見出し画像

探偵マスターズに挑んだ緑単コントロール【コナンカード】【コナンTCG】

満足してますか?ブレイドです。

今回は探偵マスターズの色別1位を目指し、調整し続けた緑単コントロールの解説をさせていただこうと思います。

最初に結果ですが色別1位どころか4勝3敗という半分よりは上というだけの結果です。特に最終戦は6戦目の敗北で4勝2敗になった時点でほぼ色別1位圏外になり、完全に集中が切れて対戦相手に逆に申し訳ないレベルのプレイングミスをかましてボロボロに負けました。

それでも今後緑コントロールを使いたくなる人が1人でも増えてくれることを祈り今回の記事を書かせていただきます。今まで緑コントロールを使ったことがない人、使ったけど別のデッキに流れてしまった人、そして今も使っているけど中々勝率が安定しない人の力になれるよう、なるべくカード1枚ずつ詳しく解説していきます。

なおデッキが出来上がるまでの流れについては興味のない方は飛ばしてデッキレシピに飛んでいただいてもまったく話に問題はありません!


7弾環境に入って、環境の変遷

制限改訂と共に7弾環境に入り、初めに衝撃を受けたのはこの2枚のカードでした。


それぞれ7ウォッカやターン終了時リムーブされるカードをコストにすることで、実質無料で2点分の仕事(1除去+1証拠アクション、2除去)をこなすカードです。基本的なレベル8が1除去の仕事に+α程度の盛られ方をしているのを思えば直接盤面に干渉するこの2枚はまさに破格の性能と言えます。

もちろん今までも8優作や8ショットガン赤井などほぼ2点の仕事をするカードもありましたが、コンボ性が高かったり除去範囲が狭かったりと誓約がありました。明確にインフレを感じます。

また青も7英理や1弾6灰原などで横に伸ばした後、出したキャラが突撃で相手を1面処理できればこれも2点分の仕事(1面展開+1除去)ができていることになります。

このように仕事量の多いカードが増えた結果、普通にfile3使って3面出して3除去するだけでは全くもって間に合わない環境になっています。前々から徐々に進んでいましたが今回の7弾でより明確になったと思います。

では重い緑でこれらのカードに対抗するにはどうするか。こっちも2点分の仕事ができる(場合もある)カードを採用すればいいのです。

緑のカードプールを漁った結果、以下の4枚が候補として見つかりました。

お前本当に1年半前のカードか?
今回のキーカード
5平次がアクティブで残るのが偉い
い つ も の

正確には後ろの女だけは2点分の仕事をしていませんが(2除去は出来るけど面が増えてないのでマイナス1)パートナーを無理なく推理に回せるので実質的に2点分の仕事量になります。

ただし剣道平次は7弾環境では基本的にコントロールだけ、キッド平次と後ろの女は基本的にアグロにだけ採用されるためこれらの全てを採用できるわけではありません。アグロだと採用できる8の枚数、コントロールだと採用できるイベントの枚数に限界が出てきてしまうからですね。

なので限界を越えることにしました。

1枚のカードに複数の役割を持たせ極限まで枠を圧縮することで数枚の隙間を削りだし、そこにアグロで使われる強カードを採用する。コントロールを土台にしながら実情は爆発力重視のグッドスタッフ。
当然3枚採用できないカードが増えるため取捨選択やプレイは難しくなるがそこは試合中のプレイングで何とかする。

これが緑アグロより強いか、環境に合ってるかと聞かれれば正直即答は出来ません。ただもし色別1位に私の好きな緑コントロールで届くとしたら、ここまで鋭く尖らせる必要があるとは感じていました。

