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【Overwatch】初心者が最初に知らないと一生勝てない基礎知識【オーバーウォッチ】【OW】

割引あり



教え子のよっち君

はじめまして

Overwatchが好きで、初心者の成長を手伝っているサモナーズリフトへようこそと申します。

今まで初心者から一緒に取り組んできた人の中には、一から教えたYot1yがChampion 4まで到達し、現在はOWCS本戦に出場するまで成長しています。

このnoteでは、初心者の方でも上達するために大切な考え方や、実際に教えてきた中で感じたことを発信していきます。

よろしくお願いします。


Overwatchは、ポイントを取ったチームが勝つゲームです。

極端に言えば、キルが一切起きなくてもポイントを取れれば勝てます。

でも実際は、相手もポイントを守るために戦ってきます。

その結果、戦闘が起きてキルが生まれます。

ここで初心者の方が意識してほしいことがあります。

それは、

「ポイントに行くこと」より先に「死なないこと」

です。

無理にポイントへ行って倒されると、その後ポイントに関わることすらできません。

まずは自分が生き残る。

その中でできることを探す。

これがOverwatchで一番最初に覚える大事な考え方です。


最初の当たり合いで大事なこと

① 先に良い位置を取られている

最初の場面では、ブルー側の方が移動速度を活かして先に有利な位置から戦闘を始めています。

OWでは、戦闘が始まってからの撃ち合いだけではなく、どの位置で戦闘を始めるかが非常に重要です。

先に良い場所を取ったチームは、相手より有利な状態でファイトを始めることができます。


② レッド側ラマットラの位置

この時、レッド側のラマットラが左側で孤立した状態になっています。

本来なら画像中央付近に位置して、味方と一緒に戦える形を作りたかったです。

タンクが味方から離れてしまうと、

  • 味方を守れない

  • 一緒に火力を出せない

  • 相手に集中して狙われる

という状態になります。


③ ソルジャーの理想の位置

この状況では、レッド側のソルジャーはさらに画像右側に広がりたかったです。

右側に開くことで

  • 敵からのヘイトを分散させる

  • 味方と違う角度から攻撃できる

  • 攻められても下がれる場所ができる

というメリットがあります。

安全な場所から戦える位置を作ることが、死なないための準備になります。


④ 位置取りが間に合わなかった結果

しかし、その形を作る前にブルー側のウィンストンとミズキがソルジャー側へ入り込んできます。

ソルジャーが安全に戦える場所を作る前に敵の攻撃を受けてしまい、そのまま戦闘に負けてしまいました。

⑤ その後の人数差

最初の戦闘で1人欠けたことで、レッド側は4vs5の人数不利になります。

OWでは人数差がある状態で無理に戦い続けるのは非常に厳しいです。

そのまま人数差を返せず、このウェーブは負けになります。


この場面で覚えること

この戦闘のポイントは、

「撃ち合いに負けた」のではなく、「撃ち合う前の位置取りで不利になっていた」

ということです。

死なないためには、敵と戦う前に

  • 「ここで戦って大丈夫か」

  • 「逃げる場所はあるか」

  • 「味方と一緒に戦えるか」

を考えることが大切です。

そして初心者の方ほど意識してほしいのは、まずポイント(今回でいうロボット)を無理に意識しすぎないことです。

もちろん最終的な勝利条件はポイントを進めることです。


どのキャラクターでも一番大事なのは、まず生き残ることです。

なぜなら、死んでしまった瞬間から復帰するまでの間、

  • ダメージを出せない

  • ヒールができない

  • 味方と一緒に戦えない

という状態になります。

その時間は20秒以上になることもあり、その間はチームに何も貢献できません。

無理な位置で100%の力を出そうとして倒されるより、

生き残った状態で60%の力を出し続ける方が、勝つチャンスを作れます。

Overwatchは、どれだけ実力差があっても人数差ができると一気に不利になります。

死んでしまえば、その間はダメージもヒールもできません。

まずは、

活躍することより、死なずに戦い続けること。

それが勝つための最初の一歩です。


戦う相手を選ぶ

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