第3回才葉シティオフ オフレポ(構築記事メイン)
・はじめに
こんにちは。2025年11月8日に行われた第3回才葉シティオフのオフレポです。
今回は、構築記事や考察、結果等がメインとなってます。
相変わらず現地で取った写真も少ないので、文章メインなのはご了承ください…
1.エグゼ3 フォルダリターン禁止ルール
・フォルダ
・A
ポイズンアヌビス
・D
ドリームオーラ
・E
バリアブルソード×3
キラーズアイ×4
サンクチュアリ
・G
ポルターガイスト
・J
ジェラシー
・*
ポイズンマスク
ポイズンフェイス
ルーク×2
パネルスチール×4
エリアスチール×4
オウエンカ
ヘビーゲージ
エアシューズ【REG】
アイスステージ×2
フルカスタム
ナビスカウト×4+デスマッチ2×4を採用したり、200バリア×4など、色々試行錯誤したが最終的にこの形に。
バリアブルソード、200バリア、ナビスカウト、デスマッチを何枚採用するか悩み続けたが、中途半端に採用しても弱いと思ったので200バリア、ナビスカウト、デスマッチ2は全抜きする事に。
サンクチュアリはアイスステージで真ん中に立てなくなった時のケアも込めて採用。
・ナビカス

エキストラコード:HP+1000
バスター系をバグらせてバスターメットガードを採用
元々ナビカスにエアシューズとビート、バスターメットガードを採用していたが、カスタム6にしかならないのでカスタム周りが弱かった。
なので、最終的にエリア勝負に強く出れたり、ファラオを揃えやすくする為にカスタム8に。エアシューズはチップで採用する形となった。
・ステータス

元々ヒートバグ(ホワイト版)で出るつもりだったが、スチールゼリーやレイニングゼリーが痛すぎたので、急遽ウッドバグ(ブラック版)で出場を決意。
・コンセプト
ポイズンファラオを採用したE複合。
高火力リーサルが狙えるのがE複合の特徴の一つであるが、エリア負け状況になるのが弱点である為、ファラオとエリア系を多く採用。
最悪、雑にファラオを設置し、エリアを詰めた相手を後ろに誘導させてエリアを奪い返したり、キラーズアイやエレソニを当てに行くのも立ち回りの一つとして視野に。
環境的にナビスカウト採用が多いと思ったのと、キラーズアイ、エレソニ、ファラオで十分ダメージを取れるのでナビチップとギガは非採用。
HP1000だとリョウセイバイやファラオ相手にキツイのでHP2000に。
バスターメットガードも採用しているのでエレソニ等にも強く立ち回れる。
・事前考察
1.防御チップの優先順位
200バリア>ダークネスオーラ>ドリームオーラ>ユカシタモグラ>カゲブンシン、カワリミ、オーラ
カゲブンシンはプラントマン、フラッシュマン、キラーズアイ、ドリームビット等の拘束系チップから一時的に守れるが、4枚しかないので結局いつかは当たるし、バリアブルソードも環境的に採用されやすいので剥がされやすい。
$${\underbar{フォルダリターンがない為、ジェラシーは一回限りしか使えない。}}$$
故に優先順位は低いと考察。
オーラ系は時間経過で剥がれてしまうが、200バリアは時間経過で剥がれないので200バリアの方が優先度高め。
こちらのサンクオーラに対して、キラーズアイ等のウイルスチップ暗転放置で消費させられるのは強いが、200バリアで1:1交換した方が良い。
ユカシタモグラはファラオ対策として有効的だが、ドリルマンで即死するリスクもあるので、ナビスカウトやカワリミも一緒に採用する必要がある。
2.環境に多そうなギガチップ
1.フォルテGS
2.ナビリサイクル
3.リョウセイバイ
高火力、対インビジ対地中のフォルテGSや、*で無難なナビリサイクル、ファラオと相性が良いリョウセイバイ等が環境的に多そうだと考察。
プロトアームは置物対策として有効であるので一瞬自分も採用を考えたが、初期穴に弱いのと、何故かナビスカウトやナビリサイクルに反応するので採用せず。
仮にナビスカウトやナビリサイクルに反応しなかったら、多少は採用率が高かったと思われる。
ダークネスオーラはウイルス系チップの暗転放置に弱く、ステージ系+エレソニで剥がされたりする上に、ダークライセンスも重いので採用率は低めと考察。
3.採用を考えていたチップ
・ナビスカウト
プラントマン、フラッシュマン等の定番ナビチップに加えて、フォルテ各種、セレナード、デルタレイエッジ、プロトアーム等のギガまで奪える。
4以降と異なり、ナビスカウトに対してナビスカウトで返す事が不可能であり、カットインがないので相手のナビリサイクルを利用するという手も使えない為、環境的にも採用されやすいチップと考えていた。
特に高火力のフォルテGSも採用率が高そうだと考えられる為、奪い返せるのは大きい。
・デスマッチ2
プラントマン系、ドリームモスの蔦対策。
ポイズンファラオ、オウエンカ、ルーク等の置物対策にも有効的。
加えて、エアシューズを履いてない相手に対して拘束出来るので、エリア勝負に強く出れたり、
デスマッチ2で拘束→ターンを跨いだ後にキラーズアイorエレソニに繋ぐのも視野に。
どちらもコードWがあるので両方採用を悩んでいたが、デスマッチ2はその場しのぎでしかなく、時間稼ぎには良いがステージ系で無効化されるし、こちらのアイスステージと相性が悪く、キラーズアイやエレソニの火力が減るので結果的に採用せず。
ナビスカウトに関しては、ナビチップよりもウイルスチップの方が採用率が高そうだったのと、カスタムの回転率重視で採用しなかったが、ファラオと合うコードAでピン差ししても良かったかもしれない。
・結果
予選

