見出し画像

創造性の天才は、どこへ消えたのか ── イノベーションが組織で育たない、本当の理由 ── 連載「益村メソッドの解読 ── アート思考による差別化戦略を、言語化と再現性で社会に開く」第3回


創造性の天才は、どこへ消えたのか ── イノベーションが組織で育たない、本当の理由

── 連載「益村メソッドの解読 ── アート思考による差別化戦略を、言語化と再現性で社会に開く」第3回

「楽しそうに話す人が、組織にいますか?」

NASAが発見した、不都合な数字

1968年、アメリカ。

NASAは、宇宙開発を担う革新的な人材を見つけるために、創造性を測るテストの開発をジョージ・ランド(George Land)とベス・ジャーマン(Beth Jarman)に依頼しました。彼らが開発したのは「発散的思考テスト(Divergent Thinking Test)」——ひとつの問いに対して、どれだけ多様な答えを生み出せるか、正解のない思考を測るテストです。

このテストを、1,600名の子どもたちに実施し、その後も同じ子どもたちを追い続けました。

4〜5歳:98%が「創造的天才」レベル

同じ子どもたちに、5年後、さらに5年後と追跡調査を続けます。

9〜10歳:32% 14〜15歳:10% 28万人の大人:2%

98%が天才だった子どもたちが、大人になるころには2%になっていた。

この研究は、1992年に著書としてまとめられています。 出典:George Land & Beth Jarman, Breakpoint and Beyond: Mastering the Future Today, HarperBusiness, 1992.

ランドはこう結論づけました。

「創造性は失われるのではない。学習によって消されるのだ」

才能の問題ではありません。環境の問題です。

では、その「環境」とは何か。私自身の組織の中で起きていたことから、考えてみます。

「角を丸くする」は、美徳ではない

では、何が創造性を消すのか。

ランドが指摘したのは、教育と社会化のプロセスでした。正解を求めること。はみ出さないこと。周囲に合わせること。

日本の組織の中で、これに相当する言葉があります。

「会議室で角を丸くする」

尖った意見は、場の空気を読んで引っ込める。「前例がない」「リスクがある」「今はそのタイミングではない」——そうして、気づいたらひとりひとりが「みんなに合わせる」ようになっていく。

これは悪意ではありません。組織で生き延びてきた人が、自然に身につけた作法です。

でも、イノベーター育成方程式 I=(ad)^c® の構造で見ると、何が起きているかがはっきりします。

  • 角を丸くする → a(アート思考)が死ぬ。自分起点の観察と違和感を、自分で手放している。

  • みんなに合わせる → d(体験・試行錯誤)が止まる。やってみる前に、正解に合わせようとする。

  • 空気を読んで黙る → c(周囲の理解)がゼロになる。理解を求めることをあきらめる。

c がゼロになると、I もゼロになります。

c は累乗(指数)だからです。どれだけ a と d があっても、c = 0 なら、全部ゼロです。

これが、「イノベーションが起きない組織」の数式です。

「変わってる」と言われながら、動き続けた

私自身の話をします。

テレビ局に入社してしばらくした頃から、私にはひとつの違和感がありました。

「テレビは、見るだけのものではないのではないか」

一方向に情報を流すメディアから、視聴者が参加できるメディアへ。社会課題を、メディアの力で繋ぎ直す。そのために、私は新規事業を立ち上げようと試行錯誤しました。

稟議書は、通りませんでした。

ガラケーの時代に、視聴者投稿の仕組みをつくりたいと考えていました。災害や事件や事故の現場で撮影したものを、視聴者がテレビ局に送れる仕組みです。

でも当時の評価は、こうでした。

「そんなものを送る人なんて、いない」

「突拍子もない」「変わってる」「そんなことをやる必要があるのか」——そう言われ続けました。NASAのテストで言えば、私の創造性は「消されそうになっていた」わけです。

頭を下げた相手は、システム会社の担当者でした

稟議が通らないなら、別の道を探すしかありません。

私が頭を下げたのは、社内の上司ではなく、システム会社の担当者でした。

「何社に販売できたら、つくっていただけますか?」

担当者は、プロトタイプをつくってくれました。これが、いまの視聴者投稿システムの原型です。

もちろん、そこから順風満帆だったわけではありません。画質が悪い、通信が悪い、投稿は来ない。社内では「失敗」と見られていました。

これは、15年前の話です。

いまは、日テレ投稿ボックスや投稿ボックスytvなど、各社が当たり前のように導入しています。

c があったから、I になった

それでも動き続けられたのは、なぜか。

誰も手を差し伸べない中、報道部長がテストに賛同してくれました。

それだけで、動き始めました。c は、大きな承認でなくていい。「やってみろ」という一言で、指数は動き出します。

その報道部長が、東京支社に異動になったとき、各社に「これは良いものだ」と紹介してくれました。当時の社長も、トップセールスをしてくれました。そして、日本テレビの方も動いてくれました。

