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記事の中で映画、ゲーム、漫画などのネタバレが含まれているかもしれません。気になるかたは注意してお読みください。

ファミコン探偵倶楽部PARTII うしろに立つ少女

1989年にファミコンディスクシステム用として発売された、ファミコン探偵倶楽部シリーズの2作目。舞台は前作の2年前となる私立丑美津高校(うしみつこうこう)。学校に伝わる怪談「うしろの少女」と、女生徒の殺人事件、さらに15年前の未解決事件が絡み合うデュアル(二重)ストーリー形式は当時画期的でした。
この記事は周防パトラゲームアワードで選考の際につかえる資料としてまとめたものです。GeminiのGemとGenspark AI ワークスペース 2.0に手伝ってもらいました。選考資料の性質上ネタバレを含みます
→親記事:パトラゲームアワード2026

基礎データ:
定義・ジャンル:
コマンド選択式アドベンチャーゲーム。コマンド(「き
 く」「みる・しらべる」「よぶ」「ばしょいどう」等)を選択してテキス
 トを読み進めていくスタイルで、謎解きよりもストーリーを「体験させる
 こと」を最優先に設計
された作品。前作の「おもいだす」が「かんがえ
 る」に変更されるなど、より自然なゲームフローが実現されています。
開発元: 任天堂(FDS/SFC)、トーセ(GBA)、MAGES.(Switch版リメ
 イク)
発売元:任天堂
プロデューサー:横井軍平
ディレクター: 岡田智
デザイナー(メインプランナー): 坂本賀勇
シナリオ:長井正広
音楽:山本健誌(FDS/SFC)、阿保剛(Switch版編曲)
美術: 田中哲次

国内評価: ファミ通クロスレビュー28/40点。ファミリーコンピュータ
 Magazineでは20.90/25点を記録し、ディスクシステム部門で総合4位・音
 楽4位・熱中度3位を獲得。2017年アドベンチャーゲーム総選挙では18位
 にランクインするなど、30年以上たった現在もその評価は揺るぎません。 
 Nintendo Switch版は2021年5月14日に発売され、CERO:C(15歳以上対
 象)のレーティングが付与。国内外のレビューサイトでは「良作」と評価 
 され、「謎解きより物語を読ませることを重視する」というシリーズのコ
 ンセプトを最大限に活かした作品として高く評価されました。海外(英
 題:Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind)でも初めて正
 式発売され、日本のレトロADVの傑作として国際的に認知されています。

周防パトラ ファミコン探偵倶楽部PARTII実況プレイリンク
 【  】

ベストパフォーマンス用:CV・キャラクター一覧表
※声優(CV)はNintendo Switch版(2021年)のものです。FDS版・SFC版はボイスなし。

ベストミュージック用:楽曲一覧表
※以下は主にSFC版(1998年)の楽曲一覧です。FDS版の原題も併記しています。Nintendo Switch版では阿保剛により全曲アレンジされています。
 音楽凄いな    BGMころころかわってドラマみたい 曲がいいね! 
 BGMめっちゃいい やさしい、やさしい        こわい曲が!
 曲もおしゃれだわ 確定BGMみたいなのが       ん?専用BGM?
 変な生徒の専用BGM おしゃれな曲          かっこいいね

ベストシナリオ&マシン&ワード用:切り抜きまとめ
 なんかあやしくない? 電話です。ガイアです   帰ろう事務所に
 話まとめまーす    絶対社交辞令でいったよね 推理して・・・
 これか!       まって後ろいるコワイ!  盛られたー!
 頭の中あゆみまみれ  特に用はないってこと?  急に暗くなった
 ただしさんと呼ぶの? つながったね!      うわーって
 これは推理      え、誰?タレコミ?

ベストボス用:強敵・神演出バトル
 
本作はアドベンチャーゲームのためバトルシステムは存在しないが、物語
 のクライマックスで展開される「心理戦」と「演出バトル」に相当するシ
 ーンがボス的要因として機能しています

