AION2雑感
結論としては思った以上に悪くはない。
戦闘面は完全にスロリバ寄りで、初代AIONの王道ルートもしっかり継承してるので、初代出身の人もスロリバ出身の人もどっちにもとっつきやすく作られてると感じる。
私はどっちも触ってきたので直感的に分かりやすくて良かった。
ボイスはジャッキー・チェンだし文字は英語だしでほとんどわからんけど。
気になる課金体制はサブスクの所謂月額みたいなもので、これをしないと委託システムが使用不可なので育成にかなり影響する。
その他にもID含む至る場所で倉庫や雑貨ショップに接続可能といった機能も付く。なんならこっちの存在の方が大きい。理由は後述。
一般的なサブスク利用者と無課金者とのファーム差は【50~100IL/日】くらいかなと思う。
ローンチからちょうど2週間で、無課金でもIL1800~2000付近を踏めて、課金者のTOP層が凡そIL2700~3200?付近と考えたらそんなくらいかな?と。
ここに、廃プレイや重キューナ課金とかでその幅が広がるだろうけど、基本的なプレイ時間で一般的な幅はこんくらい。
つまり、完全なP2Wという訳でもなく、T2Wという訳でもない、今のところは非常にバランスは良いと感じる。いまんところは。
もちろん良い所だけじゃなく悪い所もある。
先ほど後述すると言った、倉庫や雑貨ショップにいつでもアクセス可能といった要素だが。。。
AION2、生まれ変わる前の某ブルプロよろしくインベントリと倉庫が信じられん程ゴミクソ仕様である。
例えば自分のバッグに空きが無いとしよう。
敵を倒す→適当な装備が落ちる→キューブに空きが無いので拾えない!→わかる
敵を倒す→キューブ内にすでに持ってて1マスstack可能な製作玉が1個落ちる→キューブに空きが無いので拾えない!→?
これらのゴミ仕様が採集物にも製作物にも全て当てはまる。とにかくキューブに空きが無くなったら全ての動作が一旦強制的に止まる。
こんなのはまだ序の口で、このゲームは要らない装備を砕いたら、装備を強化していくのにめちゃくちゃ大量に必要な強化石みたいなのに変換出来るのだが、それももちろんすでに所持状態だろうとキューブ空きが無いと何一つ砕けない。
フィールドイベント等で7~8種類くらいのアイテムや装備が一気にキューブに入ってくるような日課があるんだが、その場合はキューブ内に【超過所持】みたいな形で一時的に持てはする。持ては。

キューブに空きを作る為に超過分じゃない方の装備を2個砕いて、すでに所持してる強化石にしようとしても【キューブ内に空きがない】為砕けないのである。
無課金者がこの超過状態になると、その都度首都に戻って倉庫に入れるなり、店で売るなりして1マスでも隙間を作ってから砕くなりしないといけないのである。馬鹿かと。
ちなみに倉庫も似たような馬鹿さ加減で、残り4マスの空きしかない状態の倉庫に【4マス以上のアイテムを移そうとする】と【倉庫の空きが足りないので移せない】という表示が出て無事死亡する。
薄々気づいてると思うが、倉庫内にすでにあるアイテム込みだろうがなんだろうがである。