デッキレシピと1枚ずつ解説

2026探偵マスターズ使用レシピ

・MR平次&沖田

肌面積全一

今までMRは平次&和葉でしたが今回は平次&沖田になっています。大きな理由としてはキッド平次との相性があります。
平次&和葉で相手を寝かせたところでキッド平次は突撃事件なのでキャラにアクション出来ません。必然的に後ろの女が絡まない限り相手のMRは取れず、かといってパートナーアシストしたターンに後ろの女を撃ってしまうと次のターンアシスト込みfile7スタートなのでかなり勝たん状況になります。
後半の効果も確かに手札1枚は重いですが4和葉と剣道大会で手札を増やせばまだなんとかなります。それより後述の7沖田で8000まで取れるようにした方が大きいと判断しました。
相手のアクティブMRを取れるかどうかの生命線なので3枚採用。

・剣道平次

緑がずっとお世話になっている元祖1枚で2枚分の仕事をするカード。7紅葉か7伊織とのコンボ前提になりますが2枚で3除去もしくは2除去1事件アクション、1除去2事件アクションなどこなせます。
欠点はアクティブキャラを倒せないこと(平次&和葉MR効果で1枚まで、平次&沖田MR効果で2枚まで取れる)と7以下キャラがアクティブでいるのが本当に苦手なことです。特に対象に取れない5弾6灰原はほぼ確定で1回ガードされる天敵となります
面が広がるシャッフルロマンスや警視庁相手だとこのカードを暴れさせないと厳しいと判断したため3枚採用。

・キッド平次

やってること自体はコストがマイルドになった代わりに除去範囲やAPなどが減った8ジンです。
上段の効果はMRが取れないこと以外優秀ですがある程度イベントをデッキに入れる必要があります。通常アグロだと10~12枚ほど採用していると思いますが今回はギリッギリを攻めて7枚のみの採用で運用しています。御守りの使用を遅らせたりプレイングにかなり負荷はかかっていますがそれでもリスクよりリターンが上回る範囲になっています。逆にここから1枚でも減らしたら事故が増えすぎて看過できませんでした。
また後半の効果でスリープさせるコストですが緑の5以上はどいつもこいつも自身効果でスリープするか突撃です。5平次とSD6和葉、合気道和葉、同名、MR以外は本当に全然候補がありません。誇張抜きで15回くらいはレベル5以上の全緑カードを一覧にしてテキスト見直して探しました。
なので縦置きMRを取りやすい対面ならMRを、それ以外は5平次を寝かせることが多いです。このキッド平次→適当な5以上→突撃→突撃→後ろの女でアクティブキャラ合計3面除去して3証拠とりリーサル、なんてこともそれなりにあり今回のコンセプトでもあるため迷わず3枚。

・7紅葉

剣道平次とコンボして2枚分仕事させるカードです。生き残ってこちらの手札に2枚目の剣道平次があるとひどいことになるので相手としては絶対無視できない圧があります。
プロモ7伊織との選択ですが、こちらの主な利点は高校生なので4和葉でサーチできること、相手がガードを甘えたら縦置きの7以下を処理できること(特に先4でよく起こります)そしてLPがあることです。
プロモ7伊織の利点は単体でも突撃として動けること、素で6000あるので返しに5凸などで処理されないことです。どちらにするかは好みの範疇かと思います。
紅葉のもったいない点として、5弾6灰原を絶対処理できないことがあります。灰原以外のコナンを全処理する前かつ紅葉を出した後に必ず灰原のガードタイミングがあるためそこでガードされて8コナンなどを残してしまいます。
単独では何もしないカードなので今回は絞って2枚のみ採用。仮に3枚目の枠を作れたとしてもそれは7伊織を入れることになるかと思います。

・7沖田

今回の枠圧縮に一番貢献してるかもしれないカード。後3を強くしつつ、7000打点出るため相手の8を処理できることもあり(3000カットイン込みで8000も取れる)MR効果を付与すれば普通にアクティブの8000を倒し、手札に腐りやすい4和葉やコンボの相方が揃わないカードをドローディスで捨てられるなど縁の下の力持ちです。ついでにヒラメキもあります。
役割としては8高校生鬼丸が近く単体スペックだけ見ればあちらがヒラメキ以外完全上位互換ですが、レベルが1低いことの方がメリットが大きいと判断し8の枠を削ってこの沖田を入れて枠を圧縮しています。
突撃キャラなのでリーサルには絡めませんが、相手の縦キャラを処理することで面を打開して貢献することもできます。
なお次の新弾が来たら7平次に全部置き換わります。

