【ポケモンスタジアム】 完走した感想 解説〜明らかに未完成なポケスタ〜
ポケモンシリーズ初の3Dグラフィック作品。このゲーム自体の内容はともかくとして、それを成し遂げたことは後の作品への大きな第一歩であり、またポケモンスタジアムシリーズ…本作の後に出るポケモンスタジアム2。金銀は本作があってこその作品だろう。
投稿主は子供の頃、ポケスタ2、金銀をよく遊んだ。ミニゲームもバトルも楽しんだ。しかしこの初代ポケモンスタジアムは、実は大人になるまで未プレイであった。幸運なことだったかもしれない…
この度初めてプレイしたのだが、まあ一言でいえばポケスタ2の下位互換だ。動画ではプロトタイプと表現した。遊べんこともないが、どう考えてもポケスタ2の方が楽しめる。好み云々ではなく、内容の充実度の差だ。ポケスタ2は本作の課題点をしっかりと捉え、改善を施したのだろう。
初代ポケスタの遊ぶモードは友達やCPUとのフリーバトルに、CPU相手のトーナメント。しかしどちらのモードでも使えるポケモンは151匹中、なんと40匹のみ。


ミュウはなぜが常に眠っていた。攻撃を受けても眠ってる。

使えるポケモンが少ないうえに、当時の環境で強かったポケモンは軒並み使えるので、使用ポケモンはダダ被りする。特にレベル50のトーナメントの方は、当時実際の大会で入賞した選手の手持ちポケモンが登場する。これ自体は面白い設定だと思うのだが…
案の定、手持ちポケモンは全員似たりよったりだった。まあそれは現在も変わらずだったりするが、述べた通りこの頃はそもそものポケモン数が少ないので、より顕著に感じる。

また6体の手持ちから選出する3体に関しても、随分偏りがあったように思える。ケンタロス、サンダース、スターミーが本作の御三家だ。ものすごい頻度で選出してくる。この3体がひとりも選ばれない試合など、ほぼ記憶にない。レベル50の部トーナメントはこいつらとの戦いが続き、散々苦しめられた。
まずケンタロスは初代ポケモンにおいて、最強のポケモンと言われている。理由は高いすばやさ、そこそこ高い攻撃力からタイプ一致はかいこうせんを撃てること。この時代はかいこうせんは敵を倒した場合、反動は無くなるという環境破壊光線なので、それを使いこなせればそりゃ強い。

また当時の他のノーマルタイプを見てみると、カビゴン。ペルシアン。ガルーラ。ドードリオ。ラッキー。この辺りが実戦に耐えうるメンツだろう。タイプ一致、はかいこうせんの使用感としてはどうだ…ラッキーは破壊光線適正0なので論外。カビゴンは足が遅い。ペルシアンは素早いが、攻撃種族値70。ケンタロスは100なのでだいぶ火力が足りない。後に絶対急所きりさく使いとして活躍するペルシアンだが、本作ではそもそもペルシアンは使用できない。
後のルールで強力なポケモンが使用できなくなったことで、ペルシアンは活躍の場を得たのだろう。ケンタロス等、一部の強力なポケモンは初代ポケモンの一部大会で出禁になる。ペルシアンは正味すばやさ以外の能力はいまひとつだ。

ペルシアンはすばやさもそこまで速くなく、本作に出られたとしても、ケンタロス、サンダース、スターミーの三魔に
ボコされるだろう。
ガルーラ、ドードリオもケンタロスに及ばない。ケンタロスは豊富にとくしゅ技も覚え、中でも当時 超強力なふぶきを使える。ふぶきはGB版だと威力120、命中率90、3割永続こおりという環境破壊光線も真っ青なぶっ壊れ技だが、本作においてこおり確率が1割に下げられた。それでも命中率はそのまま、当時はこおり状態になると、自然には解除できないので十二分に強い。

致命的な弱点…目立った天敵もいないケンタロス。だからこそ他の強力なポケモン達の中でも頭一つ抜けた存在感がある。誰であろうとも受け出しは難しい。ノーマル技 読みゲンガーくらいか。しかしゲンガーも さいみんじゅつをはずしたり、あやしいひかりでケンタロスが止まらなければ、じしんで始末されてしまう。ナッシーや、パルシェンは、タイマンでケンタロスを安定して倒せるとも言われている。

とくぼうでもあるので、とくぼうも今ほどやわじゃない。
要はぼうぎょ、とくしゅ共に高く、ケンタロスの攻撃を耐えた上で、とくしゅ技をぶつけられる者が戦いやすい。ぼうぎょだけ高くてもケンタロスには、とくしゅ技がある。またとくしゅ、すばやさの高いフーディンも一発は与えられるが、返しのはかいこうせんで消し飛んでしまう。
さらに本作のトーナメントバトルはレベルが50〜55という、レベルの幅を効かせられる仕様となっており、ケンタロスをレベル55にするといよいよ手が付けられない怪物と化す。突破力が飛躍的に向上するので、レベル強化との相性抜群だ。同レベルでは先手を取れなかった相手にも先手を取れたりする始末。
対策としてまひが有効。比較的すばやいケンタロスだがまひさせればレベル55だろうと誰でも上から攻撃できるようになるので。特にレベル55の個体などは 二人がかりで始末するくらいの気持ちでもよいだろう。
まひ役であればケンタロスよりすばやく、確実にまひにできるサンダース、マルマイン。もしくは基本的に一発はケンタロスの攻撃を耐えうるサンダーが本作では適任。まひさせて、次のターン ケンタロスに一撃を与えるという意味ではサンダーが適任とも思える。とくこうはこの中だとサンダーが最も高い。
ただサンダーはこの時代、ふぶきが吹き荒れているので向かい風だと実際にプレイして肌で感じた。ふぶきが技マシンで色んなやつが覚えるのが原因。