「日比野達也の告白シーン」:物語全体を通じて「優しい英語教師」として
 描かれてきた日比野が、浦部の自殺を目の前にして突如豹変し、すべての
 犯行を告白するシーン。「なぜ逃げまくるのか。そしてなぜ隠蔽する!」
 と憤る主人公に対し、日比野は静かに、しかし確実に崩れていく。このシ
 ーンは「プレイヤーが最も予想しえなかった展開」として、コミュニティ
 で長年語り継がれています。Switch版では三木眞一郎の演技が真犯人の狂
 気を見事に体現しており、読了後の余韻が非常に深いものとなっていま 
 す。
 えっちなポスターある さあ、はいてもらおうか まってまってまって!
「田崎の逃亡と人質シーン」:調査が田崎を追い詰めたことで田崎が逃亡、
 さらにあゆみを人質に取るというシーンは、テキストADVでありながら映
 画的な緊張感を与えます。プレイヤーには選択肢が与えられず「読まされ
 る」ことで緊張感が最高潮に達しました。コマンド「そうさやめる」をは  
 ったりとして使うという意表を突いた展開も界隈では名物として語られて
 います。
 カベに埋め込んだんじゃね? おかしくない? ぎゃあぁこわいー
 割ればいいわ、ばっこーんと
「廊下の大鏡の前でのあゆみの台詞シーン」あゆみが廊下の大鏡の前で、
 生前の洋子に言われた言葉「彼女、本当に、あなたのうしろに立っている
 かもしれないわよ」を主人公に伝えるシーン。このセリフと鏡という視覚
 的演出の組み合わせが、物語の恐怖の源泉を一瞬で体感させます。テキス
 トの刻まれるSEが不穏なものに切り替わる演出と相まって、本作屈指のホ
 ラー演出として評価されています。

ベストマシン用:秀逸なデザイン・ガジェット
 
本作はホラーサスペンスADVのため派手なメカや兵器は登場しませんが、
 物語を動かす小道具・空間デザインが秀逸です。
「丑美津高校の旧校舎と大鏡」:本作の舞台として最も印象的なのが、廃れ
 た雰囲気を漂わせる旧校舎と、その廊下の突き当たりに設置された大鏡で
 す。「うしろの少女」という怪談の設定と完璧にリンクし、「鏡に何かが
 映っているのではないか」というプレイヤーの想像力を最大限に刺激する
 装置として機能しています。Switch版ではLive2Dの表情差分と背景グラフ
 ィックの刷新により、この「鏡の空間」はさらに恐ろしい雰囲気を纏いま
 した。
 なんで鏡の前にいんの? おわりやね
「万年筆(イニシャル:T.U)」:五郎の死体が握っていた、イニシャル
 「T.U(ただし・うらべ)」が刻まれた万年筆。本格ミステリ的な物証と
 して、物語終盤に向けての決定的な手がかりとなります。古典的だが効果
 的な「ダイイングメッセージ」の変奏として、本作の謎解きに知的快楽を
 与える小道具です。
 どうやってみれば 万年筆

