーの高さ

これは10/10で答えるなら誰がなんと言おうと8.5/10と答える。
理由としてはジガルデ自体のパワーの高さと闘タイプの強さで、様々な補助のある闘のトレーナーズにより展開やドローがしやすく、ジガルデもジガルデでコアメモリによるバ火力に注目したいところ。

期待できる点

更に、ジガルデは過去シリーズやポケモンレジェンズZAを見るとまだまだ本気を出してないことがわかる。
まず、ジガルデは過去シリーズに非エクジガルデによるバフが存在する。
そのため、今回もなんらかの補助が来る可能性がある

次に、Fについて。
FとはポケモンレジェンズZAにて登場した謎多き人物のこと。

何ダリなんだフラねぇ

この方はジガルデととぉ〜〜〜〜~っても強い繋がりがあるため、ジガルデ専用サポになってもおかしくないくらいの人である。
その為、いつどこでジガルデがバケモノになるかわからないのである

終わりに

ぶっちゃけジガルデはロマン止まりと思う
しかしながら、パワーも高く徐々にだが強さも広まってるため今後とも活躍して欲しいです
自分もジガルデでシティに出るため、それまでは強さバレてないで欲しいなぁ笑

ここまで読んでくれてありがとうございました!

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