1戦目 VS TANIさん ×負け
エレソニをミスりまくってバリア剥がせず、キラーズアイでバリアを剥がすハメに。
結局エリア勝ち出来ず、ファラオもブレイクバスターで破壊されこちらの攻める手段がなくなり敗北
2戦目 VS TOSさん ◯勝ち
ダークネスオーラ張られてクイゲを使われるも、クサムラパネル+エレソニでなんとか剥がす。
判定まで持っていかれるが、エレソニとファラオのダメージでなんとか判定勝ち。
最終ターン、お互いバスター打ち合ってる感じになってたと思う。
3戦目 VS nomoさん ◯勝ち
キラーズアイやバリアブルソードなどで普通に攻めてた記憶(うろ覚え)
決勝トナメ
1戦目 VS モトニキさん ◯勝ち
初期穴パネルがあったので、穴の上に立ち続けてモス警戒
最終的にビッグハートで殺されかけ、モスで負けかと思いきや、モトニキさんがメラルで倒しに行くのを狙った事によりミスり、ファラオが生存し何故か勝利。
準決勝 VS ゆうひしゃん ×負け
エリアを詰められていたので、ファラオを最優先して警戒すべきだと判断。
ジェラシーも先に切られてたので、最悪ポルターガイストを持ち続けるつもりでいたが、上手く噛み合ってポルターガイスト選んだターンにファラオ設置→即ファラオ除去がキマる。
その後こちらがファラオを置き換えすも、フォルテGSで破壊されて敗北。
3位決定戦 VS あかりちゃん ×負け
6:34~
体力の低さ、クイゲ、防御チップ多用により逃げだと思い込む。
ヘビゲも一枚しか採用しておらず、ユカシタモグラでエレソニやキラーズアイも当たらないので、ファラオで決めるしかないと判断。
・1ターン目~2ターン目
全力でエリアを奪いに行く。
初期無敵とサンクを引いてたので、逃げに合わせていく立ち回りも意識。
・3ターン目
サンクチュアリ+ドリームオーラで守りを固めるも、デスマッチ2でサンクチュアリを破壊される
・4ターン目
キラーズアイやバリアブルソードが来るもカスタム流す為に選択。穴があるので置物も置けず、ユカシタモグラでキラーズアイやバリアブルソードも当たらず、やる事なく無駄打ち。
オーラの時間経過もあるのでキラーズアイは使うべきではなかった。
・5ターン目
エリア8マス分奪うことに成功。
ファラオ設置に備えるも、ドリームビットが見えたのでドリームビットを消費させる事を意識し、ファラオを設置するタイミングを伺う
・6ターン目
この辺りでファラオは揃うも、モス警戒でファラオを置くタイミングを悩む。
エリアを詰め切ってるので、ワンチャン相手がファラオ警戒でジェラシーを選択しないかという読みと、やる事がなかったのでこのターンにアドを回す。上手く噛み合いジェラシー回避に成功。
・7ターン目
リョウセイバイが飛んできて流れが一変。想定外だった為焦りだす。
最奥にルークとオウエンカを設置
・8ターン目
モスでオウエンカ破壊とダメージを受ける。
ビット三枚目が見えたので、次のターンにファラオを設置する為に前の方に移動する
・9ターン目
逆にファラオや4枚目のビットで攻められたらマズいと思い、ジェラシーを選択。
ジェラシー使うも、カワリミ張られてる事を完全に忘れてしまっており、チップ破壊出来ず。マスタースタイルが飛んできて敗北。
そもそも移動硬直入ってるから先行入力出来ないし、結果的にマスタースタイルで負けてしまったが、仮に相手にファラオ置かれていても詰むので、あの場面はファラオを選択するのが正しかったと思う。
・プレミ
1.エリア奪いすぎ
エリア最奥の中央を奪えているので、5ターン目に最奥上をパネスチで奪う必要なし。
(最奥上の相手エリアにファラオを設置すれば、相手のエリアの為、モスで破壊出来ない為)
多分、時間経過で戻らないように使っちゃったのかも?
2.ルークの設置場所
ルークを最奥に設置してしまったのもプレミの一つ。
ドリームビットを消費させるのを意識していたが、7ターン目の時点でエリアを奪いきってるので、最奥にルークを置かず、相手の目の前にルークを設置すればドリームビットが召喚出来ず、次のターンにヘビゲファラオを選択する事が出来た。
(その場合は8ターン目にマスタースタイルが飛んできそうではあるが)
2.GBAエグゼ5 シニア無制限
・ルール
ロール系使用禁止
通常プレイで入手出来ないチップ、ナビカス使用禁止
ダークインビジ使用OK
改造カード使用不可(FCRも含む)
AIのメガギガダークPAの使用回数に制限なし
要はダークインビジOK、AIの使用回数に制限なしと言った、発売当初の環境をフルパワーで破茶滅茶やれるのをコンセプトにしたレギュレーション。
・フォルダ
・A
デスマッチ3
ポイズンアヌビス
・D
スチールパニシュ×2
ドリームオーラ
デスフェニックス
・I
リカバリー200×4
・J
バッドメディスン×2【REG】
ジェラシー
・P
ポルターガイスト
・Y
リカバリー300×4
・*
バグボム
オウエンカ×3
パネルスチール×4
ヘビーゲージ×2
フルカスタム
ダークインビジ
エリア系が弱いのでロードオブカオスは当たらないと判断。
置物ケア、ワンチャン相手のサーチマンもリサイクル出来るのを兼ねてギガはデスフェニックスを採用。
・AIフォルダ
ダークサンダー
カースオブバグ
ポイズンファラオ
・ナビカス

