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【ポケモンGO・GBL雑談#2】闘争心なんてなかった

ゴヨウの弟子です。彡(シャドークロー)
S20も気づけばシーズン終了まで残り15日ほどになりましたね…  皆様のレート推移はいかがでしょうか?|ω・` )
…私はバグとラグで闘争心が掻き消えました 💨🕯

HLや闘争心カップ、翌週のML・レトロカップでレート上げに挑む方はしっかり自分の立ち回りを煮詰めてくださいね!環境の変化にも要注意⚠️
レート上げを頑張る皆様の健闘を祈ります🙏🙏

一旦の言いたいことは言い終わったので本題に入ろうと思うのですが、いつもと違ってタイトルからは趣旨が見えませんね。

今回は何のお話がしたいかというと、メインは
……GOバトルリーグ(以下 GBL)のバグとラグです。
もうね、、、不具合がひどい。

…こんなネガティブなお話はポケモンGO・GBLの総論にまとめる訳にはいかないので、雑談としてこのタイミングで消化させていただきたいと思います。


記事の後半では今後の記事の公開予定もお話していくので、そちらもぜひ併せてご覧ください。できるだけシーズン最終盤向けの記事を執筆していく予定です。

それでは、行ってみましょう😮‍💨




最近のGBLにおけるバグとラグ

パーティ負けが一生続いているので、普通に負ける分にはもういいです(諦観)。いいのですが、
問題は実力の介在しない勝敗がたくさんあること
バグも酷いしラグもそこそこあるしでかなーり萎えてます。怒りよりも萎えです😮‍💨

最近もうストレスが爆発寸前なので、現在確認している不具合について一旦騒ぎ散らかしておこうと思います。



■確認しているバグ

箇条書きで列挙していきます。

①BGM&SE消失バグ
     
クソ度(直球)★★☆☆☆
・勝敗には関わらないが、酷い時はBGM有りで対戦をするために毎試合 再起動が必要ことも。単純にそこそこのストレスがかかる。たまに起こるこもった感じのSEもやや不快なので、最近はもう音を消すことにした。


②バトル開始時のポケモン&エフェクト透明化バグ
クソ度   ★★★☆☆
・3..2..1..GO!!(大嘘) 1のタイミングぐらいで相手がボールを投げ始めるありえない挙動。絵面が酷い。
これが起きてしまうと相手が視認できるようになるまでに4,5ターンほどかかるため、交代遅れ等で試合結果が変わりかねないという嫌なバグ。
ただ、内部的には正常に動いているようなのでまだマシか(麻痺)

③死に出し系バグ
クソ度   ★★★★☆
・死に出しで技2のアイコンがすぐに表示されないバグ
・死に出しで差し込めないバグ
・死に出しで同発負けするバグ
とにかく負けに直結するシーンが多々あるのでクソ度が高め。
どう考えても攻撃が低いポケモンに同発で負けたり、そもそも技2が打てなかったりとかなりキレそうになるので立ち回りには要注意。
このバグをケアする立ち回りも出来なくはないが、バグを考慮しなきゃいけないゲームってなんなの?


④落ちてるはずの攻撃でミリ耐えバグ
クソ度   ★★★★☆
これも試合結果に直結するのでやめて欲しすぎる。ラスイチ対面でこれが起きてゲージ技を撃たれると本当にやるせない気持ちになる。早めに直して欲しい。


⑤開始直後のアプリ落ち&相手のゲージ技でアプリ落ち
クソ度   ★★★★★★★★
クソ。対戦ゲームの否定。



■ラグについて

クソ度   ★★★★★★☆☆
自身の端末の問題かもしれませんが、
対戦中急に1~1.5秒ほど画面が飛ぶことがあります。その間は大抵タップが反応している(してないときもある😭)のですが、もちろん相手の交代やゲージ技には反応出来ません。かなり手痛いです😫
ゲージ技のスワイプと被っても苦しいですね。。。
ゲージの抱え落ちも当然起きうるため、萎え降参も何回かしました🫠

ですが、発動するタイミングも条件も未だ不明で、端末が熱くなっているというわけでもなく、アクセスが集中する時間という訳でもなく(深夜3時に潜ってみても起きる時は起きる)。

ただし、どうやら相手の方でも同じ現象が度々起きているようです。完全にゲージ技が間に合っているタイミングで抱え落ちしたり、奇襲するターンに失敗した!と思ってもそのまま通ったり。
そのおかげで勝てる試合もありますが、何かもう実力が反映されるゲームでは無い気がしてくるので楽しくなくなってきました😞


今期は早めにLEGENDに到達していなかったら本当に上を目指すのをやめていたかもしれません(真顔)。
ありがとうSLリミックス、ありがとうガラルファイヤー。
今レジェチャレをしている方々が不具合でストレスマッハになっていないかが心配ですね、、😔


闘争心カップのいざこざ

相続くバグとラグの最中、それでも本来なら今回の記事は闘争心カップ開幕後の採用率のデータと自分のバトルログを元に環境考察をする記事!としたかったのですが、闘争心カップも人災が加わってめちゃくちゃに。

個人的に思い入れのあるカップだったので参戦しようと思っていたのですが、まぁひどい有様😮‍💨
何を隠そう、初めて2800帯に踏み入ったのがこの闘争心カッブだったんですよね…😌

【ポケモンGO・GBL第1回】自身の失敗と成功のGBL年表(S7〜S19)より


何が酷かったのかというと、主たる原因は前回出場禁止だったサーナイトをめぐっての制限ルールにあります。

事前のアナウンスではサーナイトの出禁が解除されていたため、多くの人が主軸とするかメタるかの構築を組んでいました。まあそりゃそうですよね。
が、その日になって蓋を開ければ出禁扱い。おそらく前回のレギュレーションをそのままコピペしたんでしょう、仕事が非常に雑です。
ここで使用する構築の変更を余儀なくされました。

しかし、まずい!と思ったのか運営はその日のうちにサイレント修正でサーナイトの出禁を解除(色々見てる感じ午前11時ごろ?)
また急な変更。ブーイングもさることながら、
ゴヨウの弟子はこの変更をつゆ知らず潜った先のSサーナイトに轢かれることとなります。

結果、もう二度と闘争心カップには潜らないということを固く誓ったのでした。
おしまい。


今後の投稿予定

最後に今後の投稿予定についてお話をさせて頂いて〆としたいと思います。現在投稿予定の記事はこちら ↓  ↓

【ポケモンGO・GBL第4回】
      心構えをもっと深く(LEGENDを目指すにあたって)  →   できるだけ早めの予定

【ポケモンGO・GBL第5回】
       S20総反省会(SLで勝ちきれない理由を探る)
→   シーズン終了付近の予定

【ポケモンGO・GBL第6回】
      GBL用個体の厳選とは?どこまでこだわる?
→   現在優先度低めで執筆中

【ポケポケ雑談#】
      
このカードを実装して欲しい!その②
→   現在優先度低めで執筆中


終わりに&今後の参戦予定


ということで今回はこの辺で。
ゴヨウの弟子はLEGEND達成後のリダボ争いから遥か下まで滑落してしまったため、もはやレートがどうでも良くなってます🫠
SLとHLにぼちぼち潜ってダメ感と立ち回りを磨いていこうと考えています…が、どうでしょうな😓

また次回の記事でお会いしましょう、それでは👋



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