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aoe2de 修道所テク

昔はあんまり修道所が重要じゃなかった(そのころは修道所って名前じゃなかったような)ため、いまだにテクを把握できてないのだが、いまさらになって研究してみた。


城主で押せるもの


帝王の残り3つ
私は、いままで「あがない」と「とくしん」読めてませんでしたけど。

「しんせい」という音の研究がふたつあるのと、帰依がゲーム内で表記ゆれしまくってるのが気になる。

帰依と信仰だけが同じ位置にアイコンかぶってて、城主帰依を前提にして、帝王信仰を押せる。

啓蒙、活版、神政が帝王テクトリオ(後述)

まずは上のアイコンの位置、効果、コストを頭に叩き込むことが必要。(自分にいいきかせている)

1.対聖職者用
とりあえず下記表をみてもらってほしいが、厳密な仕組みは難しいので大体の感じで理解してほしい。

帰依の研究。聖職者ラッシュをくらったときや、アリーナのレリックバトルで騎兵やイーグル以外のユニットで爺を倒すときに、研究しておくと結果がかわるかも。下記の表で変換チャンス(確率)の列が一つ下がる感じ。
コストは安めだが城主初期には少し重い。体感は意外とある。帰依は全文明にあるので、使う前に文明表調べないでいいぞよ。

信仰は3つ下がる感じ。コストがくそ高いが、これを研究すると相手の転向ラッシュはかなりきつくなる。実時間で最初の5,6秒は絶対に転向しないということ。かなり長いからその間爺が無事でいる必要がある。
ブルガリア、女真、マジャール、タタール、グルジャラの5つの騎兵文明は信仰を研究できない。ユニークユニットや近衛騎士等の高級騎兵の転向に注意。みんなハサーも強いけど。

なお、チュートンのチームボーナスは2つ下がる感じなので結構大きい。

実際は最小及び、最大時間も独立に変化するが、大体上記理解で大きく乖離してないので十分かと。

ゲーム内時間なので実際はその6割程度

異端はいくらなんでも高すぎるし、転向されるよりはいいとしても死んでしまうので、よほどのことがないと押す機会はほぼないと思われる。まずは、帰依と信仰を優先したい。半分ぐらいの文明が異端できるが、象文明はできない。ベンガルでさえできない

2.城主の聖職者ラッシュ
贖いは当然のように必須。お互い聖職者ラッシュなら償いも研究。
神聖をいれると投石では一発でしななくなる。

3。箱集め
篤信をいれるとなんぼか箱あつめが速くなる。安いので聖職者を本格的に使うときも押しておくといいだろう。

4.帝王の転向運用。
帝王でだけおせる啓蒙、活版、神政の3点セットはどれも帝王転向にむいている。できれば全部いれたい。
しかし、実際のところ、敵が信仰までいれてると実時間で最低5秒間は転向できないので、爺だけで敵軍の勢いを削げるほど次々転向できるわけじゃない。
そう考えるともっとも帝王転向の利点をいかせるのは、遠投大砲戦のような、膠着戦だと思う。そこで、敵の大砲を転向したり、投石や近衛騎士象をついでに転向したり。
そうなると、研究の優先順位としては、活版、神聖ぐらいまではマスト。次に神政もいれておきたい。贖いは、相手が大砲や改良以上の投石出してくるのがほぼ確定となってから。啓蒙はさらに爺つかっていけそうな感じがしたら入れる。爺出しすぎは一気に崩れるリスクあるから、たいていはたかだか5体、ぎりぎりまで攻めて10体ぐらいをピンポイント投入してまわしていくような感じになるだろうから、少数精鋭という意味で回転率上げておく。
爺の回転率考える前にすぐころされてしまっては意味がないから、無防備五秒超をいかにフォローするかがまず大事。前線に進路妨害の建物たてたり爺避難用に塔をたてたり迎撃ユニット配置したり。相手が積極的に軽騎兵で狙ってくるときは篤信もいれといくといいかも。

5.薬草
マニアックすぎるけど200Gと安めなんで、傷ついた高級ユニットを城であっためながら使いたいときにでもどうぞ。

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