ベストキャラ用:インパクト・支持率
橘あゆみ:
シリーズの顔にして、本作の魂。
 元気ハツラツとした15歳の少女探偵助手。親友・洋子を失った悲しみを胸
 に抱えながらも、主人公に協力し捜査を共に進めます。本作最大のドラマ
 チックな見せ場のひとつは「睡眠薬入りコーヒー事件」──主人公が危険に 
 晒されることを避けようとする場面で、あゆみは主人公に睡眠薬入りのコ
 ーヒーを飲ませ、単独で丸福村へと向かいます。この「迷惑だが憎めない
 行動力」があゆみのキャラクターを象徴しています。エンディング後の
 「ラブラブチェック」ではプレイヤーとの物語的関係性が評価され、シリ
 ーズを通じて最も人気の高いキャラクターとして支持されています。
 ついでに聞き込み あゆみに盛られたー! 結構ノウキンというか
浅川しのぶ:「いない存在」として物語を支配する最高の謎
 本作に直接登場することのほとんどない、15年前の失踪少女。しかし肖像
 画・証言・怪談・幽霊目撃情報として物語全体を覆い続けます。「うしろ
 の少女」の正体であり、物語の真相を知る唯一の「証人」でもある。ラス
 トの「しのぶの声」BGMと共に訪れるクライマックスは、彼女が「生きて 
 いた痕跡」を一瞬だけ感じさせる演出として本作随一の名場面となってお
 り、まさに「いないことで存在感を示す」稀有なキャラクター設計です。
 かわいい! きたー!名前!
日比野達也:本作最大の「裏切り者」
 普段は穏やかな英語教師として描かれながら、終盤に真犯人として豹変す
 るキャラクター。「過去の事件の目撃者であるしのぶの死」という重い秘
 密を30年近く抱えた人間の「狂気」を体現しており、Switch版では三木眞
 一郎の演技が告白シーンの凄みをさらに高めました。物語を通して完璧に
 「善人面」を演じ切るキャラクターデザインの精巧さは、本作のシナリオ 
 品質を証明しています。
 日比野が犯人だね 日比野じゃない? まってまってまって!
ひとみちゃん
 お前かよ           微妙な繊細な表情が  なきそう
 メガネをかけた知りあいって  ひとみちゃん?
丸山
 おわー刑事っぽい 絶対社交辞令でいったよね
駒田
 オーキド博士きたね 駒田ちゃんもあやしい まって駒田なの!?
田崎
 どうしようもねぇ!
洋子:
 都合がめちゃめちゃいいな
ベストワード用:名言・迷言・ネットミーム
「一人で学校にいると、うしろから誰かの呼ぶ声がする。ふり向くとそこには、一人の少女が立っている。何かを言いたげな、淋しい少女が、あなたのうしろに立っている…。」: ゲーム内のナレーション・登場人物の証言とし
 て繰り返し語られる、怪談「うしろの少女」の全文。物語の冒頭から終盤
 まで、複数のキャラクターの口を通して何度も語られます。これはただの
 怪談の「あらすじ」ではなく、タイトル画面のBGMとともにこの文章が流
 れる瞬間から、プレイヤーは物語の核心的な「恐怖の構造」を体内に植え
 付けられます。「振り返るな」という原初的な恐怖を言語化した、ゲーム
 史に残るコピー的セリフだといえます。物語が進むにつれて「うしろの少
 女=浅川しのぶ」という真相が明かされると、このセリフの「淋しい少
 女」という表現が圧倒的な悲劇性を帯びるようになるため、プレイ後に振
 り返ると意味が二重に変容するという意味で、本作最高のワードだといえ
 ます
「洋子、あのうしろの少女のことだけど、彼女、本当に、あなたのうしろに立っているかもしれないわよ」:被害者・小島洋子が、生前に親友の橘あゆ
 みに語ったとされる言葉。廊下の大鏡の前でのシーンで、あゆみが回想と
 して主人公に伝えます。 被害者が自ら「死亡フラグ」を立てていたとも解
 釈できる、強烈な皮肉と恐怖を持つセリフで「あなたのうしろに立ってい 
 る」という言葉を、洋子がむしろ「予言」として語ってしまっているとい 
 うドラマ的衝撃があります
「今でもきっと、丑美津高校のある場所にいます」
「ぎゃはははのは」

トリビア
 「小島洋子の学籍番号はFC版の発売日そのもの」:Switch版リメイクで明
 らかになった隠し設定。被害者・小島洋子の学籍番号は「1989-523」で、
 これはFC版(前編)の発売日1989年5月23日をそのまま数字にしたもの。
 開発スタッフによる洋子への「追悼と記念」のメッセージとも受け取れ
 る、細やかなイースターエッグです
「任天堂ゲーム初のCEROレーティングはこの作品から」:2004年のGBA版
 が、任天堂発売タイトルとして初めてCEROレーティング(C:15歳以上
 対象)が付与されたソフトとなりました。理由はゲーム内の喫煙シーン。
 その後Switch版では未成年の喫煙描写が変更されるなど、時代の変遷に合
 わせた対応が取られています。「ゲームの表現規制の変化」を語る上で欠
 かせない歴史的事例といえます
「主人公の推理ポーズが碇ゲンドウ仕様」:Switch版で追加されたアニメー
 ションで、主人公が事務所で「かんがえる」コマンドを実行する際のポー
 ズが、アニメ『新世紀エヴァンゲリオン』の碇ゲンドウのポーズそのもの
 となっています。主人公を演じる緒方恵美氏は同アニメで碇シンジを演じ
 ているため、「シンジの声で、ゲンドウのポーズをする主人公」という声
 優ネタとして話題を呼びました
「177(天気予報)に電話すると丑美津地方気象台が」:本作のゲーム内で
 電話をかけられる場面において、177(天気予報)に電話すると「丑美津
 地方気象台」という架空の地名が出てくる遊び心ある設定があります。ゲ
 ームの世界観への深い没入感を演出する小ネタといえます
「SFC版はセーブデータなしで起動するとFDSの演出が再現される」:ス
 ーパーファミコン版(ニンテンドウパワー)において、セーブデータが存
 在しない状態でゲームを起動すると、ディスクシステムの起動画面と効果
 音が再現されるという演出が組み込まれていました。SFCへの移植であり
 ながら「原点への敬意」を示した細やかな仕掛けだといえます
成り立ちと歴史
企画のきっかけ──「前作の地味さを打破したい」
 本作の企画は、1987年発売の前作『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継
 者』の制作が終わった直後に動き出しました。前作は横溝正史的な「因習
 の村・山荘もの」を舞台とした重厚なミステリで、評価は高かったもの
 の、メインデザイナー(プランナー)を務めた坂本賀勇は「前作は時代錯
 誤というか、地味なイメージだった。もっと華やかなものにしたい」とい
 う思いを抱いていたそうです。そこで坂本が着目したのが、当時熱狂的な
 ファンを持っていたイタリアの映画監督ダリオ・アルジェントの作品、特
 に『サスペリア』(1977年)と『サスペリアPART2』(1975年)でし
 た。鮮血・怪奇・音楽・色彩美を融合させたアルジェント作品の世界観
 が、「高校が舞台の怪談」という身近な設定と結びついたことによってこ
 「学校の怪談」×「二重殺人事件」×「時効寸前の未解決事件」という複層
 的な物語構造が生まれました
ディスクシステムという技術的挑戦
 