・合気道和葉

久しぶりに戻ってきた1枚。剣道平次とのコンボは結局2枚倒してるだけなので仕事量は普通ですがパートナー推理がしやすくなること、キッド平次のスリープコスト対象になることでメリットが増えました。
そして助けて平次によってリムーブから登場できるようになり1枚採用でも必要な時だけ出すことがしやすくなりました。剣道平次が絡まないと浮がちで複数積むのをためらうカードでしたが1枚でいいなら話は変わります。
剣道平次と助けて平次でガンガンデッキが削られるので管理は大変ですが、剣道大会と助けて平次の選択肢を増やすためにも6レベル帯はシルバーバレット気味にした方が強いので1枚のみ採用。

・イルミネ和葉

徐々に相対的なパワーは落ちてきましたがそれでもこのカードも2枚分の仕事をしうるので採用自体は確定。ただし解決編までは出したくない、5平次が見える範囲にあることが必須で、かつ絡まないとどれかのカードが完全に腐ってしまうわけでもないので1枠削って2枚のみの採用です。助けて平次があるため実質4積みと言えなくもないので助けて平次が無かったころに比べたらむしろ触りやすくなってます。
以前のnoteでも書きましたが元々の効果無効は変装時効果も無効にされるので特に白対面では欠かさずに宣言し続けましょう。
余談ですが探偵マスターズ7戦目でひどいプレミをしたのはこのカードです。後2で5平次出して先3でお相手が2面寝かしてきたので「解決編にして6和葉出して効果使います(手札捨てスリープして)対象……あっ現場にいる、すみません対象無しです……」というえげつない弱ムーブしました。対戦相手の方大変お見苦しいものをお見せしました。

・たこ焼き和葉

剣道大会でサーチできること、蘇生対象としては5凸より強いことから5凸を1枚削ってこちらにしてあります。枠が作れるならあと1枚くらい増やしたい気持ちもあります。
MRで1000バフしたり3000カットイン切ったりするタイミングも多いのでAP1000の差はそれなりに大きめです。

・5凸沖田

何気に私はあまり使わないカードですが序盤用カードの枠と終盤出すカードの枠を圧縮するために採用。たこ焼き和葉で書いたように1枚はそちらに枠を譲っています。
特に黒対面で、カッを撃たれた後の理想展開は8で相手キャラ処理→突撃→突撃→パートナー推理で相手面更地証拠2枚焼却、こちら3面証拠3獲得の流れなのでやっぱり突撃の頭数が欲しくなります。
後2で4和葉と5凸沖田どちらを出すか問題ですが、私は基本的に緑や白のような高速デッキ以外が相手であれば2ターン目しか出すタイミングがないであろう4和葉を優先的に出しています。特に後攻は証拠を貯めて事件効果を毎ターン使うことがかなり難しいので手札は増やせるときに増やしておきたいです。

・プロモ5平次

緑を握る理由の1つと言っても過言ではないカード。めちゃくちゃ貴重なキッド平次のスリープ対象になってくれるカードでもあります。
このカードが見える範囲にないと機能停止、もしくは大幅に出力を落とすカードが多いので多少ダブることも受け入れて3枚採用しています。デッキ下送り除去を相手が使ってくるとき大抵はイルミネ和葉ではなく5平次を狙ってくるため、その後のリカバリーのためにも3枚でいいと思います。

・プロモ4和葉

今回は相当ピーキーな調整になっている分安定度を上げるために3枚採用。後半はずっと腐るのでイルミネ6和葉や7沖田を使ってドローに変換していきます。
このキャラが3000しかないため、先3合気道和葉をしてもうまく相手の4レベルキャラが倒せずに合気道和葉が弱くなってしまっている部分もあります。ただ舐めたガードをされたら3000カットインでぶち抜けることもあります。3000カットインはすべてを解決する。
また解決編効果の+1000も普通のコントロールより強力です。8000が9000になってもそこまで変わりませんが7沖田が7000から8000になってくれれば全然話が違いますからね。

