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【脱・機能訓練デイサービスVol.67】3Dプリンタを使った自作補助具ワークショップ

「欲しい道具は、自分たちで作る!」――3Dプリンタを活用した自作補助具づくりが、利用者の創造性と自立支援を広げています。その実践例と運用の工夫を紹介します。


1. 3Dプリンタ導入の目的と準備

なぜ今、デイサービスに3Dプリンタなのか

「3Dプリンタ」と聞くと、製造業や教育現場のツールというイメージが強いかもしれません。しかし近年、福祉・介護の現場でも注目を集めています。その理由は、「一人ひとりに合った、世界でたった一つの補助具」を、低コストで作れるからです。

従来の補助具(自助具)には、次のような課題がありました。

既製品の課題

  • サイズや形状が合わない

  • 高価(数千円〜数万円)

  • 欲しい機能がない

  • 入手までに時間がかかる

オーダーメイドの課題

  • さらに高価(数万円〜十数万円)

  • 作成に数週間〜数か月かかる

  • 修理や作り直しが困難

一方、3Dプリンタを使えば、次のようなメリットがあります。

  • 低コスト:材料費は数十円〜数百円

  • 短時間:数時間〜1日で完成

  • カスタマイズ自由:何度でも作り直せる

  • 当事者参加:利用者自身がデザインに関われる

さらに、3Dプリンタを使った「ものづくり」のプロセスそのものが、利用者の創造性や意欲を引き出し、リハビリテーションの一環にもなります。

3Dプリンタでどんな補助具が作れるのか

実際にデイサービスで作られている補助具の例をいくつか紹介します。

日常生活動作(ADL)支援系

  • 太くて握りやすいスプーン・フォークの柄

  • ボタンホルダー(ボタンを留めやすくする道具)

  • ペットボトルオープナー(蓋を開けやすくする)

  • 靴べらの延長グリップ

  • ドアノブアダプター(握力が弱くても回せる)

リハビリ・訓練系

  • 指のリハビリ用グリップ

  • 可動域訓練用の角度計

  • バランス訓練用の台

  • パズル型の認知訓練教材

趣味・創作系

  • 筆やハサミの持ちやすいグリップ

  • 編み物針のホルダー

  • 園芸用のミニスコップ

  • カードゲーム用のカードホルダー

コミュニケーション支援系

  • 文字盤ボードのスタンド

  • スマホ・タブレットのホルダー

  • 拡大鏡の台座

これらはほんの一例で、アイデア次第で無限の可能性があります。

導入準備:機材・人材・環境

必要な機材

初めて3Dプリンタを導入する場合、次のような機材・ソフトが必要です。

  1. 3Dプリンタ本体

    • 価格帯:3万円〜10万円程度(家庭用・教育用)

    • おすすめ:操作が簡単で、安全性が高いもの

    • 例:Creality Ender-3、Anycubic Kobra、Flashforge Adventurer など

  2. 3D CADソフト(設計用)

    • 無料のもので十分:Tinkercad、Fusion 360(無料版)、Blender

    • 直感的に操作できるTinkercadが初心者向け

  3. パソコン・タブレット

    • CADソフトが動作するスペック(通常のPCで十分)

  4. フィラメント(材料)

    • PLA樹脂が扱いやすくおすすめ

    • 価格:1kgで2,000円〜3,000円程度

    • 色を複数用意すると楽しい

必要な人材

  • デイサービス職員(企画・進行役)

  • 3Dプリンタに詳しい協力者(ボランティア、学生、企業技術者)

  • 作業療法士や理学療法士(補助具の設計アドバイス)

環境整備

  • 作業スペース(3Dプリンタの設置、作業台)

  • 換気(プリント中に若干の臭いが出るため)

  • 安全管理(プリンタのノズルは高温になるので注意)

予算の目安

初期費用:10万円〜15万円程度(プリンタ、PC、フィラメント、工具など) ランニングコスト:月5,000円程度(フィラメント、電気代)


2. 利用者・職員・学生が協働する制作プロセス

ワークショップの基本的な流れ

3Dプリンタを使った補助具づくりは、次のようなステップで進めます。

ステップ1:困りごとの発見と共有

利用者が日常生活で「不便だな」「こんな道具があればいいのに」と感じていることを、みんなで話し合います。

  • 毎朝の洗顔で、蛇口をひねるのが痛い

  • 箸を持つと手が震えて落としてしまう

  • リモコンのボタンが小さくて押しにくい

  • 編み物が好きだけど、針を持つと手が疲れる

こうした「小さな困りごと」が、補助具づくりのスタート地点です。

ステップ2:アイデア出しとスケッチ

「どんな形にしたら使いやすいか?」を、利用者・職員・ボランティア学生が一緒に考えます。

  • 紙に絵を描いてみる

  • 既存の道具を参考にする

  • 粘土で簡単な模型を作ってみる

ここで大切なのは、「完璧でなくていい」という雰囲気づくり。利用者が「私にはアイデアがない」と遠慮しないよう、「まずは思いついたことを何でも言ってみましょう」と促します。