Simple is Best.
一応ステータスバグも付けれるが、こちらが盲目を引いた時に相手のステータスを確認出来ないため、不採用。
初手ジェラシーや、こちらの初手ダークインビジをフルカスで逃げられないようにビートを採用。
・ステータス

・コンセプト
ダークチップはフォルダにダークインビジのみを採用し、2ターン目までに必ずダークインビジを引き、ダークサンダー、ファラオ、カースオブバグで速攻で攻めるのをコンセプトにした構築。
レギュラーをバッドメディスン、フォルダのソートの上にヘビゲ、ジェラシーを配置する事により、上手く行けば初手でヘビゲ、ジェラシー、ダークインビジで攻めきる事が出来る。
相手を先にDSUに入れた方が勝ちという考察から、フォルダ、ナビカス含めて高耐久に。こちらのダークインビジ→相手をDSUに入れる→移動バグ+シールド+高耐久で耐えるという立ち回りを狙う。
相手も初手からダークインビジで攻めていく動きも想定出来た為、より一層耐久性があった方が強いとも考えた。
後、多少なり居るかもしれない冤罪林檎にも耐久力で勝てるだろうという考えもありました。
Q.カースオブバグは必要か?
A.要らないかも!!!
万が一対戦が長引いた時に毒沼もダメージソースにしたいと考え、最初はデスマッチ3も3枚採用していたりしたが、穴バグに弱いので穴バグを対策する必要があった。
→ならコイツを使えば良いじゃないか。

