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【FF14】黄金のジョブTier

もろちん個人の感想です。
白銀以降のシーズン制に習って、3シーズン別でTierリストを作りました。

1シーズン目

所謂7.0~7.18の間です。

ピクトマンサーがぶっ壊れ過ぎた

黄金初期は(本当に10年以上続いているゲームのバランスなのか?)と思うくらい、ピクトマンサーがぶっ壊れてました。完全に壊れてた。
ナヴピピ構成でエキルレ行くと10分台どころか10分未満で終わったりする事もありました。ありえん速さ。
キャス枠は火力ならピクトマンサーが圧倒的最強なので必然的に黒は不要になり、蘇生なら赤でいいので赤にまさる点がほぼ無い召も不要なので最低ランクが妥当。
タンクに関しては同じ事を何度も書くのもあれなのでここで結論を書いておきますが、結局黄金の間はずっとナイトMT、暗黒STが安牌でした。
他のジョブに関しては白と賢は弱め、近接に関しては絶エデンの評価を強めにするとヴァイパーがもう少し下がって竜やモが上がりますけど、個人的に絶エデンは過去一しょうもない絶ということもあって、評価点としては少なめなのでこんな感じです。
赤魔がAなのは滅アラでギミック練度低いのにクリ目に来る奴や、それに巻き込まれて戦闘不能になった人達を起こすのに大活躍したからです。ピがぶっ壊れとは言え零式早期のギミック練習中とかも赤魔は良いですしね。

2シーズン目

7.2~7.38の時期です。
DDには興味がない自分にとっては、実質クルーザー零式しかなくて虚無だった2シーズン目。

ぶっ壊れジョブは一応無くなったが・・・

ピクトマンサーがぶっ壊れじゃなくなるのに9ヶ月かかりました。9ヶ月は流石に遅すぎるって。
この時期のコンテンツで一番印象的だったのは、クルーザー2層のシュガーライオットの雑魚フェーズではないでしょうか。
その関係で、クルーザー2層と相性の良いナイト、戦士、賢者、ヴァイパーは評価アップ。
キャスターは蘇生が出来る赤と火力特化のピで使い分けが出来るバランスなのでこの評価。
黒魔は簡単になりましたが、まだ異聞が無いのでピを差し置いて使う必要性が無いし、召喚も赤を差し置いて使う必要性が無いので相変わらず評価はDです。
リーパーに関しては2層TAの最速PTに採用されていましたが、一般的には未実装なんじゃないかと思うくらい見かけなかったのでDのままです。

3シーズン目

7.4~7.55(執筆時点)の時期です。
まだ7.56等が来ますが、今後実装されるのが魔獣使いとかの関係ないコンテンツなので・・・。

不要ジョブは無くなった

赤魔の火力が更に上がり、ヘビー級初週攻略固定でもD4担当の人が赤魔のまま踏破するケースが多く見受けられたのでSにしました。蘇生を持っている時点で消化でも優秀ですし、それでいてピに迫れる火力を持っているので文句無しです。
白も強化された上に、2層は明らか占より白が有利だったりと普通に白採用アリなのでこの評価にしました。
前シーズンまで実質使い所が無かったリ機黒召もそれぞれ出番ができ、完全に不要なジョブというのは一応無くなりました。
でも結局のところ黄金通してタンクはずっとナ暗が安牌だし、ヒラもBHの学者が安牌過ぎたので、白銀ではナ暗学の3ジョブは不遇になりそうな予感がします。

7.45の商客物語のおかげで機や黒の出番が出来ましたが、タンクは結局ナイトが安牌でした。硬い、回復ある、かばうがある。遠隔攻撃も出来る。神のジョブ過ぎる。謎の調整が入ったガンブレ可哀想

そして7.51の絶妖星乱舞でリーパー大復活。黄金の間ずっと微妙な立ち位置で全然使われなかったリーパーがここで出てきたので、早期攻略勢の近接担当もちょっと苦労したのではなかろうか。
召喚も強化&コンテンツ相性で採用もアリとなりましたが、キャス枠は結局連続蘇生とバマジクが優秀な赤魔が安牌なのであんまり上がりませんでした。
ただキャス担当の人が何故か赤魔使用出来なかったりする場合は召喚で大丈夫となったのは、後続的にはプラスかもしれません。

白銀はどうなるやら。

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