サンダースは本作の高速でんきアタッカーとして絶対的権威であり、マルマインは出られるが影が薄い。理由はとくしゅの差。またサンダースはマルマインを除けば、残りのポケモンには基本先手を取れるので、すばやさで負けていようが そこまで気にならないのだ。50〜55のレベル差で抜かれたりするのが気がかりだが…
プテラとかいう じしんもいわなだれも覚えない、サンダースと同速のポケモンは無視していい。本作でも何気に使えるが誰も使わない。
サンダースはケンタロスともある程度戦え、特に後述のスターミーとは相性がとてもよいので本作での使用感はとてもよい。3体の選出の内、毎回選んでも損はなさそうな手応えだった。ケンタロスもそうだが。スターミーも悪くない。ずっとこの3体選出でよいかもしれない。
サンダースのやることは先制で10まんボルトや、かみなりを撃つ。あとはかげぶんしんが主。かげぶんしんについては後で詳しく書くとして、やれること自体はケンタロスと違い、多くない。しかしでんき技の通りは比較的よいので、そこまで気にならない。ただそんな中でもダグトリオは天敵である。ナッシーは、一応4倍弱点のミサイルばりがある。

立ち位置を獲得するダグトリオ。大事なのは実力より需要。
ダグトリオに関しても、サンダースは先制から物理技を打てば、初代特有の高いきゅうしょ率から かなりダメージを与えられ、倒せる場合もある。完全にタイマンだとさすがに厳しいが。
ナッシーに関しては本作では、強さの割に選出数が少ない。手持ち6体に入れてるケースも…先に述べた通り御三家、ケンタロス、サンダース、スターミーと比べると大きく下がる。なので御三家全員と互角以上に渡り合える、サンダースはとりあえず選出しておいて損はないのである。

なお、初代ではサイコキネシスの追加効果発動率は3割。それも、とくこうもとくぼうも下がる。これもまた鬼畜仕様。
初代ポケスタ御三家の最後の一角、スターミーは高いすばやさ、とくしゅを持ち、豊富なとくしゅ技を駆使しあらゆる相手に弱点をつける。反面タイプ一致なみのりは撃ちたい相手が少ないので、あまり採用理由がない。ふぶきがほのおタイプに等倍な上に、ほのおタイプ自体強くない時代だ。また同じタイプ一致技ならサイコキネシスが、追加効果が優秀すぎるのでそちらを選ぶ場合が多い。
この時代でも使える技が豊富で選択に迷う、サンダースとは違ったとくしゅアタッカーが…スターミーの本分は別にある。というか、本作においては別にあった。
本作スターミーの凶悪な戦法はかげぶんしん(orちいさくなる)+じこさいせいによる、超持久戦術。初代では全ステータスに努力値が振れることから、互いに高いダメージを与えることは容易ではなく、また回避率の上昇率もこの頃は今より高い仕様となっている。
最大まで積めば現在は命中率100の技でも30%程になるが、この頃は20%。よって回避、耐久に徹すると頻繁に試合が泥沼化する。実際この当時のポケモンの大会では、100ターンを超えることもままあったそうだ。よくこんな走り出しで現在まで、ポケモンバトルが続けれていけたものだ。


回避率が上がっているとちゃんとはずす。わるあがきし始めても試合が終わらない悪夢。
本作ポケモンスタジアムでは、ひとりプレイだとメインになるトーナメントモードにおいて、レベル30と50の部がある。30の部は使用可能ポケモン40匹という縛りは変わらずだが、その中では割と様々なポケモンが見受けられた。

なお、威力は25×2回のダブルニードル。エスパーも弱点でエスパー対策にはならない。


ドードリオは出場不可なので、一矢報いた。誰も使わんだろうが。

彼らB級ポケモンはレベル50の部においてはまず見られない。こちらは当時実際のプレイヤーが使用したパーティが使われているので、最初の方にあげた図のようにガチガチのメンツになる…と言いたいが、なぜかひとり、レベル50の部でもメタモンを手持ちに入れているプレイヤーがいた。実際に出されたことはなかったが…
へんしんをうまく使えればケンタロスを2体!なんてこともできるかもだが、戦術としては無理があるだろう。
トーナメントのシステムは8連戦することで優勝。レベル30の部だとモンスターボールカップからマスターボールカップまで、4つのランクがあり、8連勝するごとに次のランクが解放される。
50の部はランクはない。一度8連勝すればそれでクリアだ。ただし難しいのは50の部。30の部は最初の方はお遊びのような相手だが、50は初戦から厨ポケモンをずらりと揃えている。
そしてどちらの部においても、コンテニューはない。8連戦途中一度でも負ければ最初からなので、難易度は30の部でも、そう優しくない。後のスタジアムシリーズでは、ポケモンを1体も倒されずに試合に勝つと、コンテニューを得られるようになった。これがあれば負けても、その試合から再挑戦できる。


