AOE2DE THE VIKING SAGAS 予定

なんかまた出るみたいですね。
そして追加3文明。最近DLCごとに文明いっぱい出しすぎな気が。
1,2個ぐらいにしておけばいいのに。
50個超えてるのにまだ出すんかいー。
デーン - 俊足のロングシップで序盤から対戦相手に圧力をかけ、不意打ちを仕掛ける。デーンの固有ユニットであるヨムスバイキングは、身軽で頑健な歩兵であり、火のついた松明を投げつけて敵の建物やシップを破壊するため、こうした襲撃に最適な存在だ。
サクソン人 - 強固な要塞都市を築いて領土を押さえ、絶え間ない侵攻にも屈せず踏みとどまる。サクソン人の固有ユニットであるハース トループは、投げ槍による遠隔攻撃で戦端を開き、その後接近して激しい近接戦闘に持ち込む重歩兵だ。
ヴァリャーグ - 恐れず水路を制し、騎馬で敵を蹂躙し、傭兵さながらの柔軟性を活かす。ヴァリャーグの固有ユニットであるヤールは、斧を投げる恐るべき騎兵で、その攻撃は敵歩兵を切り裂く。
旧バイキングと位置づけがかぶりすぎるんだけど、旧バイキングは残るのかしら?
下は地域共通ユニットっぽい。
•ヴァリャーグ近衛兵 — 戦いながら黄金を生み出し、襲撃と近接戦闘に優れる強力な衝撃歩兵。
•騎乗石弓兵 — 高威力だが射撃間隔の長い射撃騎兵で、歩兵部隊を震え上がらせる。
•ロングシップ — 火力と汎用性を兼ね備えた俊足の軍艦。
ヴァリヤーグは、旧ベルセルク、ロングシップは旧バイキング船。
これが地域ユニットになるってことは、旧バイキングの立ち位置がますます不明。
騎乗石弓兵は弓騎兵の一種だろうけど、バイキングも、近代改修化の流れに乗ってきたってことね。
それはさておき、最近高レート帯でバイキングがトップの勝率になってますね。
陸のチーム戦だとゴミ筆頭だけど、1V1では、あまり軍の質差がない弓散兵の出しあいで付け入るスキがないくらい無敵内政ですね。
DLCで単純強化してしまうととんでもないことになるから、調整難しそう。
軍を強化する一方で、手押し、荷車自動ではなく、コストと時間半分みたいな対応にするのもひとつかも。
