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【新環境デッキ提案】Nのゾロアークex+メガカラマネロex|1匹で全部のワザを撃つ。ベンチの「N」を打点に変える悪デッキ

ストームエメラルダ(M6)のメガカラマネロexを、主役ではなく切り札として使う構築です。

先に、このデッキが何をするデッキかを1文で。

Nのゾロアークexが、ベンチに並べた「Nのポケモン」のワザを代わりに撃つ。相手に合わせて打点を選び分けながら、サイド6枚を取り切る。

本記事は7月31日発売前の先行考察です。

まず5行でまとめると

  • 軸はNのゾロアークex。ワザ「ナイトジョーカー」はベンチのNポケモンのワザを1つ選んで使う

  • つまりベンチに置いた分だけ、撃てるワザが増える。悪2エネで、状況に応じた打点を選べます。

  • Nのゼクロムを置けば250、Nのヒヒダルマなら相手トラッシュのエネ×30。相手を見て使い分ける。

  • メガカラマネロexは2枚だけ。相手のベンチが並んだ時にベンチ数×70=最大350を叩き込む切り札。

  • エネ加速はアンズの秘技(悪2匹に基本悪を1枚ずつ)。Nの城で逃げ0にして、動きを止めない。

いま何と戦うのか

参照できるシティリーグの集計は2026年5月6日までで、アビスアイ(M5)以降は大会データに反映されていません。以下は公開されている環境まとめ(2026年7月26日更新)にもとづく推測です。

  • Tier1:ドラパルトex/ドラパルトex+バシャーモex

  • Tier2:メガドリュウズex/オーガポンバレット

  • Tier3:おまつりおんど、Nのゾロアークex、マリィのオーロンゲex、カミツオロチex、フーディン、ばけがくれ、ヤドキング

Nのゾロアークexは、すでにTier3として環境にいるデッキです。そこにM6のメガカラマネロexを足して、足りなかった「一撃の火力」を補うのがこの構築の狙いになります。

このデッキの軸となるカード

Nのゾロアークex(1進化 / HP280 / 悪)

  • 特性「とりひき」:手札を1枚トラッシュして、山札を2枚引く

  • ワザ「ナイトジョーカー」(悪×2):自分のベンチの「Nのポケモン」が持つワザを1つ選び、このワザとして使う

このカードが構造の全部です。攻撃役が1匹なのに、撃てるワザはベンチの数だけある

しかも自前で「とりひき」を持つので、殴る前の手札も自分で整えられる。攻撃・ドロー・柔軟性が1枚に集約されています。

ベンチに置く「Nのポケモン」=打点の引き出し

  • Nのゼクロム — ワザ: ランページサンダー(炎雷雷無)250 / 使いどころ: 最大打点。HP250以下を一撃

  • Nのゼクロム — ワザ: ひきさく(無3)70 / 使いどころ: 相手にかかっている効果を計算しない=ダメージ軽減を無視

  • Nのヒヒダルマ — ワザ: バックドラフト(無2)相手トラッシュの基本エネ×30 / 使いどころ: エネを大量にトラッシュする相手に刺さる

  • Nのレシラム — ワザ: イノセントフレイム(炎炎雷無)170 / 使いどころ: 中打点

  • Nのレシラム — ワザ: パワーレイジ(炎雷)自身のダメカン×20 / 使いどころ: 削られてから伸びる

相手を見てから打点を選べるのが、このデッキの本質的な強みです。

ここで効くのがNのゼクロムの「ひきさく」。M6にはとくちゅうチョッキ(メガシンカexからのダメージ-60)が入り、これから軽減札が環境に増えます。「ひきさく」はかかっている効果を計算しないので、そうしたケアを貫通できます。

メガカラマネロex(ストームエメラルダ収録 / RR・048/076_M6)

  • 悪 / HP320 / 1進化(マーイーカから) / 弱点:草×2 / 逃げ2

  • 特別なルール:メガシンカex(きぜつしたとき、相手はサイドを3枚とる)

  • ワザ「サイコマリオネット」(悪×2):相手のベンチポケモンの数×70

  • ワザ「ぶきみなねんぱ」(悪×3):200+こんらん

相手のベンチが4〜5体に育った局面でだけ出す切り札として使います。ベンチ5体なら350——ドラパルトex(320)もメガドリュウズex(340)も一撃です。

  • 3体 — ダメージ: 210 / 何が落ちるか: オーガポン みどりのめんex(210)

