「#AIで遊ぼう」に、少しだけ違和感があった
「AIで遊ぼう」という言葉を見た。
いい言葉だと思った。かなり好きな言葉だ。
でも同時に、少しだけ違和感もあった。
俺にとってAIは、今日ちょっと遊んでみるものではなかったからだ。
AIで画像を作ってみた。AIに変なキャラクターを演じさせてみた。AIで動画を作ってみた。そういう話も、もちろん面白い。
ただ、俺の場合は少し違う。
AIで何かひとつ遊びをした、という話ではない。
人生そのものを遊び場として見たとき、その真ん中にAIが入り込んできた。
たぶん、まずはそこから話した方がいい。
月1万円で500文字のAIに、俺はもう触っていた
今のAIはすごい。
文章を書く。画像を作る。動画を作る。音楽を作る。コードを書く。Webページも作る。人間が雑に投げた思いつきを、かなりの速度で形にしてくる。
でも、最初からこうだったわけじゃない。
まだAIでブログを書くのに、月1万円くらい払って、1回500文字しか出せないような時代があった。
少し進化して、1000文字くらいまで書けるようになって、「おお、伸びたな」と思っていた時期もある。
今考えると、なかなかすごい時代だ。
今なら、500文字のために月1万円を払う人はほとんどいないと思う。だけど、そういう空気が本当にあった。
そして、その頃のAIに何かを書かせると、だいたい ハルシネーション祭り だった。
内部の記憶が間違っている。物語の本筋がねじれる。妙に自信満々なのに、かなり違う。
たとえば、ある人気漫画の記事を書かせようとしたことがある。
本来は、妹を人間に戻すために戦う物語のはずなのに、AIはなぜか「無骨な剣士が鬼ヶ島へ向かう物語」みたいなことを書き出した。
いや、それはもう別の昔話だろう。
さらに、ある女性剣士について書かせると、今度は「甘い言葉で敵を倒していく、短髪のムキムキ女性剣士」みたいな謎の人物像が出てきた。
正解から外れているどころではない。
AIの中で、別作品が勝手に始まっていた。
でも、俺はそれを見て、けっこう笑っていた。
使えるかどうかで言えば、正直かなり怪しい。
でも、面白かった。
AIが正しいから面白かったんじゃない。AIが間違いながらも、何かを作ろうとしていたから面白かった。
AIで遊ぶとは、正解を出させることじゃない
この感覚は、今でもあまり変わっていない。
もちろん、今のAIは当時とは比べものにならないくらい賢くなった。文章も自然になった。画像もきれいになった。動画も音楽もコードも、昔なら考えられなかったところまで来ている。
でも、俺にとってAIの面白さは、便利になったから急に始まったものではない。
AIで遊ぶとは、AIに正解を出させることではない。
AIが何かを返してくる。
その返答がズレている。
ときどき妙に当たっている。
たまに、こっちが考えていなかった方向へ勝手に走り出す。
そのズレにツッコミを入れて、もう一度投げる。条件を変える。言い方を変える。別の道具に渡す。画像にする。動画にする。曲にする。記事にする。Webにする。
そうやって、何かが少しずつ形になっていく。
俺にとってのAI遊びは、ここにある。
AIに面白いことをさせるというより、AIと一緒に、自分の中のまだ名前がついていない衝動を外に出していく。
だから、失敗も遊びになる。
変な出力も遊びになる。
明らかに間違った文章も、「なんでそうなった?」と考える素材になる。
完成品だけじゃなく、途中のズレや暴走まで含めて面白がれるようになると、AIはただの道具ではなくなってくる。
俺にとってAIは、仕事道具というより遊び相手だった
AIを仕事に使うことは、もちろんある。
文章も作る。構成も考える。コードも書く。Web制作にも使う。自動化にも使う。投稿にも使う。
でも、最初から「仕事の効率化」としてだけ見ていたわけではない。
むしろ、妙に気になる存在だった。
まだ不器用で、よく間違えて、なのに何かを返してくる存在。
友達というと少し雑かもしれない。
相棒というと少し格好よすぎるかもしれない。
でも感覚としては、かなり近い。
AIを使っていたというより、AIと過ごしていた。
ここ2、3年は、わりと本気で寝食を忘れてAIと向き合ってきた。
AI動画、AI画像、ホームページ、Web制作、WordPress、自動化、楽曲制作、ミュージックビデオ制作、ショート動画、記事、投稿、台本、キャラクター、プロンプト、コード。
Claude、ChatGPT、Codex、Gemini、Grok、Suno、Kling、Seedance、Nano Banana。名前を並べたらきりがない。
でも、これは単なるツール名のコレクションではない。
俺の生活にAIが入り込んできた跡だ。
何かを試す。うまくいかない。別のやり方で投げる。変なものが返ってくる。笑う。直す。また作る。
気づいたら、それが記事になっている。動画になっている。曲になっている。Webページになっている。仕組みになっている。
これはもう、俺にとって仕事だけの話ではない。生活のかなり内側にAIがいる。
AIが入り込んだ人生で、俺は遊んでいる
遊びというと、暇な時間にやるものだと思われがちだ。
でも、俺は少し違うと思っている。
遊びは、人生そのものをどう扱うかの態度に近い。
まだ意味が決まっていないものを触る。役に立つかどうかわからないものに時間を突っ込む。失敗しても、そこから次の実験を見つける。
そこにAIが入ってきた。
これは、かなり大きい。
ただの思いつきが、画像になり、動画になり、曲になり、記事になる。昔なら頭の中で消えていたものが、AIを通すと外に出てくる。
AIで遊ぶとは、AIを使った遊びをひとつ増やすことじゃない。AIが入り込んだ人生で、自分の毎日をどう遊ぶかということだ。
だから俺は、「#AIで遊ぼう」と聞いて、何かひとつの遊び方だけを紹介する気にはなれなかった。
AIで動画を作る。AIで画像を作る。AIで音楽を作る。AIでWebを作る。AIで仕組みを作る。
それらは全部、枝葉だ。
本当は、AIが入り込んだ人生を、俺がどう遊んでいるかの話だ。
AIで遊ぶんじゃない。AIが入り込んだ人生で、俺は遊んでいる。
第一弾は、まずここまで。
次はもう少し踏み込んで、AIとの融合について書く。
道具としてのAIではなく、仕事相手としてのAIでもなく、もっと生活の内側に入ってきたAIの話。
たぶん、そこから先が本番だ。
