【ユニオンアリーナ】お っ ぱ い ガ ー デ ン(シャドウガーデン)
こんにちは。こんばんは。ゼノヴィアです。
今回紹介するデッキは新弾「陰の実力者になりたくて!」から、8シャドウを主体としたデッキ、「シャドウガーデン」を紹介しようと思います。
エヴァ規制後のユニアリライフ、皆さんどのようにお過ごしですか?
正直3onでは「CoMeTic」「チェンアーミヤ」「擬似シン化」の3強で、もう理不尽デッキ3つで本当に面白くない。というのが個人的な感想です。
この3つがずば抜けてるのも良くなく、さらにこの中でもズバ抜けているのがCoMeTic。
3つ以外のデッキ使ったら、CoMeTicにボコボコにされる始末。あのアイドル達本当に意味わからないです。
そんな中でも現れた一筋の光。それが今回紹介する「シャドウガーデン」です。
このデッキは「CoMeTic」に抗え、チェンアーミヤにかなり有利に戦える。そんなデッキです。あとかわいい女の子がいっぱい!!!おっぱい!!!
はい。
では、愛を持ってこのデッキを使うために、作品紹介、キャラクター紹介&原作再現紹介へ行きましょう。
このデッキは本当に自認シドになる事が大事なので。本当に。
陰の実力者になりたくて!
とは?

陰の実力者になりたくて、通称「かげじつ」
異世界転生した主人公、影野実がシド/シャドウとして陰の実力者を目指すお話です。
アニメは第2期までやっていて、続編が映画化も決定しています。
キャラクター紹介
シド・カゲノー

主人公。悪魔憑きを治療した少女たち(のちの七陰)をノリで配下にし、シャドウガーデンを率いる陰の実力者設定を楽しみ、本人が定める「陰の実力者ムーブ」をその場のノリで実行しているが、自身がでっち上げた設定が実在し、自分が本物の陰の実力者になっていることは一切把握していない。
普段はモブムーブをしているのが特徴。
アルファ

七陰の実質的なリーダー
シドに最初に助けられた少女で、この時恩を返すと言い出した彼女に対し、シャドウが陰の実力者ごっこにアルファを付き合わせるために、ディアボロス教団の話をでっち上げたのがこの物語の始まりとなっている。
おっぱいがでかい。
ベータ(ナツメ・カフカ)

何かあるたびにシャドウの英雄譚を綴る白銀髪ショートヘアーのエルフ。
寝物語としてシャドウから様々な文学作品を聞かされている。後にそれらを元に自身の文才も活かして世間に出版すると大ヒット。そのペンネームがナツメ・カフカ。
とにかくおっぱいがでかい。
もちろん他キャラも大きなおっぱいをお持ちだが、ベータは格別。そのおっぱいという武器を使ってハニートラップを仕掛けるシーンもあります。
ガンマ・デルタ・イプシロン



天然のベータには一生勝てず。
なんか後半おっぱいでしたが、ここら辺で終わっときましょう。
ではデッキ紹介へ。
デッキリスト

今もまだリストは思考中ですが、大分丸い形になってきたと思います。
光らせたらありえないくらい幸福度高いです!!
みなさんも是非!!(10万は余裕でかかるらしい。どういうこと!)
0エナ
0シド

言うことない。ベータがシド名称必須なので、4投。
0アルファ

場外が溜まるドロートリガー。場外を貯めるのはもちろん、サーチがないこのデッキにはドローが大切なので絶対必須のカードです。4投。
0デルタ

ドロートリガー。個人的にはアクティブトリガーよりドロートリガーで手を蓄えたいので、デルタを採用。0の2000ラインのかーどで、別に0ゼータがいます。アクティブを増やしたい人はそちらを採用して下さい。3/1とかでもいいのかなとも思いました。
1エナ
1シド