・3平次

変なカードですがめちゃくちゃ真面目に採用しています。
①デッキの中に2レベル7枚3レベル1枚以上入れたかったので何らかの3レベル必須
②剣道大会でヒットするように平次か和葉がベスト
③カットインの枚数を確保したい、+1000は守りはともかく攻めの時は心もとないので+2000以上
④4和葉やたこ焼き和葉のシナジーも考えて高校生の方がだいぶ評価高い
これらをもとに探した結果、なんとコイツが一番良いという結論になりました。趣味優先したわけではありません、本当に趣味優先ならチャレンジ戦プロモの3和葉入れてます。

・2カットイン

まずは剣道大会の対象になる平次と和葉が確定。残る1枚はカットイン1ドローのママさんか、+2000で高校生の紅葉かどちらかになると思います。
一応沖田に使った場合でも引けないだけで+1000はできるので静華に軍配が上がると判断してこちらを1枚採用。

・助けて平次

このカードでリムーブから好きなレベル5,6を出せるのでこんな無茶な構築が成り立っている立役者。なぜかついてる3000カットイン。
弱点としてリフレッシュ前後が極めて弱くなってしまう(デッキ2枚以下だと使えない、3枚だと使えるけど即リフレッシュ挟まるので不発、リフレッシュ直後は撃てるけど落ちるカードが完全に運頼り)ので今回は2枚のみ採用。デッキ枚数管理に自信があれば3枚にしたい枠でもあります。
また相手のキャラがスリープの2体だけでこちらの場にキッド平次がいる場合、イルミネ和葉を挟まず直接5平次を蘇生することで5平次→キッド平次の順番に処理して2面とも除去することができます。

・後ろの女

緑以外の人からしたらたぶん顔も見たくない1枚。基本はリーサルで使うか起きてるMRを取るのが役割で、キッド平次から876とキャラを出して次に後ろの女の合計4行動、次のターンはアシスト込み876と動きたいところ。2ターン続けて撃つことになった時に相手の8を1体処理漏れしかねないため、8キャラを普通にコンタクトで倒せる7沖田を入れる理由になっています。
ただし連打せざるをえない状況は次のターンも同様に苦しい可能性が高いため今回は2枚のみ採用、1ゲーム中に終盤1回使えればいいという配分です。

・御守り

おそらく唯一のどのタイミングで撃っても安定した結果が出せるイベントです。キッド平次のためにも当然の3枚採用。
今手札に無くても後々キッド平次を引く可能性を考えて使わずに残して置くケースが今までよりかなりあります。当然その分使う瞬間までは実質ハンデスになってしまうのでこのままキープでいいか、どこかで諦めて撃つ必要があるかを見極める必要があります。そして捲って発見されるキッド平次

最後に

最後までご覧いただき誠にありがとうございます。今回私は探偵マスターズで結果を残すことができませんでした。1戦は解決編移行時に捨てるカードの判断ミスを3ターン後に咎められ、1戦は少年探偵団の分布数があそこまで多いことを読み切れずの5弾6灰原警戒を怠ったレシピになり、1戦は上記の通り色別1位の目が消えて集中が切れてのとんでもないプレイングミスでした。
ですが一番好きなデッキと戦えたこと自体に後悔はありません。もし来年また探偵マスターズが開催され応募抽選に通ったとしたら、また私は緑コントロールを手に嬉々として挑んでいることでしょう。もちろんまた色別1位を狙って今年以上にデッキもプレイングも磨いて。

このnoteが誰かがコナンカードにハマるきっかけになれば、そして贅沢を言えばその方が緑デッキを使うきっかけになってくれれば大変嬉しく思います。


いいなと思ったら応援しよう!