FDS版の大きな技術的特徴として、PWM音源(パルス幅変調音源)の積極 
 的な活用があります。前作では一部の楽曲にのみ使用されていたこの音源
 を、本作では山本健誌がほぼ全楽曲に使用。ディスクシステム特有の「く
 ぐもった、生々しい音色」が、ホラーとサスペンスの雰囲気をさらに深め
 ました。これは他のFDSゲームでも稀な試みであり、音響面での先進性と
 して評価されています
SFCリメイク(1998年)──ニンテンドウパワーの秘境扱い
 FDS版から9年を経て、1998年4月1日(エイプリルフール!)にSFC版が
 ニンテンドウパワーの書き換え専用ソフトとして発売されました。グラフ
 ィックの大幅刷新に加え、楽曲を全曲SFCサウンドでアレンジし直し、
 「現場検証」「ある少女の死」「鏡の前」「空手三段」「ショットバーサ
 ンボラ」「浅川しのぶ」など多数の新規BGMを追加。メッセージスピード 
 の高速化、メッセージ送り機能の実装も行われ、ゲームプレイの快適性が
 大幅に向上しました。また、クリア後のおまけとして「あゆみちゃんとの
 ラブラブチェック(相性チェック)」が追加され、ゲーム内での主人公の
 行動によって橘あゆみの好感度がハートの数(最大20個)で評価されると  
 いうファンサービス要素が盛り込まれました。しかし販売チャネルがニン
 テンドウパワーの書き換え専用という非常にニッチな流通形態だったた
 め、当時の認知度は必ずしも高くなかったようです。
Switchリメイク(2021年)──30年越しの完全復活
 
2021年5月14日、Nintendo Switch版が『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継
 者・うしろに立つ少女』として2本セット(単体発売も可)でリリースさ
 れました。開発は任天堂とMAGES.の共同で行われ、Live2Dによるグラフ
 ィックの全面刷新、全台詞のフルボイス化、阿保剛による音楽の全曲アレ
 ンジ、FDS・SFC・Switchの3種から音源を選べる「音源切り替え機能」
 などが実装されました。海外では英語版も同時発売(初の海外展開)さ
 れ、国際的にも「伝説のADV復活」として注目を集めました。坂本賀勇は
 「本作が完成したとき、もう新作は書けない、と思った」と語っており、
 本作への思い入れの強さを示しています。しかし結果的に2024年には新作
 『ファミコン探偵倶楽部 笑み男』が発売され、シリーズは35年の時を経て
 続いていることになります
後世のゲームへの影響
 
本作が与えた影響は計り知れません。「学校の怪談」と「推理サスペン
 ス」を融合させる手法は、後の多くの和製ホラーゲーム・ビジュアルノベ
 ルに影響を与えたと言われています。特に「音でテキストの空気を変える
 演出」(テキスト刻み音のSE変化)は、後のサウンドノベル・テキストア
 ドベンチャーでも繰り返し用いられるテクニックとなりました。坂本賀勇
 自身は後に他の任天堂作品でもこの「音で場の空気を操る」手法を発展さ
 せており、本作はその原点とも言える実験的作品でした

出典

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