ドローディス2500のシド名称と、優秀なカードです。
本当に25なのか強く、コメティックがこいつを取るのに3000除去をはかないといけないのがめんどくさカードです。
colorの蘇生カードでさすがにいちばん強いです。
2エナ
ベータ

まじで可愛い。このデッキ組む理由になったひとつ。カード自体も強く、フロントにシドがいたら2玉発生と、先3で4点ぶち込むのができるようになります。この上振れが本当にやばいです。
イカれてます。
ただ、2枚場外が見てからとかじゃないので、8シドとFINALが落ちないことだけを願いましょう(。>人<)
それさえ回避すれば神カードです。
盤面に1〜2枚置けたらいいかなというカードです。(パワーが2000で前に上げにくい&裏に起きたいカードがまだ他にもある為)
2イプシロン

アクティブ2個玉です。
?????
と思った方。いると思います。
2個玉他にも強いのあるし、何故、わざわざアクティブ2個玉なのか。
① 後手2が弱すぎる
盾受けが致命的です。
なので、このデッキは前提としてアグロがめちゃくちゃしんどいです。
レイドが6なので先3の相手の攻撃で本来は乗れません。
そこを解決するのが偽乳。この偽乳を置くと、6エナ待ちができます。気持ち程度ですが、レイドしたなら大分話が変わっていきます。
②ベータの4、5枚目としての役割
先2ターン目に2玉を置いて、3ターン目に6シャドウをダメ2で発射するという上振れパターンがあるんですが、それがかなりしやすくなります。
このデッキのアクティブ2個玉は本当に偉いか
ら入れてみてほしい。
ベータはトリガーが着いてるのが意味わからんくらい強いんですが、たまーに2個玉として働かない時があるので、自分は偽乳の方を信用しています。何より手札にあったら嬉しい!
③顔がいい!!
裏に2個玉並べてたら、イプシロン、ベータ、2玉アルファ、2玉ガンマと、七陰が4人君臨する時があります。自分は☆1パラレルにしているので、顔が良すぎて滅です。
以上の事から自分はイプシロン採用を非常に推奨します。
1度入れてみて欲しい。快適さが変わります。
3ガンマ

2玉ドロートリガー、登場時ドロー。
強すぎます。おかしいですこのカード。自分は3枚以上は確定採用枠かなと思っています。
手から出ても盾から出てもドローできるのが本当に偉すぎます。スペックおばけ。
3アルファ

手札を2枚まで切って切った枚数ドロー。
要らないカードを新たなカードに変換できます。
そして、貴重なパワーライン3000のアクティブトリガー。このカードもスペックおばけなんですが、このデッキなんと、手札が無いです。無いというか、キープするカードが多く最後に貯めて発射するので、あんまり切るカードが無いです。
最後の暴れの時に1枚絡んで、パーツ何か持ってこれたらラッキーくらいに思っています。
何本も投げるようなカードじゃないと思うので、2投。ピンにしたい気持ちもありますが、絡んだら強い場面もまぁ、多少はあり、アクティブトリガーを減らしすぎたくないので、この採用枚数。
正直アクティブトリガー要るのか要らないのか論争がありますが、自分は少しでも希望カードを入れたいといった考えです。
3シド

このデッキの必須カード1。
6シャドウがこいつに乗ってコントロールするのがいちばん強いです。
1枚盤面に置けるか置けないか、8シャドウを何枚ダメ2インパにするかで勝率がかなり変わってきます。そのくらい重要なカードです。2枚目以降は8シャドウで回収もできますが、1枚目は何としても引いて出したいです。
FINAL シャドウガーデン

このデッキは最終ターン、シャドウガーデンと8シャドウが手に何枚あるかで出力がバカほど代わります。1枚あったら、リーサルは確定2枚あったらリーサル+1はよくとれます。
8シャドウの踏み倒しが、イベントもOKなのが本当に強いです。ランププランでは、中盤で使うより最後にドカる事をおすすめします。これには汗明も涙目です。
4シャドウ