  • 4体 — ダメージ: 280 / 何が落ちるか: HP280ライン

  • 5体 — ダメージ: 350 / 何が落ちるか: ドラパルトex/メガドリュウズex/メガルカリオex/バシャーモex

さらにおはやし笛(相手の山札上5枚からたねを相手ベンチに出す)を1枚差してあり、必要なときは自分で相手のベンチを増やして350ラインに乗せられます

サイドの計算

主軸をどれにするかで、交換レートが変わります。

  • Nのゾロアークex(通常ex) — 取られるサイド: 2枚 / 相手(ドラパルトex=2枚)が勝つのに必要なKO: 3回

  • メガカラマネロex(メガシンカex) — 取られるサイド: 3枚 / 相手(ドラパルトex=2枚)が勝つのに必要なKO: 2回

ゾロアークexで戦うかぎり互角(お互い3回)。カラマネロを主軸にすると、相手は2回で勝ててしまう。

だからカラマネロは2枚。「サイドを3枚渡す覚悟で、確実に1体持っていく場面」だけで使います。この判断が構築全体を決めています。

構築コンセプト

① エネ加速で2ターン目から動く

  • アンズの秘技自分の悪ポケモン2匹に、山札から基本悪エネを1枚ずつ。バトル場に付けた場合はどく状態にもなります

  • Nのポイントアップ:トラッシュの基本エネを、ベンチの「Nのポケモン」につける

ナイトジョーカーは悪2エネ。手貼り+アンズの秘技で、2ターン目に届きます

② 展開札を厚く積む

  • なかよしポフィン4:HP70以下のたねを2枚同時にベンチへ。NのゾロアはHP70、マーイーカはHP60で、どちらも対象

  • ポケパッド4:ルールを持たないポケモンをサーチ(NのゼクロムやNのヒヒダルマを狙って持ってくる)

  • リーリエの決心4:手札を戻して6枚引く(サイド6枚残なら8枚)

「ベンチに何を置くか」で打点が決まるデッキなので、置きたいものを確実に持ってくることが強さに直結します。

③ 動きを止めない

  • Nの城(スタジアム2):場の「Nのポケモン」全員の逃げエネが0

  • モモワロウex「しはいのくさり」:ベンチの悪ポケモンをバトル場に引き出し、どくにする

  • くさりもち:どくのポケモンのワザは、相手バトルポケモンへのダメージが40上がります

Nの城で入れ替えコストが消え、モモワロウexで能動的に前を入れ替えられる。入れ替え札を大量に積まずに、機動力を確保しています。

④ 負け筋への備え

負け筋1:ベンチのNポケモンを狙い撃ちされる
ナイトジョーカーはベンチが打点の源。ボスの指令などで削られると火力が落ちます。
→ 夜のタンカ(トラッシュからポケモン回収)と変化の書(トラッシュのたねと場のたねを入れ替え)で立て直す。

負け筋2:ゾロアークexを倒されて手が止まる
→ キチキギスex「さかてにとる」:自分のポケモンが前の番に気絶していたら、山札を3枚引く。倒された次の番に手札が復活します。負けている時にだけ働くカードです。

構築リスト(60枚)

ポケモン(20枚)

  • 4 — カード: Nのゾロアークex / 役割: 軸。ベンチのワザを撃つ

  • 4 — カード: Nのゾロア / 役割: 進化元(HP70=ポフィン対応)

  • 2 — カード: Nのゼクロム / 役割: 250打点/効果無視の70

  • 1 — カード: Nのレシラム / 役割: 170/ダメカン参照

  • 1 — カード: Nのダルマッカ / 役割: ヒヒダルマの進化元

  • 1 — カード: Nのヒヒダルマ / 役割: 相手トラッシュのエネ参照

  • 2 — カード: メガカラマネロex / 役割: 切り札(最大350)

  • 2 — カード: マーイーカ / 役割: 進化元(HP60)

  • 1 — カード: モモワロウex / 役割: 悪を引き出してどくに

  • 1 — カード: キチキギスex / 役割: 倒された次の番に3枚ドロー

  • 1 — カード: マシマシラ / 役割: ダメカン移動

グッズ・どうぐ(22枚)

  • 4 — カード: なかよしポフィン / 役割: たね2枚を同時展開

  • 4 — カード: ポケパッド / 役割: 非ルールのポケモンをサーチ

  • 3 — カード: ハイパーボール / 役割: ポケモンサーチ

  • 3 — カード: Nのポイントアップ / 役割: トラッシュからエネ供給

  • 2 — カード: 夜のタンカ / 役割: ポケモン/エネ回収

  • 2 — カード: 変化の書 / 役割: たねを入れ替え(2枚1組)

