チャレンジカプセル チュートリアル(日本語訳)
本記事は公式の「Challenge Capsule Tutorial」を日本語訳したものです。原文をご覧になりたい方は下記リンクからご確認ください。
本記事は2026年7月22日時点のものであり、原文は更新される可能性があります。ご了承ください。
チャレンジカプセル チュートリアル
チャレンジカプセルは FSL ID から利用できます。本ガイドでは、機能へのアクセス方法、カプセル情報の見方、チャレンジの達成方法、ラッフル(抽選)結果の確認方法について解説します。
1. チャレンジカプセルへのアクセス方法
id.fsl.com でアカウントにログインします。
Applications(アプリケーション) セクションに移動します。
Challenge Capsule(チャレンジカプセル) を探し、選択してホームページに入ります。
FSL ID にログインし、Applications セクションから Challenge Capsule を選択してください。


2. ホームページヘッダーの構成
チャレンジカプセルのホームページ上部には、以下の情報が表示されます。
1. プロフィールアバター
アバターを選択するとプロフィールページが開きます。
プロフィールページに含まれる情報:
現在のチケット残高と獲得履歴
カプセル賞品の獲得履歴
連携中の STEPN アカウント情報
連携中の STEPN GO アカウント情報
STEPN アカウントの横に表示されているチェーンロゴによって、カプセルの参加手数料(Entry Fee)の支払いに使用されるレルム(Realm)の GMT 残高が決定します。

2. STEPN GMT 残高
連携されている STEPN アカウントで利用可能な GMT 残高が表示されます。
3. STEPN GO GMT 残高
連携されている STEPN GO の Spending Account(スペンディングアカウント)で利用可能な GMT 残高が表示されます。
4. カプセルチケット残高
チャレンジカプセルアカウント内で利用可能なチケット数が表示されます。チケットは、チャレンジカプセル内で STEPN と STEPN GO の間で共有されます。
ホームページのヘッダーには、プロフィール、GMT残高、および共有されたカプセルチケット残高が表示されます。

CAPSULES(カプセル)タブ
CAPSULES タブには、カプセルロビーで現在利用可能なすべてのカプセルが表示されます。

3. カプセルのレアリティとチャレンジ難易度
現在、カプセルは3つのレアリティレベルに分かれています。それぞれのレアリティは、チャレンジの難易度を表しています。
Common(コモン) – グレー
Uncommon(アンコモン) – グリーン
Rare(レア) – ブルー
カプセルの色を見ることで、そのチャレンジの予想難易度をすばやく識別できます。

4. カプセルの報酬情報
各カプセルカードの上部には、報酬情報が表示されます。
倍率(Multiplier)の位置に十分注意してください:
2× 報酬名: 当選者1名につき、賞品を2つ受け取ります。
報酬名 ×2: 当選者が2名いることを意味します。
例
2× Sneaker: 当選者1名がスニーカーを2足受け取ります。
Sneaker ×3: 3名の当選者がそれぞれスニーカーを1足ずつ受け取ります。
倍率の位置によって、それが「賞品の数量」を表しているのか、「当選者数」を表しているのかが分かれます。

5. 対象アプリプラットフォーム
報酬説明の下に表示されているアイコンは、チャレンジの達成に必要なアプリを示しています:
STEPN ロゴ: チャレンジは STEPN でのみ達成可能です。
STEPN GO ロゴ: チャレンジは STEPN GO でのみ達成可能です。
All(すべて): STEPN または STEPN GO のいずれかを選択できます。
チャレンジを達成する際は、必ず対象のアプリを使用してください。対応していないプラットフォームで記録された運動はカウントされません。
参加前にプラットフォームアイコンを確認し、どのアプリが使用可能か確認してください。

6. 参加者情報
カプセルカードの中央部分には、参加情報が表示されます。
参加者数の意味は、カプセルの現在のステータスによって異なります。
カプセルが「Live(ライブ)」の場合
`13/100` と表示されている場合:
13名のユーザーが参加済み
カプセルを有効化(アクティベート)するには 100名 が必要

カプセルが「Activated(アクティベート済み)」の場合
`197/500` と表示されている場合:
197名のユーザーが参加済み
カプセルの最大収容人数は 500名