これが、27局にスケールした理由です。

15年も前の出来事です。
私一人の力ではありません。みんなに支えられて、実現しました。

c は、褒めることではありません。ただ、否定しないこと。ただ、隣で見ていること。そして、いいと思ったら誰かに伝えること。それだけで、指数として機能します。

稟議が通らなくても、社内で変人扱いされても、c が一人でもいれば、I は止まりません。

5歳児の発表に、親が気づいていなかった

テレビ局の話は、15年前のことです。でも、同じことは、いまも目の前で起きています。

VERIARTの「イノベーター育成プログラム」のワークショップで、私は5歳児がワクワクしながら面白がって創る瞬間を、何度も目の当たりにしてきました。

NASAの研究が言う「98%」は、数字ではありませんでした。その子どもたちの目の輝きそのものでした。

ある日、一人の子どもが発表をしました。すごい勢いで、誰も思いつかないような発想を話してくれました。

そのとき、隣にいた親御さんの反応が、こうでした。

「え? そこ?」

悪意は、まったくありません。ただ、気づいていなかったのです。我が子の発想の豊かさに。

後日、私はその親御さんにお話しました。

お子さんには素晴らしい創造性があること。そして、それに親御さん自身が気づいていないこと。

親が、一番の c(周囲の理解)になれる存在だということ。

小学校に上がると、その子の発想は「変わってる」と言われることがあるかもしれません。そのとき、親が支えてあげられるかどうかが、その子の創造性が98%のまま育つか、2%に向かうかの分かれ目になります。

「え? そこ?」という反応が、悪意なく芽を摘むことがある。

そして、「すごいね、それ」という一言が、指数になる。

「楽しそうに話す人」が、差別化の出発点になる

組織の中に、こういう人はいませんか。

目が輝いて、早口になって、「これ、すごく面白くて——」と話し始める人。誰かに頼まれたわけでもないのに、調べて、試して、報告してくる人。会議の場では少し浮いているけれど、ひとりのときは誰よりも考えている人。

その人の「楽しい」「面白い」「好き」は、a × d が生きている証拠です。

NASAのテストで5歳児が98%だったのは、全員がその状態だったからです。好き嫌いを隠さず、面白いと思ったら止まらない。角を丸くすることを、まだ知らなかった。

マイケル・ポーターの戦略論は、差別化の源泉を「他と違うこと」に置きます。でも、みんなが「角を丸くする」組織では、誰もが同じ結論に収束します。論理だけで動く組織は、差別化できません。

差別化が生まれるのは、「楽しそうに話す人」の「これ、面白い」という感覚を、誰かが否定せずに受け取ったときです。

報道部長が「やってみろ」と言ってくれたとき、私の「面白い」は差別化の出発点になりました。

「面白い」「好き」「楽しい」——これに勝る差別化戦略はない。

イノベーター育成方程式 I=(ad)^c® で言えば、c(周囲の理解)を組織の文化として設計できるかどうかが、差別化戦略の根拠になるということです。これは精神論ではありません。構造の話です。

あなたの組織に問いかけてほしいこと

最後に、三つの問いを置きます。

① 「楽しそうに話す人」は、いますか?

いるなら、その人を大切にしてください。その「楽しい」が、組織の a × d です。

② 会議室で、誰かが角を丸くしていませんか?

それは、c がゼロになりかけているサインかもしれません。

③ あなた自身は、まだ「楽しい」と感じていますか?

イノベーターは外から育てるものではありません。あなた自身の a と d が動いているとき、あなたが誰かの c になれます。

NASAが証明したのは、創造性は消えるのではなく消されるということです。そして、消すのも守るのも、周囲の人間だということです。

イノベーター育成方程式 I=(ad)^c® の c は、指数です。

あなたが誰かの c になるとき、その人の創造性は指数関数的に育ちます。

あなたが c をゼロにするとき、その人の I もゼロになります。

どちらを選ぶかは、あなたが毎日の仕事の中で、すでに選んでいます。

この記事は、連載「益村メソッドの解読 ── アート思考による差別化戦略を、言語化と再現性で社会に開く」第3回です。 連載一覧は[マガジンリンク]からどうぞ。

参考文献

  • George Land & Beth Jarman, Breakpoint and Beyond: Mastering the Future Today, HarperBusiness, 1992.  (発散的思考テスト/NASAの創造性研究。1,600名の子どもを縦断追跡し、創造性が年齢とともに低下することを示した研究。)

益村泉月珠(ますむら いずみ) VERIART株式会社 代表取締役 / イノベーター育成方程式 I=(ad)^c® 開発者

1997年、広島テレビ放送に技術職として入社。視聴者参加型SaaSプラットフォームを27局以上に全国展開、感染症予防情報インフラの構築で厚生労働大臣賞を受賞。働きながら経営管理修士(MBA)(SBI大学院大学)。2024年、父・益村司とともにVERIART株式会社を創業、代表取締役に就任。イノベーター育成方程式 I=(ad)^c® を開発、登録商標として確立。著書に「逆境のトリセツ」。

いいなと思ったら応援しよう!