アルまどの4さやかが、手札から出て自身をアクティブにして殴ってきます。←この単語だけで強そうでしょ?
そう強いんです。自立型4000でアクション1。
達成条件もゆるゆる。おまけのインパ無効も、🟪チェン宮対面で本当に強い。
8シャドウを投げるとついでのようにアクティブで生えてくるのが本当に強く、即時攻撃参加&4000なのが本当に強いです。
6シャドウ

光らせる気無かったのに4枚買ってた。
このデッキの縁の下の力持ち。
このカードこそ影の実力者。
手札と場外を1枚づつ増やして、ダメ2特攻。
特攻した後はブロックして、後ろに帰る。
黄金ムーブです。
山上を見て手を回せるのがとにかく強く、このデッキの貴重な打点です。
インパにして無理やり1点通して、次のターン4点リーサルなど、器用な1枚です。
盾から乗る6シャドウは本当に強いです。
乗れれば、次のターンのバリューがかなり質の高いものになります。
4シャドウの上に乗れば、退場効果で4シャドウが出て、2回ブロックになります。
これで、🟪チェンミアのダメ4、2回パンチを無傷で耐えることもできます。
前エナ発生もあるので、7玉しかない時でも8シャドウを発射できることを忘れないようにしましょう、
SPECIAL アイ・アム…♡

ほかデッキに比べて、手札から切ってもいいと言うのがこのデッキのいい所。
8シャドウ発射時には絶対1枚は場外にある事を確認しましょう。そりゃ、スペ回収できたら強いです。
ただ、切りすぎはよくなく、手札に1枚あれば盤面崩壊度が格段に上がります。
8シャドウ

場外からカード回収の5000インパです。
このカードとファイナルを何枚貯めてるかで、リーサルの質がかなり変わってきます。
手札に8シャ2枚とファイナル1枚あれば、3シャに8シャレイド→3シャとスペ回収→無料スペ→3シャ起き→8シャレイド→4シャとスペ回収→無料ファイナル→4シャ→スペ
これで、ダメ2インパが2面、アクティブが1本相手2面破壊ができます。大体これをした時にはリーサル+1は出来ているので、相手の残った2面はダメ2インパクトを受けれず、ブロックするしかなく、もし、ファイナルやcolorなどで耐えられても、全面破壊&インパ無効が立っているので、返しに相手は動けません。これがイカれてます。
ファイナルが無くても4点リーサルはかなり飛んでいきます。
8シャドウ&3シャドウのコンビが本当にイカれてます。
自分のプレイ方針は4〜5点リーサルを考えていつもプレイしています。
イメージはファウルが近いかなと思います。(ファウルはサーチがあるので優遇されている😢あのデッキおかしい!)
2枚は引いておけば捲られにくい盤面が出来上がります。
プレイ方針
プレイ方針は2つあり、1つは超リーサルプラン。
基本的にはこちらを使うことが多いです。
なんとか残りライフを4〜5まで削り切り、8シャドウFINALを連射してリーサルで破壊します。
ここで使ったことある方達は思ったでしょう。
「そんな都合よく引けねぇよ!!」
と。
そりゃそうです。このデッキはサーチがなく、手札が多いデッキでも無い為、確かに難しいです。
なので、自分はドロートリガー、手を回すカードがかなり多めになっています。頑張って引いてください。自認シドカゲノーになれば引けます。
引き猿になりましょう。引ける人間は引けます。
最初に2点行くのが一番点を入れやすいです。
あとは6シャドウや4シャドウで何とかして1点入れたらリーサルラインです。8シャドウFinal8シャドウで破壊しましょう
2つ目のプランは耐えプランです。
8シャを出すと4シャが生えてくることをいい事に、ちょびちょび8シャドウを出して詰めていくプランです。
相手が除去を飛ばしづらいデッキ(3rdデッキ)なら、このプランが効果的です。
たまに使うプランなので、覚えていて損は無いです。
環境での立ち位置
CoMETIK 5〜6割 (五分)