カプセルが「Ended(終了)」の場合
中央部分に、当選者のニックネームが表示される場合があります。

7. あなたの参加ステータス
各カプセルカードの最下部には、現在の参加ステータスが表示されます。
OPEN CAPSULE (XX GMT)
あなたはまだカプセルに参加していません。
表示されている GMT 額は、カプセルを開封して参加するために必要な参加手数料(Entry Fee)です。

ENROLLED(エントリー済み)
カプセルへの参加に成功しています。

GIVEN UP(ギブアップ/ギブアップ済み)
チャレンジを自主的に諦めた状態です。ギブアップした場合、参加手数料は返金されません。

FAILED(失敗)
チャレンジを成功させることができず、カプセルのラッフル(抽選)に参加する資格を失いました。

8. カプセルステータスラベル
カプセルカードの右上にあるステータスラベルは、カプセルの現在の段階を示しています:
Live → Activated → Pending → Ended
Live(ライブ)
参加受付中ですが、有効化に必要な最小参加者数にまだ達していない状態です。カウントダウン終了までに最小人数に達しない場合、カプセルは有効期限切れとなり、カプセルロビーから消滅します。

Activated(アクティベート済み)
最小参加者数に達し、正常に有効化された状態です。
以下のいずれかが発生するまで参加受付が継続します:
参加カウントダウンが終了する
最大参加人数に達する
参加が締め切られると、ラッフル(抽選)段階へ移行します。最大容量に早期到達した場合、24時間のラッフルカウントダウンに入ります。

Pending(保留中/進行中)
ラッフル処理またはラッフル結果を待っている状態です。新規ユーザーはカプセルへの参加やチャレンジへの参加ができなくなります。

Ended(終了)
ラッフルが終了しました。ユーザーはカプセルを開いて当選者を確認できます。

TASKS(タスク)タブ
TASKS タブには、参加したカプセルのチャレンジが表示されます。
チャレンジの要件、カウントダウン、進行状況、および達成ステータスを確認できます。

9. Pending Tasks(進行中のタスク)
Pending とマークされたチャレンジは現在アクティブであり、カウントダウンが終了する前に完了する必要があります。

タスクを選択すると以下を確認できます:
チャレンジの内容
対象アプリプラットフォーム

10. Failed Tasks(失敗したタスク)
Failed とマークされたタスクは、必要な期間内または指定された条件に従ってチャレンジを成功させられなかったことを意味します。
失敗したタスクを持つユーザーは、そのカプセルのラッフル資格を失います。

11. Finished Tasks(完了したタスク)
Finished とマークされたタスクは、チャレンジを正常に完了したことを意味します。
その後の流れは、カプセルがアクティベートされたかどうかによって異なります。
カプセルがアクティベートされた場合:
チャレンジ達成エントリーはラッフルの対象として維持されます。ラッフル処理が終了するのを待つだけです。
カプセルがアクティベートされなかった場合:
最小有効化要件を満たさなかった場合:
参加手数料(Entry Fee)が返金されます。
チャレンジ達成によって獲得した 1チケット も返却またはアカウントに付与されます。

12. Ended Tasks(終了したタスク)
Ended とマークされたタスクは、カプセルのラッフルが終了したことを意味します。
カプセルを選択すると、最終的なラッフル結果と当選者情報を確認できます。


RAFFLE HISTORY(ラッフル履歴)
13. 過去のラッフル結果の閲覧
RAFFLE HISTORY セクションには、過去に参加し、すでにラッフルが終了したカプセルが表示されます。
このセクションで以下を確認できます:
過去に参加したカプセル
ラッフル結果
当選者情報