こんな変態チップ誰も使ってないから想定出来ないだろうし、何よりチップのイラストも触手っぽくて変態チックだ…
ラッシュだって入ってる。初手から攻めれば当たるだろう。
そう考えていました…
しかし、現実はオーラで無効化されたり、ダークインビジ重ねて打たれたりで、発動してくれるのは良いもののタイミングが合わない事ばかりでした・・・
結論:当たりません!!
え? 穴バグ対策したいならダークドリルがあるじゃないかって?
うん、そうだね… でもコイツを救いたかったんです!!!
僕には無理でした。誰か救ってあげてください!!
後、バグチャはバグの数盛れないってのと、メテオナックルはショートインビジを与えるのが嫌だったのでコイツを採用したのもあります。
・結果
予選1戦目 VSモトニキさん 負け×
初手ダークインビジ使うも、オーラを使われカースオブバグが通らず…
ダークインビジで攻めきれず、高耐久故にDSUにも入れず、クイゲで判定まで持っていかれて判定負け。
※予選からトーナメント形式だった為、1回戦で敗退
・改善案
1.判定まで持っていかれるとどうしようもないので、ヘビゲの枚数を増やす。
→高耐久過ぎる故にDSUに入れにくい状況もあった為、リカバリー200Iを減らすor全抜き
なんだよ、コードIって・・・
2.AIのカースオブバグを抜くorカースオブバグ+ファラオのみ採用
→フォルダにブラインドやキタカゼを採用して、カースオブバグを連続で当てやすくするか、普通のダークサンダーAIにする。
・その他やろうとした事、構築等
1.冤罪林檎
これをGBA環境用に調整し、逆張りで善で出ようかと考えたが、この環境だとダークインビジが使える為、初手から攻められてキメる前にやられると思ったので没に。
そもそもAIにジェラシーやサーチマン入ってたらメディスンも割られるし、向かい風だよなぁ・・・
2.悪逃げ
ファラオやAIがヤバいので逃げ切れないと判断し没に
3.デスマッチ2ダークサンダーAI
・ファラオ、エンカ対策
・冤罪林檎対策、
・エアシューズ抜きの相手へのメタ
・相手のAIの行動制限が出来る(AIにパネルリターン採用は少ないと判断)
という視点から、デスマッチ2が強いと考えていたが、AIの動きが弱すぎたので没に。
どうやらAIにデスマッチ2採用するよりも、手打ちでデスマッチ2採用するのが正解だったみたい。
コイツ、毎回穴で何かしら対策しようと考えてるな・・・
・対戦動画
オフの様子や野良試合の動画置いておきます。
エグゼ5フルパワーによるあまりにも酷いゲーム画面
— ゆうひしゃん (@yuhi_pokemon530) November 8, 2025
#才葉シティオフ pic.twitter.com/ZBZGsyhsnm
3.GBAエグゼ6 ガチャ限
・フォルダ
・B
ブラックボム
ロングブレード
エリアスチールB
・E
サモンブラック1
リトルボイラー2
エレキマン
・F
フレイムソード
フウジンラケット
・G
ドリルアーム
・H
リカバリー80
・J
ジャッジマン
・K
トレインアロー1
エレキソード
キラーマン
・L
ロングソード
・M
リカバリー150
・P
オウエンカ
・Q
バブルラップ
・R
ロール
・S
オウエンカ
・V
バブルスター2
・*
エアシュート
スプレッドガン1×4【TAG】
スイコミ
カミングロード
フルカスタム【REG】
ホワイトカプセル
需要あるか知らないけど、一応フォルダ載せます。
事前調査していなかったので、何処のトレーダーが良いかも分からず悲惨なフォルダに。
今後のオフで同じ配布データを使うかもしれないので、その他詳しい内容は割愛
・結果
1戦目:ひらがなきんぐさん 勝ち◯
2戦目:ひなたさん 負け×
3戦目:水煮さん 負け×
4戦目:ぽっぽさん 負け×
5戦目:ぷりんさん 負け×
ひなたさんには速攻でやられてしまったが、
他はなんだかんだで惜しい戦いをしていたと思う。
唯一勝った一戦目もかなりギリギリの戦いでした。
4.その他 オフレポ(修学旅行の話メイン)
・オフ前日
TOKYO 狂った街 pic.twitter.com/kR47lLp3LK
— パナシェ (@panache_exe) November 7, 2025
昼頃に東京着。
TOKYOに行った時は必ずツイートするいつものフレーズを呟く。
元ネタ知らない人の為に一応載せておきます。
その後、とある流星勢の方と池袋で合流。
1DX始まりました pic.twitter.com/yQOxzl83oh
— パナシェ (@panache_exe) November 7, 2025
中華食べながら流星1DX、流星2、流星3を対戦しました。
中華美味しかったです。
その一方で修学旅行組はカラオケに言ってた模様。
自分もカラオケ行きたかった。
なんのオフだっけこれ pic.twitter.com/hHcBTA5mY0
— フロウ (@Flow_172135) November 7, 2025
チェックインの時間までカラオケ! pic.twitter.com/yp8PQVxeFl
— ぽっぽ (@rook8poppo) November 7, 2025
エグゼオフらしくなってきた #才葉シティオフ pic.twitter.com/C5evSLMLNH
— 二度と酒飲まん (@motoniki_exe) November 7, 2025
夜には修学旅行組と合流し、0次会を開催。
才葉シティオフ0次会飲み会 pic.twitter.com/obln1XGmgg
— あじあじ (@sunday711) November 7, 2025
飲んでる事が多い一日でした。
宿に帰宅後はふもさんと5DSで対戦したり、フロウさんとスマブラDXやってたり、オフ用のデータ調整したりで一日を終えました。
・オフ当日 昼
大会結果は上記参照。
フリーでモードさん、あかりちゃん、フロウさん、ぽっぽさん、waveさんと5無制限の対戦をやったり、ゆうひしゃんとGBAエグゼ3の対戦をやったりしました。
その後、ぷりんさんからエグゼグッズと、ぷりんさんの同人誌を提供して頂きました。

