見出し画像

「解放行」2025年7月8日の日記

・今日はとてもよく眠れた。久しぶりに寝起きが心地よかった。

・お酒って取らない方が健康なんですね。意識して飲まないようにしようとしていたからその事が身に染みて感じたかも。えっちな夢も見たし。

・ちなみに今日はビール飲みました。だってオモコロがドイツ飯回やってて晩ご飯がヒレカツだったから…。お茶で我慢しようとしたけど負けてしまった。

・親が作るヒレカツ、でかかったのに食べやすくできていて改めてその腕に尊敬する。どう作るか聞いたら粉と卵を混ぜてからやるといっていたから今度やってみようかな。そしてヒレカツの下味の塩は別に無くても良いなと感じた。ビール飲みたいならいるかも。


・7月9日はケンタッキーレッドホットチキンの発売日!そして公式キャンペーンが当たったのでレッドホットチキンが一個無料です。去年も当たったな?????嬉しいです。



・パーツ分け作業がついに終わった。パーツ分けは長く苦しい戦いだったが、ここから新たにアニメーション制作が始まる。

・ちなみにこれは作業開始時の元データ容量と最終的なデータ容量です。最初は85000KBだったのに、レイヤー全体にかかる調整系レイヤーを全パーツにかける過程で460000KBにまで跳ね上がって作業速度とダルさがやばかったです。全部統合したPSDは最終的に40000いかないくらいになりましたが、このデータ容量の山あり谷ありが困っちゃうね。軽いうちに作業しなかった自分が悪いという事を反省点として覚えておきましょう。

・今回のイラストはかなり入り組んでいて、段階ごとに統合されたレイヤーに効果がかかっていたため結構計画性が必要だったのでイラストを描き上げていく順番通りに未統合のレイヤーから組み立てていった。それでも結合したレイヤーにしかないものがあったり次の統合レイヤーでは消えているものがあったりと、未統合のデータから組み立てていっても順調にはいかなかったのが辛い。

・あとは色収差の設定がパーツごとに別れているものと一枚絵では少し仕様が違ったりするので、ある程度は同じなもののイラストの良さを損なうことになっていたら修正をかけたりしたかな。

・正直photoshopと比べてSpineではレイヤー効果の種類が格段に少ないので同じレイヤー効果にできないレイヤーもあるんですよね。ゆえに元のイラストと完璧に同じにすることはできないというのがどうにももどかしい。絵の完成度が高いpsdほどこういう事が起こりえるんだろうな…。

・プロの場だとこういう事も許さないのかな。だとしたらこの行いは甘いものとして断罪されるのかな。

・アニメーションつけて最高にしてやるぞ。今回のモーションの狙いは前回も述べた通りゆったりとしたホーム画面のようなモーション。ゆとりを持った尺的に見心地の良いものを作れるようになりたいのでそういうモーションを作れるようになりたいですね。

・あとは上手い人がやってる微妙なフレーム数のズレをやれるようになりたい。あれ自分がやると「キモ…。」ってなるからまだつかめてないんですよね。今回は頑張ってみようと思います。


・プロ意識がどうたらも、日記でこういうことを途中でべらべら言いそうで信用無くなるとかだったら悲しい。今回は実績積みという名の自主製作だから隠すようなこともまあないので言ってるだけです。守秘義務を課されたらちゃんと守る人間なので!!!!!そこだけは!!!!!


・AviUtl2が出ましたね。前回mp4変換のために使いましたが、新しくなったというのなら使わざるを得ない!!!が、まだベータ版なので必要になったら入れようカナ!

いいなと思ったら応援しよう!