画像は一例だが、この場合一々3つずつ移さないといけない。4ね馬鹿がよ
※一応この倉庫クソ仕様問題だけは、昨日あたりで急にサイレント修正され、stack可能なアイテムは問題なく一気に移せるようにはなってた。
他のクソな所も紹介しよう。PT関連だ。
AION2とかいうゲーム、PTやフォースを組むにあたってそれ関連のUI機能が信じられん程ゴミクソ仕様である(2回目)
初代からは考えられない程の不便さ、スロリバの血を引いてるとは思えないPT募集機能やマッチングシステム、前述したインベントリ内容とかも全部βテストでなんとかしとけよって思うくらいにはゴミ。あまりにもゴミ。多分ここだけはブルプロよりもゴミ。もう令和7年だぞ。
今はもう戦闘力システム(IL)が主流になってて、これを基準に募集をしたり入ったり、ID等もそれを基準にボーダーラインが敷かれてるのが当たり前だけど、スロリバみたいに最低IL(募集主基準)みたいなのが一切設定出来ない為、ひたすらILをチェックしてkickしてとかを野良は繰り返してる。そのILチェックも無駄に10秒のCTがありサクサクしない。とにかく無駄な時間が多い。IDは友達とやろう。
その友達とやろうとPTを組むのにも、初代AIONのように募集文にリンクチャットが貼り出せる訳でもなく、フレンドになっていなければ名前を手打ちかコピペで貼って招待を飛ばしたりしなければいけない。プレイヤー検索とかいう機能は存在すらしていない。

AION2で今のところぶっちぎりでクソだなって感じるUI仕様はここ。
チャミスル片手にキムチパーティーしながら作ってももっとマシに作れる。
AIONと言えば空中戦という事でアビスにも触れておこう
AION2のアビスは完全異空間扱いみたいな感じで、一週間における1キャラの滞在可能時間というのが決められており、それを過ぎると入場が出来なくなる。IDのような特殊フィールド扱い。
そしてAION2は初代であった羽開閉のCTが存在しないし、街中だろうがなんだろうがほぼ全てのフィールドを羽で飛べる。飛行中もダッシュでブーストをかけれる。
勘の良い初代出身は察したかもしれないけど、羽CTが無いという事は無限に羽切りが出来てしまい、やべぇと思ったらとにかく羽切りするというのがAION2の空中戦になっている。
"ある一定の高さを落ち続けたら死亡判定になる"の距離も初代より割と長めに設定されてる気もするので、羽切りで逃げた奴は余程等級が旨くない限りはスルーって感じではある。本当にキリがない。
羽切りでひたすら下に逃げられ続けるだけならまだ追う事は出来る。
こちらもひたすら羽切りは出来るのだから。
キリが無いというのは、羽を切ってる最中に拠点にスクロールで戻ったり、そもそも特殊フィールド扱いなので"アビスから退場"も選択出来てしまい、「先に羽切りした敵を羽切りで追って敵が見えたら即羽を開いて追撃する」という初代王道ルートをしようとしたら、敵の姿が全く見えずに気づいたら落下死扱いを受けていた。みたいな事が普通に起きる。
それらの正体はほぼほぼ上記のもので、追ってもキリが無いと表現したのはこの為。
アビス退場を押した瞬間にガンツの転送は始まっておりほぼ確定で帰れる仕様。戦闘中は無理だが、AION2のアクティブ状態はかなり早く解除されるため、羽切り逃げ中に当たり前のように非アクティブに戻る。
飛行中にもダッシュが出来てブーストがかけれると言ったが、ブーストをかけた瞬間に羽を閉じて慣性だけで飛ぶと飛行時間をほぼ消費しないでブーストの速さで移動だけ出来る。
これは羽を開く事が出来るチュートリアルが終わった時点で可能な小技であり、グローバル版とかでカンストダッシュする際にマウント乗って移動するよりも遥かに速く移動が可能。
他にも細かいなんなんだこれって思う所はあるけど、大まかな仕様は大体こんな感じですかね
そうそう種族は魔族を選んだ方がいいですよ。カンスト後に必ずやらされる必須科目で、亀裂から潜入して相手種族側のミニIDみたいなのを大量に消化しないといけないのだけど、魔族側のMAPがクソ暗くてひたすらに見にくい敵対ウロウロの中探すハメになるので、天族を選ぶとそれが苦行です^^;
逆に魔族を選ぶと天側はひたすらに明るいので楽だろうなって勝手に思ってる。
AION2のグローバル版は、NCJAPANに運営を任せないらしいと聞いたので初代で横行した酷い課金体制にはならないと期待はしてる。