現環境の最強デッキの1角、CoMETIK。
ダメ2も展開もないくせに、除去除去除去インパで全てを破壊するイカれデッキ。
もうその強さは皆さん身に染みてわかっていると思います。現環境はこのデッキに抗えるのかがかなり重要になってきます。
そしてシャドウガーデンはこのデッキに抗えます。
CoMETIKは展開カードが実は無いので、1ターンで面をグチャられると、復帰がかなりしんどいです。それこそ、ファイナルを何枚も絡めないと復帰できません。
そして、4のシャドウ。こちらのカードが本当に強く、CoMETIKというデッキは除去をして、相手の攻撃のテンポを遅くして、その上にまた除去を飛ばしてというデッキです。
4のシャドウはタイムラグ無しで殴ってくるのでとても効果的なカードと言えます。
最初ポコポコ殴って、盾で受け切り、8シャドウで破壊しましょう。
あ、もちろんルカが4枚飛んできたら負けです。
自認斑鳩ルカには勝てません。
ただ、抗えるというだけで高い評価点が付けれます。
それくらい現環境を定義するデッキがCoMETIKということですね。
こんなに可愛い顔してるのに😢😢
擬似シン化 4割 (微不利)

現環境最強デッキの1角、擬似シン。
序盤の4レイ2ブロが重いし、個人的にはCoMETIKよりもこのデッキ強いと思っています。
いやなんかおかしいですこのデッキ。
6レイスペ暴れでシャドウ名称全部消えることはザラ。
意味の分からない急なリーサル連パンで殴り殺して来ます。綾波返すから本当にやめて欲しい。
シャドウは序盤のアグロがしんどいので、最初ポコポコ殴られて、こちらの攻撃は2ブロで守られ、5ターン目には面焼かれながら5〜7パン。どうしたらいいの。6シャドウダメ2も軽くあしらわれるし、アクティブがデッキ構造上自分の構築は少なく1面残った所で止まりません。
相手の4レイが無く、こちらの動きが綺麗に決まって、盾から綺麗にアトミックした時は勝てます。
本当にそのくらいです。ですがこちらの手札要求は割と軽く、盾スペ要求のみとなる為、勝つ時は勝ちます。
まぁ、基本は擬似シンには不利です。
なんでこのデッキ規制されてないの??
チェンアーミヤ 8割(有利)

チェン宮に苦しめられてきた皆様。
3000ヤキ3000ヤキダメ4ダメ4インパダメ4インパ。
自分もこの呪文に苦しめられてきました。
そんな貴方にシャドウガーデン。
なんとチェン宮に有利主張出来ます。
これには涙が止まりません。
とにかく4シャドウが強く、4000かつインパ無効、そして8シャドウを投げるとついでに生えてくるのが本当に強い。8シャドウも5000なので5チェンをパンプしないとブロックできてしまいます。8シャ4シャで5チェン5宮が止まるのが本当に気持ちいいです。そして、チェン宮はアクティブトリガーが極端に少ないので、ダメージもスルスル通ります。
とにかく今の環境でチェン宮だけは絶対に許さないという方はシャドウガーデン握った方がいいです。そのくらい有利と思っています。
3onの3rdデッキ代表でしたが、シャドウによって席を奪われたかなという印象です。
飛信隊 3割(不利)

現環境で一番のメタデッキ。そう。飛信隊です。
CoMETIKへの4ルカ剥がし3ルカor2羽那バウンス、擬似シンの退場時無効と現環境の通りがとてもいいこのデッキ。シャドウにはどうなのかというと、超キツイです。
6シャドウ剥がしがありえないくらい厳しいです。
シャドウ側は点を稼ぐために3シドの上に6シャドウを乗らなくては行けないのに、返しにトーン タンタンされたらおしまいです。
もうほぼエナ破壊です。そして7000の、インパクト。シャドウガーデンはcolorから生えるインパクト無効がいない為泣く泣く4シャドウでブロックしなければ行けません。
メタデッキとしての性能が高すぎるので、このデッキが増えると本当にやりにくいです。
新弾のデッキ達(チェンソー、夜叉、陰実、俺レベ)