重要な注意事項
カプセルに参加する前:
必要なアプリプラットフォームを確認する
参加手数料を確認する
カプセルに参加した後:
チャレンジ要件の全容を読む
カウントダウン終了前にチャレンジを完了できるか確認する
STEPN または STEPN GO アカウントが正しく連携されているか確認する
チャレンジ実行中:
運動中は安定したGPSとネットワーク接続を維持する
要求されている場合、有効な「Walk(ウォーク)」「Jog(ジョグ)」「Run(ラン)」のアクティビティで運動を完了する
Q&A(よくある質問)
Q1: チャレンジカプセルとは何ですか?
A: チャレンジカプセルは、ユーザーがカプセルを開封し、STEPN または STEPN GO アプリを通じて運動チャレンジを完了し、チケットを受け取って賞品抽選や社会的交流に参加する Web3 のランニング機能です。
ホワイトリストに登録されたプレイヤーは、id.fsl.com からベータフェーズにアクセスできます。ログイン後、「Applications」>「Challenge Capsules」に進んでください。
Q2: 参加するために走る(運動する)必要がありますか?
A: はい。Treasure Capsule(公式作成のカプセル)の場合、ユーザーは STEPN または STEPN GO アプリを通じて運動タスクを完了する必要があります。
SMAC(アンチチートシステム)によって検証された運動のみが、参加用チケットを獲得できます。
Q3: チケットとは何ですか?
A: チケットは賞品抽選への応募券です。
必要なチャレンジを正常に完了し、検証された後にのみチケットを受け取ることができます。
カプセルへの参加検証が成功した後、ユーザーは賞品抽選にさらに多くのチケットを投入して当選確率を上げることができます。
STEPN GO ユーザーは「Charm-run(チャームラン)」を通じてチケットを獲得できます。
STEPN ユーザーは「High-resilience-run(高Resilienceラン)」で手に入る特別なミステリーボックスからチケットを獲得できます。
Q4: 「High-resilience(高Resilience)」はどのように定義されますか?
A: 特殊バージョンのミステリーボックスを獲得するには、最低 500 の Resilience(レジリエンス)値が必要です。
特殊ミステリーボックスの品質は Luck 値によるミステリーボックスと同じパターンに従いますが、同じ品質のミステリーボックスであっても、Resilience 値が高いほど、獲得できるチケット数が多くなります。
Q5: カプセルは無料で参加できますか?
A: いいえ。
すべてのカプセルに参加手数料(Entry Fee)がかかります。「random(ランダム)」ボタンを使ってカプセルを選択すると、参加手数料が 10% オフ になります。
Q6: チャレンジに失敗した場合、返金されますか?
A: いいえ。チャレンジの完了に失敗した場合、または運動データが要件を満たさなかった場合、チケットは受け取れず、参加手数料も返金されません。
Q7: 参加手数料はどこへ行きますか?
A: 各参加者の参加手数料の 6% は作成者トレジャリー(公式トレジャリー)に入ります。さらに、チャレンジに失敗した参加者の参加手数料の 20% はラッフル当選者に贈られる賞品プールに入り、80% は作成者トレジャリー(公式トレジャリー)に入ります。
Q8: カプセルを開封したものの、チャレンジを完了しなかった場合はどうなりますか?
A: 制限時間内に何もしなかった場合、チャレンジ失敗と同等とみなされます。チケットは獲得できず、参加手数料も返金されません。
Q9: チャレンジに失敗した場合、なぜ参加手数料が賞品プールに入るのですか?
A: このルールは、実際の参加を促し、チャレンジを完了せずにカプセルのスロットを占有するユーザーを防ぐためのものです。
また、運動チャレンジを無事に完了したユーザーへの報酬プールを増やす役割も果たしています。
Q10: カプセルが必用な参加人数に達しなかった場合、返金されますか?
A: カプセルが期限切れになり、条件を満たした最小参加者数に達しなかった場合、そのカプセルはキャンセルされます。
その場合、チャレンジを正常に完了したユーザーには、カプセルルールに従って返金が行われます。返金とともに、チケットが1枚ユーザーに付与されます。
Q11: 当選者はどのように選ばれますか?
A: 当選者は抽選機構によって選ばれ、チケット1枚につき1回の当選機会(1口)となります。
一部のカプセルには複数の報酬が含まれている場合があり、1つのカプセルにより多くのチケットを投入することで、1人の参加者が複数の報酬を獲得できる可能性があります。
Q12: 一度に複数のカプセルに参加できますか?
A: いいえ。別のカプセルに参加する前に、1つのカプセルで求められるチャレンジを制限時間内に完了する必要があります。
Q13: 私は STEPN GO ユーザーです。ゲストのアクティビティは私のチャレンジに影響しますか?
A: いいえ。
ゲストのアクティビティは、ホストのチャレンジ達成には一切寄与しません。
Q14: チャレンジカプセルは報酬だけが目的ですか?
A: いいえ。
報酬は体験の一部に過ぎず、チャレンジカプセルは運動の促進、ソーシャルな発見、コミュニティとの交流、ユーザー生成アクティビティを促進するようにも設計されています。
※ チャレンジカプセルは現在改善・アップデート中です。機能の継続的な改善に伴い、特定のルール、ラベル、計算方法、およびインターフェースが変更される場合があります。
