【ゲームの話】ゲームマーケット2024春の感想
はじめに
「ゲームマーケット2024春」に4/28(日)に行ってきました。前回が2022秋だから、一年半ぶりです。
今回も詳しいレポートを書くつもりはなく、個別のゲームの紹介はしません。
全体の傾向から、トレンドを知る参考にして頂ければ幸いです。
全体の感想
全体的には、前回(2022秋)からの差はそれほどないように思いました。
海外からの出展がやや増えたかな、その分国内は頭打ちなのかなと、個人的には感じます。
前回特徴的だったジャンルの差分と、新たに感じたトレンドを書いていきます。
前回からの差分
前回勢いを感じた、「謎解き系」「大喜利系」「正体秘匿系」は、いずれも落ち着いたように感じました。
背景としては、謎解き、特にマーダーミステリーはジャンルとして確立されたと言ってよいでしょう。
そうすると、体力のある企業がコストをかけて大作を出したら、体力のないグループは淘汰されるような気がします。
アイデアよりもシナリオの完成度が物を言うジャンルなので。
大喜利系や正体秘匿系(人狼など)は、アイデアが生きるジャンルだと思いますが、既存の作品がカバーしていない狭い世界観を狙っていくしかなくなり、そのネタが切れかかっているのかもしれません。
ジャンルごとの感想
前回、昭和レトロからの連想で「TRPGとゲームブックの復権が興味深い」と書きましたが、今回は明暗が分かれた印象です。
TRPG
今回、TRPGの元祖「D&D:Dungeons & Dragons」は、デッキ構築系TCGの元祖「MTG:Magic the Gathering」とセットでブースを出していました。
どちらも根強い人気がある超ロングセラー商品なのですが、もう一つTRPGのロングセラー商品がありますね。
「CoC:Call of Cthuruh(クトゥルフの呼び声)」です。

今回はCoCの情報がないのかと思ったら大きな間違いで、よく見ると多くの同人ブースでCoCの自作シナリオを販売していました。
独自のTRPGシステムを展開しているところもあり、TRPGがここまで市民権を得ていることに、恥ずかしながら筆者は改めて気づいた形です。
ゲームブック
それに対してゲームブックは、それほどの広がりがあるようには見えませんでした。
KindleやiPhone向けなどの電子版が出せてしまうことで、あえてコストをかけて紙の本では出さないのかもしれません。
一つだけ、ファンタジー系の古典的なゲームブックをいくつか出していたブースがあったのですが、それは「ソロTRPG」とも呼ぶべきものでした。
もともとはTRPGのシナリオで、人数が不足するときにGM(ゲームマスター)とプレイヤーを一人で演じる目的のようです。
古典的なゲームブックであれば、読者のネタバレを防ぐ必要があるので、分岐する行き先があちこちのページに飛ぶように設定します。
それに対して、「ソロTRPG」であれば、読者はGMでもあるので、もともと全てを知っている。
従ってネタバレを防ぐ必要がなく、分岐を近いページに固めて並べておいて、順にめくっていく方が合理的だということですね。
「作者がGMで読者がプレイヤー」なのか、「読者がGM兼プレイヤー」なのか、その視点の違いは大きいように思いました。
その中で、こちらのゲームブックシリーズの新作が出たということで、今回購入してみました。
旅するゲームブック(台北)
パラグラフ数が100で平均分岐数が1.2と少なく、ゲームオーバーもないので、初心者向けです。
3種類のエンディング全てを見るまで繰り返して、全てのスポットをまわって下さいね、という親切設計です。

ゲームブックと呼ぶよりはガイドブックを志向しているようです。
筆者は個人的には、本物のガイドブックを開くきっかけとする、「文章で見る旅番組」のようだと感じました。
ゲームとしては、例えば所持金の要素を入れればゲーム性は高まりますが、かえって商品構想からは離れてしまうかもしれませんね。
カードゲーム
Hi!story
個別のブースについては書かないと宣言しましたが、ここだけは例外とします。
この作品の製作者はnoteで製作過程を書いていて、それを筆者は読んでいたのです。
その作品が完成して、実際に出店しているところを見られて、感動しました!
いろいろ見せてもらって、まず話したのは、「歴史とゲームの両立という点で、どちらかに寄りすぎていないか」という点でした。
具体的には、「再現したい歴史上のテーマがまずあって、それにふさわしいゲームデザインをしたか」という点が重要です。
やはり歴史への想いを感じたいですからね。
ただの強い武将どうしの殴り合いでは、「まずゲームありきで、そこにただ有名人を当てはめただけ」に見えてしまうのです。
その点、例えば「坂本竜馬」の固有技「薩長同盟」は強力ですが、発動する条件が細かく設定されていて、背景や流れが分かるようになっていました。
また、次に話した、「武将・軍人だけでなく文化人も登場するか」も重要だと思います。
単なる殴り合いではない能力(技能とか)をどう生かすかを考えて、さらにゲームに落とし込むことにいかに時間を使えるかが問われます。
例えば室町時代を代表する水墨画家「雪舟」が登場したりするので、筆者の考えに近いような気はします。

ただし、これは後から気づいたのですが、「中国(など、東洋史)の人物がいない」ことは気になりますね。
もしも、三国志やモンゴル帝国などをテーマにする予定があるなら、ぜひ筆者にも協力させて下さい!(笑)
シミュレーションゲーム
復権が期待されるジャンルとしては、ほかにもシミュレーションゲームがありますが、こちらは苦戦しているようです。
サンセットゲームズ社のブースでは、往年の名作「EP戦国大名」のリメイク版を出展していました。
やはり、40年前のブームを知っている古株ゲーマーの復帰に期待する方針のようですね。
ブースにいた同社社長に今後のリメイク予定を聞いたら、スマホで一覧表を開いてくれました。
そのページには、なんとHJ社TACTICS誌39号の付録ゲーム「旌旗蔽空」の文字が。
個人的に、筆者はこの作品は商用ゲームのクオリティには達していないと思っているので、これをベースにした商用ゲーム「HJ英雄三国志」の方のリメイクをお願いしたい!
それを同社長に伝えると、「それはもうあって、他のブースで売ってますよ」と言われたのですが、どうやら社長は「EP三国志演義」と勘違いしていたようです(苦笑)
改めて、「HJ英雄三国志」のリメイクを強く希望します!
(補足)EPはエポック社、HJはホビージャパン社の略
(追記)「EP三国志演義」は確かに、国際通信社から再販されて、現在入手可能です。

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貴重なお時間を使ってお読みいただき、ありがとうございました。有意義な時間と感じて頂けたら嬉しいです。また別の記事を用意してお待ちしたいと思います。