めちゃくちゃキツイという対面は無い印象です。
全対面暴れたら勝ててしまいます。
ただ、シャドウ対面少しキツイ(めんどくさい)かなと思うのはレゼ。
5000除去と低コス除去がポンポン飛んで来るので、かなりめんどくさいです。序盤の展開とダメージの飛ばし方がイカついので、何も踏まなければ最後締めのインパインパなどで負けてしまうことが少しあるかなと思いました。
かなり盾で勝負する対面です。
自認レゼvs自認シドで喧嘩ですね。
あとは悪魔の城。遅いのが悪魔の城の弱点ですが、シャドウ側もわりとちんたらしているので20枚達成されてしまいます。
先に暴れた方が勝つので、8シャドウのタイミングを考えてプレイしましょう。あとこのデッキはインパの通りもアンブロの通りもクソいいので、笑えないです。
このデッキの弱みと対面していて意識する事
序盤アグロが重く、後手2は基本フルバックの為、先3時点で3点以上詰められるとありえなくキツイです。
アクティブ2個玉(イプシロン)が後手2で置かれていないとレイド受けが無いので、シャドウ側は本当に辛い戦いを強いられます。
結局8玉は自力で貯めないといけないので、最後無理やり点数入れられて負けることはよくあります。序盤の点数をよく意識しましょう。
あとは6シャドウを剥がす(6シャの下が出て来れなくなる効果)カード。リムーブ送りやバウンスがとにかく辛いです。
Finalを最後にブッパする関係上、道中Finalを使えず、展開カードがないのを、6シャドウの面残し効果で誤魔化しているのに、それが出来なくなるのが本当にキツイです。
そして、6シャドウの割るタイミング。
中盤の6シャドウは積極的に割りましょう。手札を減らさせれるので割り得です。
そして、リーサルターン前の2玉シャドウに乗っている6シャドウをあえて残す(下殴りや最後までブロックしてこなかったら最終アタックはしない)プレイがかなりこちらにダメージを貰います。
6シャドウの下を生やす前提でこちらは動くので、2玉欠損になったり、シャドウレイド元欠損になったりとかなりしんどい展開になる事があります。6シャドウの割るタイミングが分かるようになると、シャドウへの勝率は比較的に上昇するかなと思います。
あとがき
ここまでnoteを読んで頂きありがとうございました🙏
結論からいうと、このデッキは超ドカ猿山です。
サーチが無いため全てドローカードで持ってこなくては行けないという定めがありますが、そこまで要求値が高くなく、手を回すカードも多いので意外と何とかなります。
本当にアルまどを現代風に強くしたって感じ。
そりゃ強いよねと。
個人的には3onの3rdデッキ筆頭と思っていて、米、擬似シン、シャドウの3onが強そうかなーと思いました。やはりチェン宮に有利が着くというのが本当に良いですね。
メタデッキの飛信隊が増えてきたら母数は減りそうかなという印象です。
が!
これから幕張前に、マクロス&無職転生のヤバそうなタイトル2つが待っているので、3onの3rdデッキ筆頭がシャドウになる!!とは言いきれませんが…
現在は2万円弱で、自分は初日に3万円弱で組んだんですが、まぁ、かなり味のするデッキで、これからもtear1.5以上には居続けるデッキと感じたので、組んでみて回して見ることをオススメします👀一緒に自認シドカゲノーになりましょう💪💪

次回はプロキシ回して良さげなら🟦無職について書きたいとか思ってます!!
ではまた次回👋👋