ステップ3:3D設計

アイデアをもとに、3D CADソフトで設計します。この作業は、主に学生ボランティアや職員が担当しますが、利用者も一緒に画面を見ながら参加することが重要です。

  • 「この部分、もう少し太くしてください」

  • 「ここに滑り止めの溝を入れたらどうでしょう?」

利用者の意見を即座に反映させることで、「自分で作っている」実感が生まれます。

ステップ4:3Dプリント

設計が完了したら、いよいよプリント開始。小さなものなら1〜2時間、大きなものでも半日程度で完成します。

プリント中は、利用者と一緒に見守ります。「だんだん形になっていく」様子を見ることが、期待感とワクワク感を高めます。

ステップ5:試用と改良

完成した補助具を実際に使ってみて、感想を聞きます。

  • 使いやすかった点

  • 改善してほしい点

  • 新たに気づいた課題

改善点があれば、再度設計を修正してプリント。このトライ&エラーのプロセスが、創造的思考を育てます。

ステップ6:共有と展示

完成した補助具と、その製作エピソードを写真やコメントとともに掲示板に展示します。他の利用者の刺激になり、「私も作ってみたい」という意欲が広がります。

協働の役割分担

利用者の役割

  • 困りごとの共有

  • アイデア出し

  • 試用とフィードバック

  • 他の利用者への紹介・説明

職員の役割

  • 全体のコーディネート

  • 安全管理

  • 利用者の意欲引き出し

  • 記録と評価

学生ボランティアの役割

  • 3D設計の実作業

  • プリンタ操作

  • 技術的なサポート

  • 新しいアイデアの提案

作業療法士・理学療法士の役割

  • 補助具の機能性アドバイス

  • 人体工学的な視点からの助言

  • リハビリ効果の評価

この「多世代・多職種協働」こそが、ワークショップの醍醐味です。


3. 実際に作られた補助具と使用感の声

事例①:太くて握りやすいスプーン(80代女性・Aさん)

困りごと
関節リウマチで指の変形があり、細いスプーンが握れない。市販の太柄スプーンは高価で、好きなデザインがない。

作ったもの
既存のスプーンの柄に装着する、太い円筒形のグリップ。内側にスプーンの柄がすっぽり入る構造。

工夫した点

  • 表面に細かい溝をつけて滑り止め

  • Aさんの好きなピンク色のフィラメントを使用

  • 軽量化のため、内部を空洞にした

使用感
「自分だけのスプーンができて嬉しい。握りやすくて、食事が楽しくなりました。ピンク色なのも気に入っています」

リハビリ効果

  • 食事の自立度が向上

  • 食事時間が短縮(疲労の軽減)

  • 意欲的に他の補助具も作りたいと希望

事例②:ペットボトルオープナー(70代男性・Bさん)

困りごと
脳卒中の後遺症で右手に麻痺があり、ペットボトルの蓋を開けられない。家族に頼むのが申し訳ない。

作ったもの
ペットボトルの蓋にはめて、てこの原理で開けやすくするアダプター。

工夫した点

  • Bさんの左手(健側)で操作できる形状

  • 複数のペットボトルサイズに対応できる調整機構

  • カラフルな色で目立つように

使用感
「これなら自分で開けられる!妻に頼まなくていいから、気が楽になった。学生さんが一緒に考えてくれて、若い人と話すのも楽しかった」

波及効果

  • 自信がつき、他の動作にも積極的にチャレンジするように

  • 家族の介護負担が軽減

  • デイサービスで他の利用者にも紹介し、同じものを複数製作

事例③:カードホルダー(75歳女性・Cさん)

困りごと
パーキンソン病で手が震え、トランプやUNOのカードを持つのが難しい。孫と遊びたいのに諦めていた。

作ったもの
カードを立てて並べられるスタンド型ホルダー。カードを差し込むだけで自立する。

工夫した点

  • カードの厚みに合わせた溝の幅

  • 軽くて持ち運びやすい

  • Cさんのリクエストで花柄の装飾を追加

使用感
「孫がうちに来たとき、一緒にUNOができました。『おばあちゃん、すごいね』と言われて、本当に嬉しかった。自分で作ったって言ったら、孫も驚いていました」

家族の声
「母が生き生きとしていて驚きました。『できない』と諦めていたことが、道具一つでできるようになる。そして、その道具を自分で作れる。母の可能性を改めて感じました」

事例④:指リハビリ用グリップ(68歳男性・Dさん)

