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情シスの仕事をRPGで考えてみる

 先日、「仕事を某ゲームの「さくせん」で考えてみる」という記事を書きましたが、割とRPGが好きです。

トップに無茶ぶりされがち

 これ、情シスあるあるですよね。
 某ドラクエとかの、村人として幼馴染と平和に暮らしていた村人1が「きみは勇者だ、ボスを倒してこい」なんていうのもたいがい無茶ぶりだと思うのです。これに比べれば情シスの無茶ぶりなどかわいらしいものなのかもしれません。

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 いや、リアルでも「ひのきの棒で明日魔王を倒してこい」みたいな依頼もありますけどね!

チームを組みがち

 一人でプロジェクト進行できませんからね。チームを組む必要があります。このチーム選びが大事。パワー推し(若手)、魔法使い(スキル持ち)とか、考えて選ぶ必要があります。

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 これはゲームではあまり出てきませんが、チームビルディングも大切ですよね。

 どこかのドラクエみたいに、大切に育ててきたメンバーが途中で過去の世界で女の子を好きになって離脱するとかはあまりありませんが、現実のプロジェクトで大切に育ててきたメンバーをいきなり隣のチームにもっていかれた時には泣いた。

装備やスキルの充実がカギ

 強くなるためには、装備(=インフラ面)やスキル(個人のスキルアップ)の充実も欠かせません。

 特定のスキルがないと倒せない敵がいて、そのスキルを身に着けられるのはこの人だけ、みたいな展開、個人的にはちょっと萌えちゃう。

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ゴールするとめっちゃ気持ちいい

 プロジェクトがうまくいってリリースしたときの爽快感ったら…それまでの苦労も全部吹き飛びます。

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 まあ、でも成功もあれば失敗もあるわけで、負け戦も多いですけどね。。。あと、RPGだとボスの前でレベル上げとかできるけど、リアルは期日があるので待ってくれない。「あーあとレベル10上げたい」とか無理。こういうとき多いですよね。

 おしまい。




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