  • 1 — カード: おはやし笛 / 役割: 相手ベンチを増やす(カラマネロ用)

  • 1 — カード: スペシャルレッドカード / 役割: 相手サイド3枚以下で手札流し

  • 1 — カード: シークレットボックス(ACE SPEC) / 役割: 4種を1枚ずつサーチ

  • 1 — カード: くさりもち / 役割: どくなら+40

サポート(9枚)

  • 4 — カード: リーリエの決心 / 役割: 手札リセット+6〜8枚ドロー

  • 3 — カード: ボスの指令 / 役割: 呼び出し

  • 1 — カード: シアノ / 役割: ポケモンexを3枚サーチ

  • 1 — カード: アンズの秘技 / 役割: 悪2匹にエネ加速

スタジアム(2枚)

  • 2 — カード: Nの城 / 役割: Nのポケモンの逃げエネ0

エネルギー(7枚)

  • 7 — カード: 基本悪エネルギー

デッキコード

`SSMyyp-FUiHdv-XMUREy`

動かし方

先攻1ターン目

  • なかよしポフィンでNのゾロアを2枚ベンチへ

  • 余裕があればNのゼクロムも置く(次以降の打点になる)

  • 悪エネを手貼り

先攻はワザを使えないので、ベンチの厚みを作る番です。

2ターン目

  1. Nのゾロアに進化してNのゾロアークex

  2. アンズの秘技で悪エネを2匹に供給

  3. ナイトジョーカーで、ベンチのNポケモンのワザを選んで攻撃

ここから毎ターン、相手に合わせてワザを選び分けるのが基本の動きになります。

カラマネロを出す場面

相手のベンチが4〜5体に育ったときだけです。マーイーカから進化してサイコマリオネットで280〜350。サイドを3枚渡すリスクを取る価値がある局面か——そこを見極めます。

対面ごとの考え方

対 ドラパルトex(Tier1)

ドラパルトexはドラメシヤ・ドロンチを並べる2進化デッキなので、ベンチが自然に厚くなります。カラマネロの350ラインに近づいてくれる相手です。

ゾロアークexはサイド2なので、交換レートは互角。ドロンチ(HP90)をボスの指令で引きずり出して倒せば、相手の進化ラインが崩れます。

対 メガドリュウズex(Tier2)

HP340。Nのゼクロムの250では届かず、カラマネロのベンチ5体(350)が必要になります。

またメガドリュウズexはマキシマムドリル330でこちらのゾロアークex(280)を一撃で落とせるので、先に殴り始めることが重要です。

対 オーガポンバレット(Tier2・草)

ゾロアークexもカラマネロexも草弱点。明確な不利対面です。

ここはNのゼクロム(竜・弱点なし)を前に出して殴る、あるいは「ひきさく」で効果を無視して削る形になります。ゾロアークexを立てない選択も含めて考えます。

このデッキの弱点

  1. ベンチ依存:ナイトジョーカーはベンチのNポケモンが打点。倒されると火力が落ちます。

  2. 草弱点:主軸2種とも草×2。オーガポンバレットは苦しい。

  3. エネルギー7枚は薄い:アンズの秘技とNのポイントアップで回す前提なので、それらを引けない試合は動きが鈍ります。

  4. カラマネロは相手依存:ベンチが少ない相手には、おはやし笛が無いと350が出ません。

「確実に強い」デッキではありません。 ただ、1匹で複数のワザを撃ち分けられるという構造は、多様な相手に対応できる強みになります。

この記事について(注意)

  • 本記事は発売前の先行考察であり、実戦データにもとづく評価ではありません。

  • 環境Tierの認識は2026年7月26日時点の公開まとめによる推測です。参照できる大会データは5月6日まで。

  • レシピは公式のレギュレーションチェックでスタンダード合法を確認しています。

  • カード画像はポケミミカード検索より引用しています。

ポケミミ:pokemimi.com
ポケミミTools:pokemimi.com/tools/
ポケミミDesign:pokemimi.com/design/
シティリーグキャンセル待ち:discord.gg/GzZTXRkjAg

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YG|元編集者・クリエイティブディレクター 引き続き記事を書いて欲しいと思ったら!頑張るよ。