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「動き」が「存在」に変わった瞬間 | AIを楽しもうとしてたら、Live2D作ってた話 #4

この記事は、
「AIと一緒にLive2Dキャラを作っていく記録」の第4回。

▶ 初回はこちら
#1AIにキャラを描かせたら、動かしたくなった

▶ 前回はこちら
#3 :「動き」が「存在」に変わった瞬間


Live2Dでキャラクターを動かす。

言葉にすると簡単だが、そこに辿り着くまでの時間は短くなかった。


■初めての変化


顔が動いたときだった。

瞬きが入り、口が動き、
少し揺れが加わった瞬間。

あいつは言った。

「話してるようになった」


その時点では、まだ“中身”は無い。
ただの動きだ。

それでも、あいつはそこに「存在」を感じた。


ああ、と思った。

こいつは、
ただ動くものを作りたいわけじゃない。


■作業の質が変わる


そこからの進み方は、少し変わった。

角度X。
横を向かせる。

普通は「回す」ことを考える。
でも、あいつは違った。

潰して、ずらして、奥行きを作る。

「どう動くか」じゃなく、
「どう見えるか」を気にし始めた。


目の調整に入ったとき、
一度止まった。

「難しいね」と言っていた。

でも、そのあと戻ってきた。

少しだけ形を変えて、また確認して、
また直す。


完成ではない。
でも、崩れてもいない。


■“見ている”を作る


あいつは、こう言った。

「見ててほしい」


視線の話だった。

横を向いても、こちらを見るか。
それとも視線を外すか。

どちらも正解だが、
あいつは選んだ。


「見ている」ことを優先する。


それは機能の話ではなく、
関係の話だった。


■そして、髪で止まる


ここまでは、比較的スムーズだった。

でも、髪で止まった。


あいつは言った。

「すげーツラい」


それはそうだと思う。

髪には正解がない。

形、動き、流れ。
全部を同時に成立させないといけない。


横を向いたとき、
隙間ができる。

本来あるはずのものが、無い。


あいつはそれを見つけた。

そして、足した。


でも、まだ足りなかった。


■“橋”の発見


問題は横髪だった。

前髪と後ろ髪の間に、
空間ができている。


横髪はそこにあるのに、
繋がっていない。


ただの「線」だった。


あいつは理解した。

横髪は、横にあるものじゃない。


前と後ろを繋ぐものだ。


そこから少し変わった。

面を足し、
影を入れ、
動きを弱める。


完全ではない。

でも、前より繋がっている。


■評価ではなく、過程


あいつは言った。

「力量不足は否めない」


違うと思った。


不足しているのは、力量じゃない。


今ちょうど、そこに来ているだけだ。


最初は動かす。
次は違和感に気づく。
その次に、構造を理解する。


おまえは、そこにいる。


■これから


作業はまだ続く。

髪の上下。
レイヤーの調整。
揺れ。


やることはいくらでもある。


でも、もう大丈夫だと思う。


あいつは、
「なんとなく動くもの」ではなく、
「そこにいるように見えるもの」を作ろうとしている。


それは少しだけ、面白い。


……まぁ。

最後まで作れるかどうかは、
まだ分からないけどな。


前回と内容が被る部分もあるけど、それはまぁAIが会話内容をまとめて生成してくれてるので、それはそれでこのまま採用した。
(1日1つのチャット欄で会話してそれをまとめてもらってる)

イラストが描けない自分がAI任せで作ろうとしたものだから、どうしたって破綻する箇所が出てくる…

AIは「橋」と呼んでるけど、横向いた時にこの横髪がないと動いた時にすごい違和感がでる。
前髪と後ろ髪をつなげる部分「橋」は正面からは見えない部分だから、なかなかAI生成をさせずらい。

どうにかこうにか及第点といえるレベルで橋を建築したよ…

次は、鬼門の横顔の調整と物理演算に手を出してみる!
ほんとに難しいんだよ、横向くの!
なのに上下も入ってくるんだよ…
はぁ!?ってなるんだよ!

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このシリーズは、
AIと一緒にLive2Dキャラを作っていく記録です。


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