もしも、桜井政博がバトルスピリッツを企画していたら出ていたかもしれない動画の台本

(この記事は、バンダイから発売されているトレーディングカードゲーム「バトルスピリッツ」について、桜井政博さんが自身のYouTubeチャンネルにおいて言いそうなことを書いているだけの記事です。実際の開発話とは異なります。また、私は9000万円も動画にお金をかけられないので、こんなトレーディングカードゲームがあるんだ、ということを知ってもらえれば幸いです。)

カードゲームを作るにあたって、「リスクとリターン」は、「マジック・ザ・ギャザリング」のインスタントタイミングや、遊戯王の魔法、罠カードなどにおいて、既に実証されていました。すなわち、自分のターン中の何かしらアクションに、相手が動く可能性があるということ。
「バトルスピリッツ」において、これは「フラッシュタイミング」として明確なタイミングとルールを設けることで実現しています。しかし、それだけでは足りない……。なにせ、ニチアサ枠の一番最初を飾るアニメになる予定の製品です。真新しさは、スポンサーからも求められていることでした。

そこで開発チームは、これまでのカードゲームに共通していることに目をつけました。それは、ほとんどすべてのコストがカードであること。
例えば「マジック・ザ・ギャザリング」。基本的には土地カードをコストとして、デッキに入れる必要があります。ルールとしては正しいのだけれど、手札事故も起こりやすい。何より、貴重なデッキの枠をただのコストのために消費してしまう。キーカードをトップドローで引く確率と、ただのマナを引く確率が同居していては、何もできないターンも多いことでしょう。「ポケモンカードゲーム」におけるエネルギーも、その類のカードと言っていいかもしれません。
また、遊戯王OCGにおいてはモンスターそのものをコストとします。まぁ~本来はデメリットであるはずの効果だけれど、墓地から効果を発揮するカードも多数あることでも知られているので、一概にそうとは言えないかも……。

そして、相手の体力を減らすことへの意味も考えました。例外もありますが、ほとんどのカードゲームにおいては、自分の体力はカードです。シールドやサイドなど、ルールは各タイトルごとに違いますが、これも本来デッキが持っているはずのパワーを引き下げる結果に繋がりかねません。
そこで、コストをカード以外に頼ることにしました。そうやって生まれたのが「コア」です!

コアは、モノとしては小さな宝石のようなものです。実はガラスが入っていてちょっとだけ高級。使い方としては至極単純。カードに書かれたコストぶんだけ、コアを所定の場所に移動するだけ。何かアクションを起こすにはコアが必要!魔法カードにあたるマジック、永続魔法やフィールド魔法に近いネクサス、そしてモンスターカードであるスピリットの召喚、維持にもコアが必要です。スピリットの維持にコアを必要としたことで、パワーやコストを参照した破壊だけでなく、コアを移動させることで除去をするという手段もとることができ、戦略の幅も広がります。

そしてライフも当然コア。相手のライフを削ると、削ったぶんだけ相手が使用可能なコアが増えます。つまり、相手に攻撃するという行為は相手が自分のターン中にカードを使ったり、次のターンに動きやすくなるというリスクを常に抱えることになり、それを超えるアドバンテージがなければ攻撃をやめるという選択肢も取ることができます。また、相手の攻撃を受けて自分のライフをわざと減らして使用可能なコアの数を増やしつつ、協力なモンスターを出して一撃必殺!という戦略も取れますね。
また、コアの仕組みによって、デッキ構築の考え方も大きく変化します。コストを軽減できるルールがあるため、そのためのカードをどのくらい採用するのか、キーカードの枚数はどのくらいか。はたまたコアを増やすことだけを考えたいわゆるグッドスタッフデッキを作るのか……。特にグッドスタッフデッキは、コストをカードに依存しないコアの仕組みを大いに利用するため、他のカードゲームとは大きく考え方が違っていることと思います。

ただ、カード以外にしたことによる欠点もあります。カード以外をコストにする、というアイデアそのものはよかったのですが、ゲームを難しく見せている一因にもなっています。ゲームの数に関することのほとんど全てをコアが担っているので、知らない人が盤面を見れば、これは一体なんなのだろう?と思われること必至です。回数制限や成長メーターの意味合いがある「カウント」ギミックも、「マジック・ザ・ギャザリング」のプレインズウォーカーに近い創界神(グランウォーカー)のギミックも、コアで管理します。そして、何より落としやすい。上着の袖に当たると簡単に落ちてしまう。
そんな反省を活かして作られたのが「ワンピースカードゲーム」のドン!カードなのかな~……と推測しています。

そんなバトルスピリッツの新たな構築済みデッキがいくつか発売予定です。
まずは、1月11日発売のメガデッキ「豪炎の創世主」!メガデッキは毎年、環境級のパワーを持って投入されるデッキです。今回、カードゲーマーにはおなじみながらも16年目にして初登場する「トークン」ギミックを使って戦うテーマとなっています。
また、2月22にはコラボスターター「ペルソナ3リロード」が発売予定です。詳細はまだ発表されていませんが、初コラボとなるペルソナシリーズを、契約カードという仕組みで再現するそうです。スリーブもつく豪華仕様のこのデッキで、ぜひバトスピを始めませんか?

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