困りごと
指の可動域が狭く、リハビリが必要だが、既製のリハビリ器具は単調でつまらない。

作ったもの
握力や指の動きに応じて難易度を変えられる、パズル型のグリップ。

工夫した点

  • レベル1〜5まで、徐々に難しくなる設計

  • 達成感を感じられるよう、クリアしたらシールを貼るシート付き

  • カラフルで楽しい見た目

使用感
「ゲーム感覚でリハビリができて面白い。レベル3までクリアできたので、次はレベル4を目指しています」

リハビリ効果

  • 自主訓練の頻度が増加(週2回→毎日)

  • 握力が5kg向上

  • 他の利用者とも「どこまでクリアした?」と競い合う


4. テクノロジーが生む「自立支援×創造支援」の新形態

3Dプリンタがもたらす5つの変革

変革①:受け身から主体へ

従来、補助具は「与えられるもの」でした。しかし、自分で考え、作るプロセスに参加することで、利用者は「受け身の患者」から「創造的な主体」に変わります。

変革②:失敗を恐れない文化

3Dプリンタなら、失敗してもすぐ作り直せます。「やってみよう」「ダメだったら直せばいい」という前向きな姿勢が育ちます。

変革③:世代間・職種間の協働

学生と高齢者、職員とボランティア、専門職と素人——。立場の違う人たちが対等に意見を出し合い、一つのものを作り上げる。これが新しいコミュニティを生みます。

変革④:個別性の尊重

「世界でたった一つ、自分だけの道具」という特別感が、愛着と使用意欲を高めます。

変革⑤:デジタルとアナログの融合

最先端のテクノロジー(3Dプリンタ)を使いながら、実際に手で触れ、試し、改良する——。デジタルとアナログの良いとこ取りができます。

認知機能・身体機能への効果

3Dプリンタを使ったものづくりは、リハビリテーションとしても優れています。

認知機能への効果

  • 企画力:どんなものを作るか考える

  • 空間認識:3Dの形をイメージする

  • 問題解決:うまくいかないとき、どう改善するか考える

  • 記憶:作業の手順を覚える

  • 言語:自分の考えを説明する

身体機能への効果

  • 巧緻性:細かい作業(CAD操作、組み立て)

  • 協調運動:目と手の連動

  • 持久力:長時間の作業に集中

社会性への効果

  • コミュニケーション:他者と協働

  • 役割:教える・教わる関係

  • 達成感・自己肯定感:作品の完成

地域への波及効果

デイサービスでの3Dプリンタ活用は、地域全体に良い影響を及ぼします。

効果①:地域の工業高校・大学との連携

3D設計や製造を学ぶ学生にとって、高齢者の補助具づくりは実践的な学びの場になります。双方向の学びが生まれます。

効果②:地域企業のCSR活動

地元の製造業や3D関連企業が、技術支援や寄付(機材・材料)で協力するケースも増えています。

効果③:補助具のオープンデータ化

デイサービスで作った補助具の設計データをオープンソースとして公開すれば、全国の人が無料でダウンロードして使えます。実際に、補助具の設計データを共有するウェブサイトも登場しています。

効果④:「テクノロジー×福祉」の先進事例

3Dプリンタを活用するデイサービスは、メディアに取り上げられやすく、地域の認知度向上や職員採用にもプラスになります。

運用上の工夫と留意点

工夫①:「失敗OK」の雰囲気づくり

完璧を求めず、試行錯誤を楽しむ文化を大切にします。

工夫②:小さな成功体験の積み重ね

いきなり複雑なものを作るのではなく、簡単なものから始めて達成感を味わいます。

工夫③:展示と共有

作った補助具を展示し、他の利用者や家族、地域住民に見てもらうことで、モチベーションが上がります。

留意点①:安全性の確認

作った補助具が、安全に使えるか、専門職(作業療法士など)がチェックします。

留意点②:著作権・意匠権への配慮

既存製品のコピーは著作権侵害の可能性があるため、オリジナルデザインを心がけます。

留意点③:過度な期待を持たせない

3Dプリンタは万能ではありません。できること・できないことを正しく伝えます。


まとめ:補助具づくりが開く「共創」の未来

3Dプリンタを使った補助具づくりは、単なる道具の製作にとどまりません。それは、高齢者が「支援される側」から「創造する主体」へと変わり、若者や専門職と対等に協働する——「共創」の場を生み出します。

3Dプリンタ活用の3つの意義

  1. 個別最適化
    一人ひとりに合った、世界でたった一つの補助具

  2. 創造的リハビリ
    脳と体を使い、楽しみながら機能を維持・向上

  3. 世代を超えた協働
    高齢者・学生・職員が一緒に学び、作り、喜びを分かち合う

「脱・機能訓練デイサービス」とは、決められたメニューをこなすのではなく、利用者の可能性を信じ、新しいチャレンジを共に創り出す姿勢です。3Dプリンタは、その理念を実現する強力なツールになります。

「欲しい道具は、自分たちで作る」——。その挑戦が、高齢者の生活を、そして地域の未来を変えていきます。

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