あと、このミニスカートの娘すごくかわいい。
レベル50の部は先に述べた、かげぶんしん、じこさいせい戦術が跋扈しており、特にかげぶんしんをあらゆるポケモンが使用する。回避上昇率が高かったので当時流行っていたのだろう。初心者が遊びでプレイするには地獄のような対戦環境となっている。CPUのAIがそこまで的確でないので、変に かげぶんしんにこだわりそれに救われて勝てたりもするが…ポケモンも同じ顔が並ぶので、負けて再挑戦する気は中々起こらない。


耐久型の害悪ポケモンを破るには、かげぶんしんを積まれる前に倒す。シンプルだが、一試合に30分以上かけたくないなら、しっかり対策を準備しなければならない。スターミー狩りに最も適任なのはサンダース。スターミーにとって天敵といえる存在だろう。スターミーより高いすばやさから弱点のでんき技を高いとくしゅから撃てるので、ほぼ間違いなく勝てる。
サンダーだとスターミーに先制がとれない上に、ふぶきでこちらも弱点をつかれるのでだいぶ安定感が落ちる。サンダースとサンダーの使用感の差がここで大きく出る。本作はスターミーが3試合に2回くらいは出てくる感覚なので。
フーディンは、厄介は厄介だが ぼうぎょ数値が低すぎるので、さすがにこの時代でも物理であれば等倍でも突破可能だ。

スターミーはかたくなるを覚えるだけあって中々堅い。
またレベル50の部、ガチバトルの相手は個体値や努力値も少なからず意識しているように感じられた。てかむしろ完全でないのは、まだ情報も出回ってなければネットも盛んでない時代だからこそだろう。
投稿主は当初、旅パをそのままレベルをサクッと上げて技だけ整えて挑んだが、能力値の差に跳ね返されるような展開が続き、仕方なく一部育て直した。


育成は個体値は割と意識して、努力値は まあぼちぼち上げるぐらいの感覚。トレーナー戦とかハナダの洞窟のような…レベルの高い野生で手っ取り早く育成するのではなく、そこそこ低めのレベルの野生を倒す…まあ能力の上がり具合とにらめっこしながら、妥協はちゃんとして育てた。なんせ全ステータス努力値を振れる上に、努力値を追加で得られるアイテムも何もないので、完璧に育てようと思ったら途方もない時間がかかる。
とにかく妥協はしたが、ある程度その辺整えれば充分渡り合うことができた。あと個人的には最初サンダー使ってたが、サンダースに代えたのが攻略において大きかった。サンダーはでんき技かみなりにしていたし、かみなりは昔も今も変わらず命中率70。よくはずす。
最後にとんだ落とし穴を紹介。動画でも述べたが…本作ではGB版からピカチュウを連れてレベル30の部のマスターボールカップ、もしくはレベル50の部のトーナメント。このどちらかに挑戦し、最終戦でピカチュウを選出することで、持ってるピカチュウが なみのりを覚えることができる…しかし、ピカチュウを手持ちに入れて、登録したパーティを選んではいけない。

パーティーを選ぶ際、手持ちという項目があるので(GBカードリッジの箇所)そこを選択しなければならないという罠がある。主はこの罠に見事ひっかかった。先に登録して挑戦したがために、ピカチュウを選出して勝ったのに、なみのりを覚えられなかったというわけだ。

選出するのは厳しい。ただギャラドスなら勝てる。
こちらレベル30の部でも、最終戦はガチパーティーが相手。レベル50の部は誰が最終戦の相手になるかランダムだが、誰であろうとガチパーティーだ。

ポケモンバトル以外の機能では、GB版を64で遊べたり…それもトーナメントをクリアすれば最大3倍速まで可能に。初代のきつい育成もこれでいくらかマシにはなる。
他にはGBのポケモンや道具をポケスタ画面の方で快適に管理できるモードがある。初代GB版のボックスの仕様は不便が多いので、助かる。ただこれもポケスタ2で、通信機能など新たな要素が追加された。
初代ポケスタからポケスタ2までは、1年と経たず発売しており、初代を買った者としてはすぐ後から完全版を出されたような感覚に陥ったことだろう。
ちなみに本作ポケモンスタジアムは海外では存在しない。海外ではポケモンスタジアム2が初の、ポケスタ作品となっている。まあ妥当だろう。回避率も2になって、めでたく現代仕様に下方修正された。はかいこうせんもちゃんと反動を受ける…どころかポケスタ2のみ、攻撃をはずしても反動を受ける仕様に。思いっきりナーフがかかることになったのでした。

クがここで確認できる。参戦できなかったのは開発が間に合わなかったか。