これでメットール村を作ることが出来ます。ありがとうございます!
そして、頂いた大会景品がこちら


誰からか分からないけど、シグマのフィギュアとバブルマンをラバストを
モトニキさんからエグゼ5DS&6音楽大辞典を提供して頂きました。
ファルザーの改造カードにCDまで付属してるの貴重過ぎる。
ありがとうございます!!
・オフ当日 夜
居酒屋で二次会
修学旅行組+オフ主催のあかりちゃん、モードさん+数名で飲みました。
席が狭く、後ろで立たざるを得ない者も居たり、ポケモンの話で盛り上がってたり、アイカツの話で盛り上がってたり、流星の対戦やってたりでカオスな空間でした。
エグゼの話はランクマの思い出話とか、次回のオフのレギュレーション何にするかとか、そんな話をしていた気がする。
宿に帰宅後は、モトニキさん、フロウさんと流星1DXの対戦をしました。
とりあえず作った構築、いくつか試してみましたが、モトニキさんに塩だと言われました。確かに地味な絵面でした…
とりあえず、2日間流星1DXやって環境が見えてきたので、気が向いたら別途記事書くかもしれません(需要あるか?)
・オフ三日目 朝

帰る前に品川で食事。
普通に食べてしまい、出汁茶漬けにするのを忘れてしまってました。残念…
・おわりに
運営のあかりちゃん、モードさん、修学旅行組の皆さん、参加者の皆さん、お疲れ様でした。
今回のレギュレーション楽しかったので、今後もtangoやアドコレ等で同じルールでやりたいと思ってます。
また次回、皆様とお会いできる日を楽しみにしてます。
ありがとうございました。
