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ゲーム会社勤め歴が満30年(ずっと下っ端)のよもやま話① 現場から見た「ゲーム会社の労働環境のリアル」※有償記事

以下の理由により、このシリーズは有償にします。

  • ネガティブっちゃネガティブな内容になるおそれ

  • 現在までの勤め先批判とも受け止められかねない

  • 同業者やゲーム会社に詳しい方からは特定可能かもしれない

  • 読者層を把握しておきたい

ただし
この先の有償エリアでも
会社名そのものは出しませんので、
悪しからずご承知おきください
※なつと個人的交流のある方は自然に頭に出てくるでしょうね、というくらいの匂わせはありますʕ•ﻌ•ʔฅ´-

また各テーマへの質問や
今後記事にして欲しいご要望などリクエスト
もしも、ございましたら
各コメント欄で応じたいと思います
( *ノ_ _)ノノ╮*_ _)╮

初っ端①のテーマは


テーマ①ゲーム会社の現場環境について


Q.ゲーム会社の就労制度は何やら特別なのか?

A.今も昔も全くそんなことはありません、会社組織ですから。

ただ、現場の労働環境はちょっと異なるかも。
ということで

この先は自分の経験にのっとり以下の現場環境を綴ります。

【1】30年くらい前の小ゲーム会社
【2】25~15年くらい前の中ゲーム会社
【3】のちに現在に至るまでの大ゲーム会社

その後

現在の会社への労働環境への所感
を語ります。

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