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戦士LV.99より、戦士LV.20×武闘家LV.20×AIブーストの方が圧倒的に強い!転職や職種変更は上級職チャンス⭐

🎮 キャリア形成はドラクエに学べ。まずは「レベル20」を目指せという話

こんにちは、ロエルです。

今日はちょっと変わった切り口で、 僕なりのキャリア形成の考え方を話してみようと思います。

タイトル通りです。

キャリア形成は、ドラクエに倣って「まずレベル20」を目指せ。

半年以上前に書いたことがあるが、
もう少し具体的に話してみようと思う。

ふざけているように見えるかもしれないけど、 これ、今のAI時代にめちゃくちゃしっくり来ている考え方なんだよね。


🧠 40代の2025年は、人生で一番「キャリアが揺れた年」だった

僕はいま40代なんですが、 2025年は正直、人生の中で一番キャリアや
働き方について 考え、学び、気づきが多かった一年でした。

その中心には、常にAIがありました。

営業、マーケ、新規事業開発。 過去を振り返ると、
それなりにいろいろやってきた。

でも、独立して顧問アドバイザーとして 実質コンサルに近い仕事を
やり始めたとき、 実はコンサル経験はほぼゼロでした。

▼顧問アドバイザーとは?

それでも仕事が取れ、続き、継続率も高くなっていった。

なぜか。

今振り返ると、 半分はAIのおかげで、半分は過去の積み重ねだったと思っています。


🏹 コンサルは「レベル20」まで来ていたという自覚

ここで少し、ドラクエの話をします。

ドラクエでは、レベル20になると転職ができます。

つまり、その職業で一人前になった証。 レベル20は「ゴール」じゃなくて、「次へ行ける資格」なんですよね。

僕がレベル20にこだわるのはそこで、 営業でレベル40、マーケでレベル60 、新規事業開発でレベル20—— それぞれで「転職できるくらいの一人前」を積み上げてきた、というイメージです。

で、コンサルという職業。

広告代理店時代から10年以上、法人相手のフロントワークをやってきた。
役員経験もあるので、相手が社長でもCxOでも、 だいたい何を考えているかは想像がつく。

そういう意味では、 コンサルにおいてもレベル20くらいにはすでに達していたんじゃないか、 と思っています。

ただ正直、

  • コンサルって何を分析すればいいの?

  • データってどこからどう見るの?

  • 何から手を付けるのが正解?

ここは最初、全然わからなかった。

でも今は、「何をやればいいか」すらAIに聞ける時代です。

ここで一気に視界が開けた感覚がありました。


🤖 レベル21〜99は「AIが加速装置になる時代」

ドラクエ的に言うと、

  • レベル1〜20:人間が必死に基礎を覚える期間

  • レベル21〜99:昔は根性論、今はAIが加速装置

だと思っています。

たとえば営業。

レベル20まで行くと、 マネージャーとして人を育てるフェーズに入る。

昔は、

  • メンバーごとの強み・弱みを把握して

  • 育成方針を考えて

  • 教育プログラムを作って

全部、人がやっていました。

今は違う。

商談データをAIに入れれば、 差分分析も育成プランも出てくる。 実際、僕はもうそれをやっています。

基礎がある人間 × AI—— これでレベル21以降は、かなり自動化できる。


📈 これが「縦のキャリア」

ここまでが、僕が言うところの縦のキャリアです。

  • 1つの職業でレベル20まで行く(=転職できる一人前になる)

  • その先はAIで高さを伸ばす

今の時代、かなり合理的な戦い方だと思っています。


🧭 でも今回の本題は「横のキャリア」

ただ、僕が今本気で面白いと思っているのは、もう一つの方向性。

横のキャリアです。

ドラクエで言うなら、 戦士・武闘家・僧侶・魔法使いみたいに、 別の職業をレベル20まで横に広げていくイメージ。

転職を繰り返して、複数の職業で一人前になっていく、という感覚です。

僕で言えば、

  • 営業

  • マーケティング

  • 新規事業開発

それぞれをレベル20以上にしてきた感覚があります。


⚔️ 上級職と「体積」の話

ドラクエでは、 戦士+武闘家 → バトルマスター、みたいに 複数の職業を極めると上級職に転職できる仕組みがあります。

これをキャリアで考えると、 高さ(縦)ではなく、体積を増やす感覚に近い。

横に広げて、その都度AIで縦にも伸ばす。

すると、高さ × 幅 = 体積 がどんどん大きくなる。

これが、たぶん今一番強い戦い方。


🧑‍💻 体積の最終到達点が「エンジニアリング」

ここで出てくるのが、 僕が今Claude Codeを学ぼうとしている理由です。

▼今年の目標

正直、僕のキャリアにエンジニアリングはありませんでした。

でも最近、バイブコーディングやAIと壁打ちしながらアプリを作ることを
やっていて、 基礎がないと限界が来ると感じ始めた。

逆に言うと、

  • マーケの上流から

  • 企画して

  • 最終的なものづくりまで

これを一人で完結できるようになる。

間に人を挟まなくていい。 説明コストもいらない。

それって、顧客にとってものすごく大きな付加価値だと思っています。


🕶️ 僕は主役じゃなく「黒子」でいい

前にも書きましたが、 僕は主役になりたいわけじゃありません。

主役は社長であり、事業です。

  • 事業が弱ければ事業を支える

  • 組織が弱ければ組織を支える

  • 人がいなければ自分でやる

そのために、一人で何役もできることが大事。

そして、そのレバレッジとしてAIがある。


🏆 最後は「勇者」を目指したい

最後に、またドラクエの話に戻ります。

ドラクエ6か7だったと思いますが、 複数の上級職を極めると、
唯一「勇者」になれる仕組みがありました。

勇者って、

  • 力では戦士に負ける

  • 魔法では魔法使いに負ける

でも、総合力でパーティーを引っ張る存在です。

この立ち位置が、今の僕が目指している像にすごく近い。

だから、

  • 横にレベル20を広げて(転職や職種変換を重ねて)

  • AIで縦を伸ばして

  • 最終的に勇者になる

これが、僕のドラクエ流キャリア理論です。


🎯 今年の目標はシンプル

2026年の目標はとてもシンプル。

エンジニアリング(一旦Claude code)でレベル20になること。
※当初はPythonを少しできるようになるつもりだったが、
 AIと話して、不要ということになり、Claude codeをすることにした

転職できるくらいの一人前に、なる。

その先は、AIがある。

勇者への旅は、まだまだ続きます。


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